Android开发中amera2 Preview使用详解

目录
  • 前言
  • 一、Camera2 Preview需要用到哪些模块
  • 二、各个模块的功能和之间的关系
    • 2.1 SurfaceTexture之SurfaceTextureListener
      • 2.1.1 首先看关于SurfaceTexture的说明
      • 2.1.2 SurfaceTextureListener的使用
    • 2.2 CameraManager
      • 2.2.1 CameraManager的作用
      • 2.2.2 使用CameraManager打开Camera
    • 2.3 CameraDevice之StateCallback
      • 2.3.1 StateCallback的作用
      • 2.3.2 StateCallback的示例代码
    • 2.4 CameraDevice之createCaptureSession
      • 2.4.1 新建CaptureRequest.Builder
      • 2.4.2 新建CameraDevice之createCaptureSession
      • 2.4.3 创建CaptureRequest
  • 小结

前言

Camera2是Android新的Camera框架,整体来讲Camera2为应用程序提供了许多标准接口,使更多的功能可以通过参数控制;但是,灵活的同时也带来了架构的复杂。本文通过讨论实现Camera2的Preview功能,来和大家一起探讨Camera2所用到的模块最小集合。

一、Camera2 Preview需要用到哪些模块

总结起来,用到了如下模块,

  • SurfaceTexture之SurfaceTextureListener
  • CameraManager
  • CameraDevice之StateCallback
  • CameraDevice之createCaptureSession
  • CaptureRequest.Builder、 CaptureRequest

二、各个模块的功能和之间的关系

下面详细分析这几个模块的功能和之间的关系,

2.1 SurfaceTexture之SurfaceTextureListener

2.1.1 首先看关于SurfaceTexture的说明

主要目的是接收camera preview的数据并在UI上显示。

Captures frames from an image stream as an OpenGL ES texture.
从图像流捕获帧, 作为OpenGL ES纹理.

The image stream may come from either camera preview or video decode. A android.view.Surface created from a SurfaceTexture can be used as an output destination for the android.hardware.camera2, android.media.MediaCodec, android.media.MediaPlayer, and android.renderscript.Allocation APIs. When updateTexImage is called, the contents of the texture object specified when the SurfaceTexture was created are updated to contain the most recent image from the image stream. This may cause some frames of the stream to be skipped.

2.1.2 SurfaceTextureListener的使用

当与此Surface Texture关联的表面纹理可用时,可以使用此Listener来获得通知。
当收到SurfaceTexture可用通知的时候,执行初始化camera的动作。
示例代码如下,

private final SurfaceTextureListener mSurfaceTextureListener = new SurfaceTextureListener() {
        @Override
        public void onSurfaceTextureAvailable(@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) {
            Log.i(TAG, "onSurfaceTextureAvailable: ++");
            try {
                Log.i(TAG, "onCreate: call initCamera()");
                initCamera();
            } catch (CameraAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void onSurfaceTextureSizeChanged(@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) {
            Log.i(TAG, "onSurfaceTextureSizeChanged: ++");
        }

        @Override
        public boolean onSurfaceTextureDestroyed(@NonNull SurfaceTexture surface) {
            Log.i(TAG, "onSurfaceTextureDestroyed: ++");
            return false;
        }

        @Override
        public void onSurfaceTextureUpdated(@NonNull SurfaceTexture surface) {
            Log.i(TAG, "onSurfaceTextureUpdated: ++");
        }
    };

2.2 CameraManager

2.2.1 CameraManager的作用

A system service manager for detecting, characterizing, and connecting to CameraDevices.
一种系统服务管理器,用于检测、表征和连接摄像设备。

2.2.2 使用CameraManager打开Camera

示例代码如下,

注意:
openCamera的第一个参数是打开哪一个摄像头,0代表后置摄像头;1代表前置摄像头;2代表外接摄像头。这里打开的是前置摄像头。
第二个参数是CameraDevice之StateCallback,稍后解析;
第三个参数是Handler,这里我们把Handler放在一个新创建的thread中;

CameraManager manager = (CameraManager) this.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
manager.openCamera("1", stateCallback, mBackgroundHander);

2.3 CameraDevice之StateCallback

2.3.1 StateCallback的作用

A callback objects for receiving updates about the state of a camera device.
用于接收相机设备状态更新的回调对象。

2.3.2 StateCallback的示例代码

我们会在onOpened()函数中创建Preview Session!


            CameraDevice.StateCallback stateCallback = new CameraDevice.StateCallback() {
                @Override
                public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) {
                    Log.i(TAG, "onOpened: ++");
                    mCameraDevice = camera;
                    createPreviewSession();
                }

                @Override
                public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice camera) {
                    Log.i(TAG, "onDisconnected: ++");
                }

                @Override
                public void onError(@NonNull CameraDevice camera, int error) {
                    Log.i(TAG, "onError: ++");
                }
            };

2.4 CameraDevice之createCaptureSession

2.4.1 新建CaptureRequest.Builder

A builder for capture requests.

