js继承 Base类的源码解析

// timestamp: Tue, 01 May 2007 19:13:00
/*
base2.js - copyright 2007, Dean Edwards
http://www.opensource.org/licenses/mit-license
*/
// You know, writing a javascript library is awfully time consuming.
//////////////////// BEGIN: CLOSURE ////////////////////
// =========================================================================
// base2/Base.js
// =========================================================================
// version 1.1
var Base = function(){
// call this method from any other method to invoke that method's ancestor
};
Base.prototype = {
extend: function(source){
//参数大于一个时
if (arguments.length > 1) { // extending with a name/value pair
//获得proto的祖先
var ancestor = this[source];
var value = arguments[1];
//如果value(第二个参数)是function,并且祖先对象存在,在重载函数中调用base时
if (typeof value == "function" && ancestor && /\bbase\b/.test(value)) {
// get the underlying method
var method = value;
// override
value = function(){
var previous = this.base;
this.base = ancestor;
//上溯到父类对象
var returnValue = method.apply(this, arguments);
this.base = previous;
return returnValue;
};
value.method = method;
value.ancestor = ancestor;
}
this[source] = value;
}
else
if (source) { // extending with an object literal 用一个对象列表来扩展
var extend = Base.prototype.extend;
/**
* 1.扩展原型方法和属性 2.
*/
//如果是扩展属于原型的方法或属性,先遍历其重载Object的3个方法
if (Base._prototyping) {
var key, i = 0, members = ["constructor", "toString", "valueOf"];
while (key = members[i++]) {
//如果是重载了这些方法
if (source[key] != Object.prototype[key]) {
/**
* 逐个扩展,用call的原因是要将extend的上下文改为要扩展的源this,
* 既是新建对象的父类对象
*/
extend.call(this, key, source[key]);
}
}
}
else
if (typeof this != "function") {
// if the object has a customised extend() method then use it
extend = this.extend || extend;
}
// copy each of the source object's properties to this object
for (key in source)
if (!Object.prototype[key]) {
extend.call(this, key, source[key]);
}
}
return this;
},
base: Base
};
Base.extend = function(_instance, _static){ // subclass
/**
* Base类原型的扩展别名,将这个当成一个方法调用
*/
var extend = Base.prototype.extend;
/**
* build the prototype,创建原型
* 设置原型标志
*/
Base._prototyping = true;
/**
* 创建一个Base的实例,初始化继承部分
* 继承方式大致还是以下方式
* function A(){}
* function B(){
* this.b=[];
* }
* A.prototype=new B();//A继承B的所有属性和方法
* 这种继承方式会有一个问题,B中声明的对象(如b)以prototype的形式
* 被A继承之后,prototype只是生成一个指向B中对象的引用,即
* A所有实例会共同享有B中对象(b)
* var a1=new A();
* var a2=new A();
* a1.b.push("a11");
* a2.b.push("a21");
* 此时,a1.b=a2.b=["a11","a21"],
*
* Dean Edwards在实现继承的时候,以父类为基础,创建实例,
* 利用extend扩展该实例,最后用A.prototype=new B();实现继承
* 但是属性是对象的时候没有做处理,
* 还是没有避开上述的继承缺陷
*/
var proto=new this;
/**
* 在这里,不可以用 proto.extend(_instance)代替
*/
extend.call(proto, _instance);
/**
* 类实例属性和方法的原型部分构造完毕,删除标志位
*/
delete Base._prototyping;
/**
* 这里作者运用了适配器的模式,用自定义的构造器生成一个新的类对象
* wrapper/adapter:通过一定的方法,一个对象封装或授权另一个
* 对象来改变它的接口或者行为
*/
// create the wrapper for the constructor function
/**
* 获得构造器的引用
*/
var constructor = proto.constructor;
/**
* 建立klass的Function对象,调用自定义的构造器, klass就是衍生的子类
* 两种情况下,调用此方法:
* 1.创建类实例的时候,这时候不是原型构造阶段,执行由extend方法
* 继承的时候设定的构造方法
* 2.当用extend方法衍生子类的时候---new this
* 因为下文中klass的属性已经全部获得,
* 所以当new完之后,获得所有父类的方法和属性都包含在了
* proto里面了,这时候,在proto的基础上运用prototype的extend方法
* 将此子类的属性和方法添加到proto里面
*/
var klass = proto.constructor = function(){
/**
* var proto=new this; 调用父类的构造函数,创建一个父类的实例
* new this用完后,函数重定向到子类对象构造方法
*/
if (!Base._prototyping) {
/**
* 当在构造函数中(constructor)调用base方法时,
* base方法会调用父类对象的构造函数,这时候会嵌套
* 调用这个代码段,方法得以执行的条件就是this._constructing==true
*/
if (this._constructing || this.constructor == klass) { // instantiation
this._constructing = true;
constructor.apply(this, arguments);
delete this._constructing;
}
/**
*
* 不再向下执行
*/
else { // casting
var object = arguments[0];
if (object != null) {
(object.extend || extend).call(object, proto);
}
return object;
}
}
};
// build the class interface
/**
*
*/
for (var i in Base){
klass[i] = this[i];
}
/**
* 创建继承链
*/
klass.ancestor = this;
klass.base = Base.base;
klass.prototype = proto;
klass.toString = this.toString;
/**
* 扩展类方法,属性,类似java的static
*/
extend.call(klass, _static);
// class initialisation 如果存在init函数 调用
if (typeof klass.init == "function")
klass.init();
return klass;
};
// initialise
Base = Base.extend({
constructor: function(){
this.extend(arguments[0]);
}
}, {
ancestor: Object,
base: Base,
implement: function(_interface){
if (typeof _interface == "function") {
// if it's a function, call it
_interface(this.prototype);
}
else {
// add the interface using the extend() method
this.prototype.extend(_interface);
}
return this;
}
});

