原生js实现照片墙效果

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>照片墙一多实例演示</title>
<style type="text/css">
body,div,h2,ul,li{margin:0;padding:0;}
body{font:12px/1.5 Arail;}
.box{width:860px;margin:10px auto;background:#eee;border:1px solid #b8b8b8;overflow:hidden}
.title{height:30px;line-height:30px;font-size:14px;padding:0 15px 0 35px;border-bottom:1px solid #b8b8b8;background:#fafafa url(http://js.alixixi.com/img/mm/ico.gif) 5px 50% no-repeat;}
.title span{float:left;}
.title a{float:right;color:#06f;outline:none;}
.title a:hover{color:red;}
.box ul{float:left;padding:0 15px 15px 0;}
.box li{float:left;width:140px;height:105px;padding:6px;background:#fff;border:1px solid #c3c3c3;display:inline;margin:15px 0 0 15px;list-style:none;}
.box li img{float:left;width:140px;height:105px;}
.box li.hig{padding:5px;border:2px dashed #f30;opacity:0.5;filter:alpha(opacity=50);}
</style>
<script type="text/javascript">
//获取ID
var $ = function (id) {return typeof id === "string" ? document.getElementById(id) : id};
//获取tagName
var $$ = function (tagName, oParent) {return (oParent || document).getElementsByTagName(tagName)};
//获取class
var $$$ = function (sClass, oParent) {
 var aClass = [],
 i = 0,
 reClass = new RegExp("(\\s|^)" + sClass + "($|\\s)"),
 aElement = $$("*", oParent);
 for (i = 0; i < aElement.length; i++)reClass.test(aElement[i].className) && aClass.push(aElement[i]);
 return aClass
};
//获取元素位置
function getPos(obj) {
 var iTop = obj.offsetTop;
 var iLeft = obj.offsetLeft;
 while (obj.offsetParent)
 {
 iTop += obj.offsetParent.offsetTop;
 iLeft += obj.offsetParent.offsetLeft;
 obj = obj.offsetParent;
 }
 return {top:iTop, left:iLeft}
};
//创建照片墙对象
var PhotoWall = function () {this.initialize.apply(this, arguments)};
PhotoWall.prototype = {
 initialize: function (obj, aData)
 {
 var oThis = this;
 this.oParent = $(obj);
 this.oUl = $$("ul", this.oParent)[0];
 this.oBtn = $$("a", this.oParent)[0];
 this.zIndex = 1;
 this.aPos = [];
 this.aData = aData;
 this.dom = document.documentElement || document.body;
 this.create();
 this.oBtn.onclick = function () {oThis.randomOrder()}
 },
 create: function ()
 {
 var aFrag = document.createDocumentFragment();
 var i = 0;
 for (i = 0; i < this.aData.length; i++)
 {
  var oLi = document.createElement("li");
  var oImg = document.createElement("img");
  oImg.src = this.aData[i];
  oLi.appendChild(oImg);
  aFrag.appendChild(oLi)
 }
 this.oUl.appendChild(aFrag);
 this.aLi = $$("li", this.oParent);
 this.changeLayout()
 },
 changeLayout: function ()
 {
 var i = 0;
 this.oParent.style.height = this.oParent.offsetHeight - 2 + "px";
 this.aPos.length = 0;
 for (i = 0; i < this.aLi.length; i++) this.aLi[i].style.cssText = "";
 for (i = 0; i < this.aLi.length; i++)
 {
  this.aLi[i].index = i;
  this.aLi[i].style.top = getPos(this.aLi[i]).top + "px";
  this.aLi[i].style.left = getPos(this.aLi[i]).left + "px";
  this.aPos.push({left:getPos(this.aLi[i]).left, top:getPos(this.aLi[i]).top})
 }
 for (i = 0; i < this.aLi.length; i++)
 {
  this.aLi[i].style.position = "absolute";
  this.aLi[i].style.margin = "0";
  this.drag(this.aLi[i])
 }
 },
 drag: function (obj, handle)
 {
 var oThis = this;
 var handle = handle || obj;
 handle.style.cursor = "move";
 handle.onmousedown = function (event)
 {
  var event = event || window.event;
  var disX = event.clientX - this.offsetLeft;
  var disY = event.clientY - this.offsetTop;
  var oNear = null;
  handle.style.zIndex = oThis.zIndex++;