2.4.2 新建CameraDevice之createCaptureSession

A configured capture session for a CameraDevice, used for capturing images from the camera or reprocessing images captured from the camera in the same session previously.

2.4.3 创建CaptureRequest

An immutable package of settings and outputs needed to capture a single image from the camera device.

Contains the configuration for the capture hardware (sensor, lens, flash), the processing pipeline, the control algorithms, and the output buffers. Also contains the list of target Surfaces to send image data to for this capture.

这部分的示例代码如下,


    private void createPreviewSession() {
        SurfaceTexture surfaceTexture = mTextureView.getSurfaceTexture();
        // should be preview size, will got it later
        surfaceTexture.setDefaultBufferSize(mTextureView.getWidth(), mTextureView.getHeight());
        mImageReader = ImageReader.newInstance(mTextureView.getWidth(), mTextureView.getHeight(),
                ImageFormat.JPEG, /*maxImages*/2);

        Surface surface =new Surface(surfaceTexture);

        try {
            mPreviewRequstBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            mPreviewRequstBuilder.addTarget(surface);

            mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface, mImageReader.getSurface()),
                    new CameraCaptureSession.StateCallback() {
                        @Override
                        public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) {
                            Log.i(TAG, "onConfigured: ");
                            if (mCameraDevice == null) {
                                return;
                            } else {
                                mCaptureSession = session;
                            }

                            mPreviewRequest = mPreviewRequstBuilder.build();
                            try {
                                mCaptureSession.setRepeatingRequest(mPreviewRequest, null, mBackgroundHander);
                            } catch (CameraAccessException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }

                        @Override
                        public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) {
                            Log.i(TAG, "onConfigureFailed: ");
                        }
                    }, mBackgroundHander);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

小结

Camera2使用SurfaceTexture组件显示Preview视频流;
使用CameraManager打开CameraDevice之camera,同时塞入回调函数CameraDevice之StateCallback来反馈camera状态;
当Camera状况为Opened时,创建CaptureRequest.Builder为preview,并将surface关联至builder;之后创建CameraDevice之createCaptureSession,当收到onConfigured信息时,对诸如 sensor, lens, flash等进行配置,然后呼叫Builder的build函数完成配置CaptureRequest,最后设置session为repeat模式。

到此这篇关于Android开发中amera2 Preview使用详解的文章就介绍到这了,更多相关Android Camera2 Preview内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

时间: 2021-09-08

Android实现Camera2预览和拍照效果

简介 网上对于 Camera2 的介绍有很多,在 Github 上也有很多关于 Camera2 的封装库,但是对于那些库,封装性太强,有时候我们仅仅是需要个简简单单的拍照功能而已,因此,自定义一个 Camera 使之变得轻量级那是非常重要的了.(本文并非重复造轮子, 而是在于学习 Camera2API 的基本功能, 笔记之.) 学习要点: 使用 Android Camera2 API 的基本功能. 迭代连接到设备的所有相机的特征. 显示相机预览和拍摄照片. Camera2 API 为连接到 An

Android Camera2采集摄像头原始数据

最近研究了一下android摄像头开发相关的技术,也看了Google提供的Camera2Basic调用示例,以及网上一部分代码,但都是在TextureView等预览基础上实现,而我想要做的是在不预览的情况下,能获取到摄像头原始数据流,并由自己来决定是否绘制显示.经过一番折腾,初步实现了自己的目的-CamCap程序. 需求分析 其实主要就是在不预览的情况下获取到摄像头原始数据,目的嘛,一是为了灵活性,方便随时开启关闭预览,二是为了以后可以直接对数据进行处理,三是为了其他程序开发做一些准备.于是实现

Android 用 camera2 API 自定义相机

前言 笔者因为项目需要自定义相机,所以了解了一下 Android 关于 camera 这块的 API.Android SDK 21(LOLLIPOP) 开始已经弃用了之前的 Camera 类,提供了 camera2 相关 API,目前网上关于 camera2 API 介绍的资料比较少,笔者搜集网上资料,结合自己的实践,在这里做一个总结. 流程 因为 camera2 提供的接口比较多,虽然很灵活,但是也增加了使用的复杂度.首先来大致了解一下调用 camera2 的流程,方便我们理清思路. 要显示相

Android camera2 判断相机功能是否可控的实例

Android Camera2 可调功能适配 首先获取到设备等级: Float hardwareLevel = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL); LEGACY < LIMITED < FULL < LEVEL_3. 越靠右边权限越大 •INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY = 2 •INFO_SUPPORTED_HARDWAR

