Kotlin 基础语法实例详解

Kotlin 基础语法实例详解

定义和引入Java一样,在文件开头, 行结束不需要” ; “

package com.test.hello

import android.os.Bundle

变量

只读变量,val 开头,初始化后不能再赋值,相当于Java的 final 变量

val a: Int = 1
val b = 1 //类型自动推断为Int
val c: Int //没有初始化时必须指定类型
c = 1 //初始化

可变变量, var 关键字开头

var x = 10
x = 3

函数

函数定义 fun 开头, 完整的定义如下:

fun sum(a: Int, b: Int): Int {
  return a + b
}

可以简化成表达式,返回值自动推断

fun sum(a: Int, b: Int) = a + b

函数没有返回值时,可以不写或者返回 Unit

fun test(arg: String) {
  println(arg)
}

或者

fun test(arg: String): Unit {
  println(arg)
}

注释

和Java一样,支持行注释 " // " 和 块注释 "/ /"。

不同之处,Kotlin支持块注释嵌套,建议不用。

if else

使用条件语句, 和Java一样

fun min(a: Int, b: Int): Int {
  if (a > b) {
    return b
  } else {
    return a
  }
}

Kotlin支持if 表达式,以上代码可以写成: fun min(a: Int, b: Int) = if (a > b) b else a

for
fun main(args: Array<String>) {
  for (arg in args) {
    println(arg)
  }
}

或者

for (i in args.indices) {
  println(args[i])
}

while

和Java类似

fun main(args: Array<String>) {
  var i = 0
  while (i < args.size) {
    println(args[i++])
  }
}

when

when,支持丰富的功能, 比Java的 switch 自由

fun case(a: Int) {
  when (a) {
    1 -> println("1")
     2 -> println("2")
     else -> println("else")
  }
}

范围, 集合

使用 in 检查一个数值是否在某个范围之内

if (x in 1..10) {
  // do
}

检查一个数值是否在某个范围之外

if (x !in 0..10) {
  //
}

在一个值范围内进行遍历迭代

for (x in 0..10) {
  //
}

使用 in 检查一个集合是否包含某个对象

if (name in names) { //names.contains()
  //
}

在一个集合上进行遍历迭代

for (name in names) {
  println(name)
}

null检查

当一个引用可能为 null 值时, 对应的类型声明必须明确地标记为可为 null。

fun parseInt(str: String): Int? {
  // todo
}

fun main(args: Array<String>) {
  var name: String?
  val x = parseInt(args[0])
  if (x != null) { // check null
    // todo
  }
}

is 类型

is 检查一个表达式的值是不是某个类型的实例, 如果对一个不可变的局部变量或属性进行过类型检查, 那么之后的代码就不必再对它进行显式地类型转换。

fun getStringLength(obj: Any): Int? {
  if (obj is String && obj.length > 0) {
    return obj.length // obj as String after is
  }
  return null
}

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

时间: 2017-06-29

利用SurfaceView实现下雨与下雪动画效果详解(Kotlin语法)

前言 最近打算做一波东西巩固一下自己近期所学所得.话不多说,先看一下最终完成的效果图: 下雨.gif 这里比较懒--第二个图片中还是降雨--不过这不是关键点-- 下雪.gif 录制的mp4,转成了gif.第一个gif设置了帧率,所以看起来可能掉帧比较严重,但是实际上并不会,因为这里我也注意了1s要绘制60帧的问题.阅读本文需要一些基本的View知识和会一些基础Kotlin语法.说实话,就知识点来说,跟Kotlin是没多大关系的,只要懂基本的语法就可以了. 理清思路 在动手前先要理一下思路,从以下

kotlin 官方学习教程之基础语法详解

kotlin 官方学习教程之基础语法详解 Google 在今天的举行了 I/O 大会,大会主要主要展示内有容 Android O(Android 8.0)系统.Google Assistant 语音助手.Google 智能音箱.人工智能.机器学习.虚拟现实等.作为一个 Android 开发者,我关心的当然是 Android O(Android 8.0)系统了,那么关于 Android O 系统的一个重要消息是全面支持 Kotlin 编程语言,使得 Kotlin 成为了 Android 开发的官方

Kotlin 基本语法实例详解

基本语法示例 实例代码: package com.stone.basic.syntax /** * desc : * author: stone * email : aa86799@163.com * time : 27/05/2017 11 01 */ class BasicSyntax { //Function having two Int parameters with Int return type: public fun sum(a: Int, b: Int): Int {//访问修饰

Android利用SurfaceView实现下雨的天气动画效果

首先是最终实现的效果图: 先分析一下雨滴的实现: 每个雨滴其实就是一条线,通过 canvas.drawLine() 绘制 线(雨滴)的长度.宽度.下落速度.透明度以及位置都是在一定范围内随机生成 每 draw 一次然后改变雨滴的位置然后重绘即可实现雨滴的下落效果 分析完了,那么可以直接写一个类直接继承 View ,然后重写 onDraw() 吗?可以看到效果图中的雨滴的下落速度很快,那么意味着每一帧都要调用 onDraw() 一次使其重新绘制一次,假如你的 onDraw() 方法里面的渲染代码稍

Kotlin 基础语法详细介绍

Kotlin 基础语法详细介绍 基础语法 定义包名 包名的定义应当在源文件的头部 package my.demo import java.util.* // ... 文件路径和包名并不要求匹配,源文件可以被放置在文件系统任意位置 参考:包 定义函数 函数有两个Int类型参数和Int类型返回值: fun sum(a: Int, b: Int): Int { return a + b } 函数体中只有一个表达式并且作为函数的返回值: fun sum(a: Int, b: Int) = a + b 函