  document.onmousemove = function (event)
  {
  var event = event || window.event;
  var iL = event.clientX - disX;
  var iT = event.clientY - disY;
  var maxL = Math.max(oThis.dom.clientWidth, oThis.dom.scrollWidth) - handle.offsetWidth;
  var maxT = Math.max(oThis.dom.clientHeight, oThis.dom.scrollHeight) - handle.offsetHeight;

  iL < 0 && (iL = 0);
  iT < 0 && (iT = 0);
  iL > maxL && (iL = maxL);
  iT > maxT && (iT = maxT);

  handle.style.left = iL + "px";
  handle.style.top = iT + "px";

  oNear = oThis.findNearest(obj);

  for (var i = 0; i < oThis.aLi.length; i++) oThis.aLi[i].className = "";

  oNear && (oNear.className = "hig");

  return false
  };
  document.onmouseup = function ()
  {
  document.onmousemove = null;
  document.onmouseup = null;

  if (oNear)
  {
   handle.index = [handle.index, oNear.index];
   oNear.index = handle.index[0];
   handle.index = handle.index[1];
   oNear.style.zIndex = oThis.zIndex++;
   oThis.doMove(handle, oThis.aPos[handle.index]);
   oThis.doMove(oNear, oThis.aPos[oNear.index]);
   oNear.className = "";
  }
  else
  {
   oThis.doMove(handle, oThis.aPos[handle.index])
  }

  handle.releaseCapture && handle.releaseCapture()
  };
  this.setCapture && this.setCapture();
  return false
 };
 },
 doMove: function (obj, iTarget, callback)
 {
 var oThis = this;
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function ()
 {
  var iCurL = getPos(obj).left;
  var iCurT = getPos(obj).top;
  var iSpeedL = (iTarget.left - iCurL) / 5;
  var iSpeedT = (iTarget.top - iCurT) / 5;
  iSpeedL = iSpeedL > 0 ? Math.ceil(iSpeedL) : Math.floor(iSpeedL);
  iSpeedT = iSpeedT > 0 ? Math.ceil(iSpeedT) : Math.floor(iSpeedT);

  if (iCurL == iTarget.left && iCurT == iTarget.top)
  {
  clearInterval(obj.timer);
  callback && callback()
  }
  else
  {
  obj.style.left = iCurL + iSpeedL + "px";
  obj.style.top = iCurT + iSpeedT + "px"
  }
 }, 30)
 },
 findNearest: function (obj)
 {
 var aDistance = [];
 var i = 0;
 for (i = 0; i < this.aLi.length; i++) aDistance[i] = this.aLi[i] == obj ? Number.MAX_VALUE : this.getDistance(obj, this.aLi[i]);

 var minNum = Number.MAX_VALUE;
 var minIndex = -1;
 for (i = 0; i < aDistance.length; i++) aDistance[i] < minNum && (minNum = aDistance[i], minIndex = i);

 return this.isButt(obj, this.aLi[minIndex]) ? this.aLi[minIndex] : null
 },
 getDistance: function(obj1, obj2)
 {
 var a = (obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth / 2) - (obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth / 2);
 var b = (obj1.offsetTop + obj1.offsetTop / 2) - (obj2.offsetTop + obj2.offsetTop / 2);
 return Math.sqrt(a * a + b * b)
 },
 isButt: function (obj1, obj2)
 {
 var l1 = obj1.offsetLeft;
 var t1 = obj1.offsetTop;
 var r1 = l1 + obj1.offsetWidth;
 var b1 = t1 + obj1.offsetHeight;

 var l2 = obj2.offsetLeft;
 var t2 = obj2.offsetTop;
 var r2 = l2 + obj2.offsetWidth;
 var b2 = t2 + obj2.offsetHeight;