时间: 2008-12-28

Java中ArrayList类的源码解析

前言:在前面我们提到数据结构的线性表.那么今天我们详细看下Java源码是如何实现线性表的,这一篇主要讲解顺序表ArrayList链式表下一篇在提及. 1:ArrayList结构图 2:关于Collection和List的区别 最好的比对就是查看他们的源码我们先看Collection的所有接口 public interface Collection<E> extends Iterable<E> { int size(); boolean contains(Object o); Ite

Java源码解析之object类

在源码的阅读过程中,可以了解别人实现某个功能的涉及思路,看看他们是怎么想,怎么做的.接下来,我们看看这篇Java源码解析之object的详细内容. Java基类Object java.lang.Object,Java所有类的父类,在你编写一个类的时候,若无指定父类(没有显式extends一个父类)编译器(一般编译器完成该步骤)会默认的添加Object为该类的父类(可以将该类反编译看其字节码,不过貌似Java7自带的反编译javap现在看不到了). 再说的详细点:假如类A,没有显式继承其他类,编译

java.lang.Void类源码解析

在一次源码查看ThreadGroup的时候,看到一段代码,为以下: /* * @throws NullPointerException if the parent argument is {@code null} * @throws SecurityException if the current thread cannot create a * thread in the specified thread group. */ private static Void checkParentAcc

jq源码解析之绑在$,jQuery上面的方法(实例讲解)

1.当我们用$符号直接调用的方法.在jQuery内部是如何封装的呢?有没有好奇心? // jQuery.extend 的方法 是绑定在 $ 上面的. jQuery.extend( { //expando 用于决定当前页面的唯一性. /\D/ 非数字.其实就是去掉小数点. expando: "jQuery" + ( version + Math.random() ).replace( /\D/g, "" ), // Assume jQuery is ready wit

Vue源码解析之数组变异的实现

力有不逮的对象 众所周知,在 Vue 中,直接修改对象属性的值无法触发响应式.当你直接修改了对象属性的值,你会发现,只有数据改了,但是页面内容并没有改变. 这是什么原因? 原因在于: Vue 的响应式系统是基于Object.defineProperty这个方法的,该方法可以监听对象中某个元素的获取或修改,经过了该方法处理的数据,我们称其为响应式数据.但是,该方法有一个很大的缺点,新增属性或者删除属性不会触发监听,举个栗子: var vm = new Vue({ data () { return

.properties文件读取及占位符${...}替换源码解析

前言 我们在开发中常遇到一种场景,Bean里面有一些参数是比较固定的,这种时候通常会采用配置的方式,将这些参数配置在.properties文件中,然后在Bean实例化的时候通过Spring将这些.properties文件中配置的参数使用占位符"${}"替换的方式读入并设置到Bean的相应参数中. 这种做法最典型的就是JDBC的配置,本文就来研究一下.properties文件读取及占位符"${}"替换的源码,首先从代码入手,定义一个DataSource,模拟一下JDB

java TreeMap源码解析详解

java TreeMap源码解析详解 在介绍TreeMap之前,我们来了解一种数据结构:排序二叉树.相信学过数据结构的同学知道,这种结构的数据存储形式在查找的时候效率非常高. 如图所示,这种数据结构是以二叉树为基础的,所有的左孩子的value值都是小于根结点的value值的,所有右孩子的value值都是大于根结点的.这样做的好处在于:如果需要按照键值查找数据元素,只要比较当前结点的value值即可(小于当前结点value值的,往左走,否则往右走),这种方式,每次可以减少一半的操作,所以效率比较高

JAVA Vector源码解析和示例代码

第1部分 Vector介绍Vector 是矢量队列,它是JDK1.0版本添加的类.继承于AbstractList,实现了List, RandomAccess, Cloneable这些接口.Vector 继承了AbstractList,实现了List:所以,它是一个队列,支持相关的添加.删除.修改.遍历等功能.Vector 实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能.RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的.在Vector中,我们即可以通过

Android图片加载利器之Picasso源码解析

看到了这里,相信大家对Picasso的使用已经比较熟悉了,本篇博客中将从基本的用法着手,逐步的深入了解其设计原理. Picasso的代码量在众多的开源框架中算得上非常少的一个了,一共只有35个class文件,但是麻雀虽小,五脏俱全.好了下面跟随我的脚步,出发了. 基本用法 Picasso.with(this).load(imageUrl).into(imageView); with(this)方法 public static Picasso with(Context context) { if