C++设计模式之工厂方法模式的实现及优缺点

工厂方法模式是在简单工厂模式的缺点上进行优化的,我们都知道,在简单工厂模式中,要去增加或者减少一个产品的类型,都需要修改工厂中的if-else判断。这样子显然不符合我们代码开发中的开闭原则,拓展起来也是非常麻烦的

工厂方法模式 = 简单工厂模式 + “开闭原则”

定义思想:工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的就是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类

优点:

  • 不需要记住具体的类名,甚至连具体参数都不需要记住
  • 实现了对象创建和使用的分离
  • 系统的可扩展性变得更好,符合开闭原则

缺点:

系统中的类是成对增加,增加了系统的复杂度和理解度

适用场景:

  • 客户端不需要知道具体产品类的名字,只需要知道其所对应的工厂即可
  • 不关心类的创建和实现的细节

代码实现:(手机产品)

//抽象手机
class AbstractPhone
{
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//华为
class Huawei : public AbstractPhone
{
public:
	virtual void ShowName()
	{
		cout << "Huawei Phone" << endl;
	}
};

//小米
class Xiaomi : public AbstractPhone
{
public:
	virtual void ShowName()
	{
		cout << "Xiaomi Phone" << endl;
	}
};

//苹果
class Apple : public AbstractPhone
{
public:
	virtual void ShowName()
	{
		cout << "Apple Phone" << endl;
	}
};

//抽象工厂
class AbstractPhoneFactory
{
public:
	virtual AbstractPhone* CreatePhone() = 0;
};

//华为工厂
class HuaweiFactory : public AbstractPhoneFactory
{
public:
	virtual AbstractPhone* CreatePhone()
	{
		return new Huawei();
	}
};

//小米工厂
class XiaomiFactory : public AbstractPhoneFactory
{
public:
	virtual AbstractPhone* CreatePhone()
	{
		return new Xiaomi();
	}
};

//苹果工厂
class AppleFactory : public AbstractPhoneFactory
{
public:
	virtual AbstractPhone* CreatePhone()
	{
		return new Apple();
	}
};

测试:

void test()
{
	//创建一个工厂
	AbstractPhoneFactory* factory = nullptr;
	//创建一个手机
	AbstractPhone* phone = nullptr;

	//指定工厂是华为工厂
	factory = new HuaweiFactory;
	//通过华为工厂创建一个手机
	phone = factory->CreatePhone();
	phone->ShowName();

	delete phone;
	delete factory;

	factory = new XiaomiFactory;
	phone = factory->CreatePhone();
	phone->ShowName();

	delete phone;
	delete factory;

	factory = new AppleFactory;
	phone = factory->CreatePhone();
	phone->ShowName();

	delete phone;
	delete factory;
}

运行结果:

总结

到此这篇关于C++设计模式之工厂方法模式的文章就介绍到这了,更多相关C++工厂方法模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

时间: 2021-06-02

C++设计模式之简单工厂模式实例

问题描述 之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器.首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形.图像和文字等等:不同的内容,就是不同的对象:在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘.这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度:同时,new操作,都会有对应

C++设计模式编程中简单工厂与工厂方法模式的实例对比

简单工厂模式实例 题目:实现计算器的输入2个数和运算符,得到结果 工程结构: (1)头文件 COperationFactory.h(运算符工厂类) (2)源文件 SimpleFactory.cpp(客户端应用类,主函数所在) (3)运算类 COperation.cpp(运算符基类) COperation.h COperationAdd.h(加法运算符子类,继承于COperation) COperationDiv.h (除法运算符子类,继承于COperation) COperationMul.h

举例解析设计模式中的工厂方法模式在C++编程中的运用

工厂方法模式不同于简单工厂模式的地方在于工厂方法模式把对象的创建过程放到里子类里.这样工厂父对象和产品父对象一样,可以是抽象类或者接口,只定义相应的规范或操作,不涉及具体的创建或实现细节. 其类图如下: 实例代码为: #pragma once class IProduct { public: IProduct(void); virtual ~IProduct(void); }; #pragma once #include "iproduct.h" class IPad : public

C++设计模式之工厂模式

由遇到的问题引出工厂模式 在面向对象系统设计中经常可以遇到以下的两类问题: ◆ 1.为了提高内聚(Cohesion)和松耦合(Coupling),我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口.这样我们可以通过声明一个指向基类的指针来指向实际的子类实现,达到了多态的目的.这里很容易出现的一个问题 n 多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如 new ×××;的代码.这里带来两个问题: 客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,