 return !(r1 < l2 || b1 < t2 || r2 < l1 || b2 < t1)
 },
 randomOrder: function ()
 {
 this.aPos.sort(function () {return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1});
 for (var i = 0; i < this.aLi.length; i++)
 {
  this.aLi[i].index = i;
  this.doMove(this.aLi[i], this.aPos[i])
 }
 }
};
window.onload = function ()
{
 var aBox = $$$("box");
 var aData = [];
 var aExample = [];
 var i = 0;
 //生成图片数据
 for (i = 0; i < 20; i++) aData[aData.length] = "http://js.alixixi.com/img/mm/" + i + ".jpg";
 //循环创建多个实例
 for (i = 0; i < aBox.length; i++)
 {
 var oExample = new PhotoWall(aBox[i], aData);
 aExample.push(oExample)
 }
 this.onresize = function ()
 {
 for (var p in aExample) aExample[p].changeLayout()
 };
 this.onresize()
};
</script>
</head>
<body>
<div class="box">
  <h2 class="title"><span>一堆90后</span><a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="order">随机排序</a></h2>
  <ul></ul>
</div>
<div class="box">
  <h2 class="title"><span>一堆90后</span><a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="order">随机排序</a></h2>
  <ul></ul>
</div>
</body>
</html>

效果:

以上就是原生js实现照片墙效果的详细内容,更多关于js 照片墙的资料请关注我们其它相关文章!

时间: 2020-10-12

javascript制作照片墙及制作过程中出现的问题

本文主要做了一个照片墙,整个制作过程,主要需要解决一下几个问题: 1.如何进行布局转换? 2.如何对图片进行拖拽处理? 3.如何检测图片碰撞问题?进行碰撞检测 4.当多个图片进行碰撞,如何取其中距离对象最小的物体? 5.如何将相互碰撞的两个物体的位置相互交换?涉及到运动的类库 代码如下: <html> <head> <style> body{background:black;margin: 0;padding: 0;color: white;font-size: 50p

js实现照片墙功能实例

本文实例讲述了js实现照片墙功能的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: <!doctype html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:html5="http://www.w3.org/1999/xhtml">     <head>         <meta charset="utf-8">     

javascript实现了照片拖拽点击置顶的照片墙代码

演示图 styles.css *{ /*清空所有元素默认的外边距和内边距*/ } .photo_wall{ background:url(bg.jpg); /*定义照片墙的默认背景*/ background-size:cover; /*使照片墙的背景填充照片墙*/ width:1200px; /*设置照片墙的宽高*/ height:500px; margin:40px auto; /*设置照片墙的外边距*/ display:-webkit-box; /*使用CSS3的盒模型之流式布局*/ dis

js实现超酷的照片墙展示效果图附源码下载

这是一个超酷的照片墙展示效果,很多照片结合淡入淡出.旋转.缩放.倾斜及3D效果,照片快速从左侧切入,做旋转3D效果,最后在照片墙上整齐排列,为用户展示了超酷的照片墙展示效果. 查看演示 下载源码 HTML 本文结合实例给大家分享超酷的照片墙效果,该效果依赖jQuery和easing插件,因此首先载入这两个文件. <script src="jquery.min.js"></script> <script src="jquery.easing.1.3

js实现3D照片墙效果

聊一下心得:CSS写得好,真的可以省很多js代码哈,写起来也简单很多,所以要好好掌握js哈,所以这里也提供了css代码,如果您觉得您的css写得不错,可以直接看js代码哦 效果: 1.点击Start View进入照片墙 2.只有一张图片是在中间显示,其他图片在中间的图片两侧随机排序,并且随机旋转一定的角度,层级也是随机的哦 3.点击上面的导航条,可以让对应的图片在中间显示 4.点击中间的图片该照片翻转,显示背面(照片的描述信息) 实现过程: 1.用数据生成结构(模拟的数据,此处不再提供) 2.对