Android Camera2 实现预览功能

1. 概述 最近在做一些关于人脸识别的项目,需要用到 Android 相机的预览功能.网上查阅相关资料后,发现 Android 5.0 及以后的版本中,原有的 Camera API 已经被 Camera2 API 所取代. 全新的 Camera2 在 Camera 的基础上进行了改造,大幅提升了 Android 系统的拍照功能.它通过以下几个类与方法来实现相机预览时的工作过程: •CameraManager :摄像头管理器,主要用于检测系统摄像头.打开系统摄像头等: •CameraDevice

Android编程滑动效果之Gallery+GridView实现图片预览功能(附demo源码下载)

本文实例讲述了Android编程滑动效果之Gallery+GridView实现图片预览功能.分享给大家供大家参考,具体如下: Android系统自带一个GridView和Gallery两个控件,GridView网格显示,Gallery单个浏览,两者结合起来可以真正实现Gallery浏览图片效果. 本示例通过GridView和Gallery两个控件,模仿实现一个完整的仿Gallery图像集的图片浏览效果.效果图如下: 1.GridView 首先,自定义一个GridImageAdapter图片适配器

Android 通过腾讯TBS实现文件预览功能

1.集成腾讯TBS 使用腾讯TBS来预览pdf,word,excel,ppt等多种类型的文件,去 腾讯浏览服务官网下载SDK,按照官方文档文档集成SDK. 2.使用TbsReaderView来加载文件 动态创建TbsReaderView,然后添加到布局中. // 回调 TbsReaderView.ReaderCallback readerCallback = new TbsReaderView.ReaderCallback() { @Override public void onCallBack

Android UI实时预览和编写的各种技巧

一.啰嗦 之前有读者反馈说,你搞这个所谓的最佳实践,每篇文章最后就给了一个库,感觉不是很高大上.其实,我在写这个系列之初就有想过这个问题.我的目的是:给出最实用的库来帮助我们开发,并且尽可能地说明这个库是如何编写的,希望让初创公司的程序员少写点给后人留坑的代码(想必大家对此深有体会). 我之前给出的库都是很简单基础的,基本是一看就懂(但足够精妙),如果以后的文章涉及到了复杂的库,我会专门附加一篇库的讲解文. 如果一个库的原理你知道,此外这个库很容易扩展和维护,而且它还用到了很多最佳实践的经验,你

神经网络API、Kotlin支持,那些你必须知道的Android 8.1预览版和Android Studio 3.0新特性

谷歌2017发布会更新了挺多内容的,而且也发布了AndroidStudio3.0预览版,一些功能先睹为快. 过去的五个月里, Kotlin一直是我们反复谈论的重点.现在要告诉大家的是,Android Studio 3.0可以将Kotlin添加到您的项目中了.最新版本的Android Studio在支持Java 8语言功能上得到了改进,另外一个亮点是,有了用于Gradle 3.0.0的Android插件. 好,下面步入正文. 曾仅用 55 秒发布会的 Android 8.0 Oreo 在时隔两个月

简单实现JS上传图片预览功能

js实现上传图片预览功能思路是获取上传图片本地路径,再加载到页面中实现上传预览 HTML代码 <div class="upload"> <input type="button" class="btn" onclick="browerfile.click()" value="上传"> <input type="file" id="browerfile

Ajax上传图片及上传前先预览功能实例代码

手头上有几个小项目用到了easyUI,一开始决定使用easyUI就注定了项目整体上前后端分离,基本上所有的请求都采用Ajax来完成.在文件上传的时候用到了Ajax上传文件,以及图片在上传之前的预览效果,解决了这两个小问题,和小伙伴们分享下. 上传之前的预览 方式一 先来说说图片上传之前的预览问题.这里主要采用了HTML5中的FileReader对象来实现,关于FileReader对象,如果小伙伴们不了解,可以查看这篇文章HTML5学习之FileReader接口.我们来看看实现方式: <!DOCT

Angularjs实现上传图片预览功能

废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体代码如下所示: <input type="file" ng-file-select="onFileSelect($files)" accept="image/*"> app.factory("fileReader", function($q, $log) { var onLoad = function(reader, deferred, scope) { return func

Vue.js 2.0 移动端拍照压缩图片上传预览功能

在学习和使用Vue.js 2.0 的过程中遇到不少不一样的地方,本来移动端开发H5应用,准备将mui框架和Vue.js+vue-router+vuex 全家桶结合起来使用,但是在拍照上传的实现过程中遇到了无法调用plus的H5+接口的问题,所以最后拍照上传功能还是使用input file方式里解决的.但是内心还是不甘心的,由于项目进度推进,迭代版本,所以不得不放弃,后续可能我将此功能使用调用H5+接口实现. 首先我来讲我实现这个拍照预览压缩上传的思路,准确的说应该是拍照或选择图片压缩之后预览及上

input file上传 图片预览功能实例代码

input file上传图片预览其实很简单,只是没做过的感觉很神奇,今天我就扒下她神秘的面纱,其实原理真的很简单,下面通过一段代码大家都明白了. 具体代码如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script src="jquery.js"></script>