Kotlin学习第一步 kotlin语法特性

今年 Google I/O 2017 开发者大会中,Google 宣布正式把 Kotlin 纳入 Android 程序的官方一级开发语言(First-class language),作为Android开发者,当然要逐步熟悉这门语言,第一步就要从语法开始学习. 在这之前,我们需要了解怎么使用Kotlin编写一个Android应用.对于Android Studio 3.0版本,我们在创建工程的时候直接勾选 Include Kotlin support 选项就可以了:对于3.0以前的版本,我们需要安装

XML轻松学习手册(五):XML语法

第五章:XML实例解析 提纲: 一:实例效果 二:实例解析 1.定义新标识.2.建立XML文档.3.建立相应的HTML文件. XML在不同领域有着广泛的应用,比如在科技领域的MathML,无线通信应用的WML,在网络图象方面的SVG等等,我们这里侧重讨论XML在web上的应用.XML在web上应用主要是利用其强大的数据操作能力.一般用XML配合javascript和asp等服务器端程序,可以实现网络上几乎所有的应用需求. 考虑讲解方便,我们在下面介绍一个简单的实例,不包含服务器端程序.目的在于让

JavaScript Event事件学习第一章 Event介绍

没有event就没有脚本.可以看看任何有JavaScript代码的网页:几乎所有的例子都有一个事件触发了脚本.原因非常简单.JavaScript就是给你的页面添加内部活动:用户做一些事情然后页面做出回应. 因此JavaScript就需要一个方法能够检测到用户的动作然后才能知道什么时候做出反应.这还需要知道那个函数会被执行,函数会做一些你认为的给你的网页增色的动作.这些文字描述了如何去写这样的脚本.虽然不容易,但是这是一个很让人满足的工作. 当用户做了什么事情event就发生了,当然还有一些eve

java微信公众号开发第一步 公众号接入和access_token管理

本文就来说一说微信开发第一步,公众号接入以及access_token的管理. 一.微信公众号接入 在微信公众号开发手册上,关于公众号接入这一节内容还是写的比较详细的,文档中说接入公众号需要3个步骤,分别是: 1.填写服务器配置 2.验证服务器地址的有效性 3.依据接口文档实现业务逻辑 其实,第3步已经不能算做公众号接入的步骤,而是接入之后,开发人员可以根据微信公众号提供的接口所能做的一些开发. 第1步中服务器配置包含服务器地址(URL).Token和EncodingAESKey. 服务器地址即公

AngularJS学习第一篇 AngularJS基础知识

AngularJS学习第一篇,了解指令.过滤器等相关内容. 指令 AngularJS 指令是扩展的 HTML 属性,带有前缀 ng- 1. ng-app: 定义了 AngularJS 应用程序的根元素: ng-app 指令在网页加载完毕时会自动引导(自动初始化)应用程序: <div ng-app="Demo"></div> 2. ng-init: 为 AngularJS 应用程序定义了 初始值: 通常情况下,我们使用一个控制器或模块来代替它: <div n

java微信开发API第一步 服务器接入

微信开发API如何接入服务器,下面就为大家进行介绍 一.说明 * 本示例根据微信开发文档:http://mp.weixin.qq.com/wiki/home/index.html最新版(4/3/2016 5:34:36 PM )进行开发演示. * 编辑平台:myeclipse10.7+win32+jdk1.7+tomcat7.0  * 服务器:阿里云 windows server 2008 64bits * 平台要求:servlet使用注解方式,平台要求:j2ee6.0+.jdk6.0+.tom

Javascript入门学习第一篇 js基础第1/2页

Javascript学习第一篇 js基础 1 , javascript字符集: javascript采用的是Unicode字符集编码. 为什么要采用这个编码呢? 原因很简单,16位的Unicode编码可以表示地球人的任何书面语言.这是语言 国际化的一个重要特征.(大家也许见过用中文写脚本,比如:function 我的函数() {}  ); Javascript中每个字符都是用2个字节表示的.(因为是16位编码) 2 ,大小写敏感: js是一种区分大小写的语言. 注意下:以前我也犯过的错误. HT

Kotlin学习教程之操作符重载详解

前言 在 Kotlin 中,我们可以用 约定的操作符,代替 调用代码中以特定的命名定义的函数,来实现 与之对应的操作.例如在类中定义了一个名为 plus 的特殊方法,就可以使用加法运算符 + 代替 plus() 的方法调用.由于你无法修改已有的接口定义,因此一般可以通过 扩展函数 来为现有的类增添新的 约定方法,从而使得 操作符重载 这一语法糖适应任何现有的 Java 类. 算术运算符 我们就从最简单直接的例子 + 这一类算术运算符开始. data class Point(val x: Int,

Kotlin学习教程之协程Coroutine

定义 Coroutine翻译为协程,Google翻译为协同程序,一般也称为轻量级线程,但需要注意的是线程是操作系统里的定义概念,而协程是程序语言实现的一套异步处理的方法. 在Kotlin文档中,Coroutine定义为一个可被挂起的计算实例,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 配置 build.gradle中dependencies 添加下面2行,注意coroutine目前仍处于experiment阶段,但Kotline官方保证向前兼容. dependencies { implementa