实例解析C++设计模式编程中简单工厂模式的采用

简单工厂模式中专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式. 简单工厂模式的UML类图 简单工厂模式的程序通过封装继承来降低程序的耦合度,设计模式使得程序更加的灵活,易修该,易于复用. 简单工厂是在工厂类中做判断,从而创造相应的产品. 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例.   该模式中包含的角色及其职责   1.工厂(Creator)角色  

C++设计模式之抽象工厂模式

问题描述 之前讲到了C++设计模式--工厂方法模式,我们可能会想到,后期产品会越来越多了,建立的工厂也会越来越多,工厂进行了增长,工厂变的凌乱而难于管理:由于工厂方法模式创建的对象都是继承于Product的,所以工厂方法模式中,每个工厂只能创建单一种类的产品,当需要生产一种全新的产品(不继承自Product)时,发现工厂方法是心有余而力不足. 举个例子来说:一个显示器电路板厂商,旗下的显示器电路板种类有非液晶的和液晶的:这个时候,厂商建造两个工厂,工厂A负责生产非液晶显示器电路板,工厂B负责生产

C++设计模式之工厂方法模式

问题描述 之前讲到了C++设计模式--简单工厂模式,由于简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA.ProductB和ProductC三种产品了,此时,需要增加生产ProductD产品:那么,首先是不是需要在产品枚举类型中添加新的产品类型标识,然后,修改Factory类中的switch结构代码.是的,这种对代码的修改,对原有代码的改动量较大,易产生编码上的错误(虽然很简单,如果工程大了,出错也是在所难免的!!!).这种对代码的修改是最原始,最野蛮的修改,本质上不能称之为对代码的扩

Java设计模式之工厂方法模式实例简析

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java设计模式之工厂方法模式

概要 设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美. 定义 定义一个用于创建对象的接口,让其子类去决定实例化那个类 使用场景 任何使用复杂对象的地方,都可以使用工厂模式 UML 1.抽象工厂 抽象工厂:我们都知道,工厂,一般只有一个作用,那就生产,比如,吉利汽车厂,那就制造吉利汽车,iphone手机制造厂就造iphone等等 所以可以用一个简单的方法概括,就是create(); 2.具体汽车制造厂 具体汽车制造厂:实现了抽象工厂,具有实际的制造汽车的流程和方法等 3.

JavaScript设计模式之工厂方法模式介绍

1. 简单工厂模式 说明:就是创建一个工厂类,里面实现了所对同一个接口的实现类的创建. 但是好像JavaScript 好像没有 接口 这号东西,所以我们去掉接口这个层; 当然,我们这里的 实现类 下的成员变量,方法应该都是一样的: 例如:这时举短信发送跟邮件发送的例子; 1>. 邮件发送[实现]类 复制代码 代码如下: function MailSender() {     this.to = '';     this.title = '';     this.content = ''; } M

使用设计模式中的工厂方法模式进行C#编程的示例讲解

简介 工厂方法模式是什么?为什么要有工厂方法模式,不是有了简单工厂模式了吗?两个模式都有工厂,那有什么不同呢?功工厂方式模式是怎样实现的?OK,带着这些问题,继续看下面文章. 工厂方法模式是对简单工厂模式的扩展,可以说是用来完善简单工厂模式的缺点的,什么缺点呢?在上一篇文章已经说过:扩展性极差.你想一下,如果在简单工厂模式中,如果董事会决定想添加一个玩具生产,叫熊猫玩具,那么全厂该做的事有哪些呢? 1.告诉销售经理:我们准备要添加一个熊猫玩具,可以提供给用户的. 2.到工厂作坊里面,告诉工人要做

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php设计模式之工厂方法模式分析【星际争霸游戏案例】

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Java设计模式编程中的工厂方法模式和抽象工厂模式

工厂方法模式 动机 创建一个对象往往需要复杂的过程,所以不适合包含在一个复合工厂中,当有新的产品时,需要修改这个复合的工厂,不利于扩展. 而且,有些对象的创建可以需要用到复合工厂访问不到的信息,所以,定义一个工厂接口,通过实现这个接口来决定实例化那个产品,这就是工厂方法模式,让类的实例化推迟到子类中进行. 目的 1. 定义一个接口,让子类决定实例化哪个产品. 2. 通过通用接口创建对象. 实现 1. 产品接口和具体产品很好理解. 2. 工厂类提供一个工厂方法,返回一个产品对象.但是这个工厂方法是