js模拟3D场景效果代码打包

要在二维空间模拟出三维的效果,就需要把三维的坐标转换成二维坐标.一个最基本依据是:东西越远,看到大小就越小,坐标越往消失点靠拢. 透视公式: scale = fl / (fl + z); scale是大小的比例值,0.0到1.0之间,fl是观察点到成像面的距离,通常这个值是固定,z就是物件的三维空间中的z轴. 在写这些代码之前,我喜欢用面向对象来描述我写的这些东西,比如我需要一个场景,场景是个空间,空间内是可以容纳各种物件的,物件是个对象,物件是是x,y,z三个维度的,场景可以插入任意多的物件,

Three.js实现3D机房效果

3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享: webGL可以让我们在canvas上实现3D效果.而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用 Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库 分步实现3D效果 初始化3D模型参数 开始搭建场景 初始化渲染器 初始化摄像机 创建场景 灯光布置 创建网格线 循环渲染界面 创建鼠标控制器 添加对象到场景中 一 . 初始化3D模型参数 //参数处理 thi

js实现3d悬浮效果

效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> *{margin: 0; padding: 0;} ul,li{list-style: none;} .container{perspective: 1300;-webkit-perspective:1300;} .boxLis

JS实现3D图片旋转展示效果代码

本文实例讲述了JS实现3D图片旋转展示效果代码.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一段JavaScript代码,围绕成3D模型样式的JavaScript图片旋转展示代码,这里为了演示方便,将图片替换成了数字,预留出了图片的位置,这样速度快些,会HTML的朋友都知道用时候该怎么做.本图片旋转需要手功控制,每点击一下,图片旋转一次,很方便. 运行效果截图如下: 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-3d-pic-scroll-show-style-c

javascript+HTML5的canvas实现七夕情人节3D玫瑰花效果代码

本文实例讲述了javascript+HTML5的canvas实现七夕情人节3D玫瑰花效果.分享给大家供大家参考.具体如下: 下面的玫瑰绘制用到了HTML 5的canvas,所以你的浏览器需要支持HTML 5.个人还是比较推荐chrome,这个效果在Firefox下也会稍卡. 效果图: 演示地址:http://demo.jb51.net/js/2015/js-flower-canvas.html 具体代码如下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML

js实现3D图片逐张轮播幻灯片特效代码分享

本文实例讲述了javascript实现3D图片逐张轮播幻灯片特效.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款基于javascript实现3D图片逐张轮播幻灯片特效代码,实现过程很简单. 运行效果图:-------------------查看效果 下载源码------------------- 小提示:浏览器中如果不能正常运行,可以尝试切换浏览模式. 为大家分享的js实现3D图片逐张轮播幻灯片特效代码如下 <head> <meta http-equiv="Content-Type

jQuery插件FusionCharts实现的3D柱状图效果实例【附demo源码下载】

本文实例讲述了jQuery插件FusionCharts实现的3D柱状图效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.实现源码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>FusionCharts3D柱状图</title> <script src="js/jquery-1.4.2.min.js"></sc

three.js中3D视野的缩放实现代码

通过Threejs基础学习--修改版知道创建一个相机的相关知识点 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far ); 视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大 纵横比:aspect   (3d物体的宽/高比例) 相机离视体积最近的距离:near 相机离视体积最远的距离:far 其中fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小.fov视野角(拍摄距离)越

深入解析JS实现3D标签云的原理与方法

本文实例讲述了深入解析JS实现3D标签云的原理与方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近开始用canvas搞3D了,搞得也是简单的东西,就是球体转圈.做出来后,突然想起以前看过的3D标签云,在以前觉得真心狂拽酷炫叼啊,当时也确实不知道怎么在平面上模拟3D,所以也就没去搞了.现在刚好用了canvas搞3D,也发现,好像3D标签云也差不多,然后就写了一下. 具体怎么做呢,先说一下原理,3D标签云就是做一个球面,然后再球面上取均匀分布的点,把点坐标赋给标签,再根据抽象出来的Z轴大小来改变标签的字体