C++实现五子棋游戏

三子棋、五子棋之类的游戏,非常简单,对于初学者来说是一个不错的练手的小项目,以前用C语言写过三子棋游戏。最近在看C++,所以就想到在三子棋的基础上利用C++语言实现五子棋游戏。

主要功能:

有3个模式:0表示退出、1表示电脑vs玩家、2表示玩家vs玩家。

当一局完成之后选择'y'则又会进入选择模式。

源代码(VS2013编译器下写的):

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>

using namespace std;

const int N=15; //15*15的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate //坐标类
{
  int x; //代表行
  int y; //代表列
}Coordinate;

class GoBang //五子棋类
{
public:
  GoBang() //初始化
  {
    InitChessBoard();
  }

  void Play() //下棋
  {
    Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
    Coordinate Pos2; //玩家2
    int n = 0;
    while (1)
    {
      int mode = ChoiceMode();
      while (1)
      {
        if (mode == 1) //电脑vs玩家
        {
          ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
          if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
            break;

          PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
          if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
            break;
        }
        else      //玩家1vs玩家2
        {
          PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
          if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
            break;

          PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
          if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
            break;
        }
      }

      cout << "***再来一局***" << endl;
      cout << "y or n :";
      char c = 'y';
      cin >> c;
      if (c == 'n')
        break;
    }
  }

protected:
  int ChoiceMode() //选择模式
  {
    int i = 0;

    system("cls"); //系统调用,清屏
    InitChessBoard(); //重新初始化棋盘

    cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
    while (1)
    {
      cout << "请选择:";
      cin >> i;
      if (i == 0) //选择0退出
        exit(1);
      if (i == 1 || i == 2)
        return i;
      cout << "输入不合法" << endl;
    }
  }

  void InitChessBoard() //初始化棋盘
  {
    for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
    {
      for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
      {
        _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
      }
    }
  }

  void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
  {
    system("cls"); //系统调用,清空屏幕
    for (int i = 0; i < N+1; ++i)
    {
      for (int j = 0; j < N+1; ++j)
      {
        if (i == 0) //打印列数字
        {
          if (j!=0)
            printf("%d ", j);
          else
            printf("  ");
        }
        else if (j == 0) //打印行数字
          printf("%2d ", i);
        else
        {
          if (i < N+1)
          {
            printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
          }
        }
      }
      cout << endl;
      cout << "  ";
      for (int m = 0; m < N; m++)
      {
        printf("--|");
      }
      cout << endl;
    }
  }

  void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
  {
    PrintChessBoard(); //打印棋盘
    while (1)
    {
      printf("玩家%d输入坐标:", player);
      cin >> pos.x >> pos.y;
      if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
        break;
      cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
    }
    _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
  }

  void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
  {
    PrintChessBoard(); //打印棋盘
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
      x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
      srand((unsigned int) time(NULL));
      y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
      srand((unsigned int) time(NULL));
      if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
        break;
    }
    pos.x = x;
    pos.y = y;
    _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
  }

  int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
  {
    if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
    {
      if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
      {
        return 1; //合法
      }
    }
    return 0; //非法
  }

  int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
  {
    int begin = 0;
    int end = 0;

    int begin1 = 0;
    int end1 = 0;

    //判断行是否满足条件
    (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
    (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

    for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
    {
      if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
        _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
        _ChessBoard[i][j + 4] == flag)
        return 1;
    }

    //判断列是否满足条件
    (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
    (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

    for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
    {
      if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
        _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
        _ChessBoard[i + 4][j] == flag)
        return 1;
    }

    int len = 0;

    //判断主对角线是否满足条件
    pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
    if (len > 4)
      len = 4;
    begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
    begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置

    pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
    if (len>4)
      len = 4;
    end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
    end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置

    for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
    {
      if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
        _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
        _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
        return 1;
    }

    //判断副对角线是否满足条件
    (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
    if (len > 4)
      len = 4;
    begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
    begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置

    (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
    if (len>4)
      len = 4;
    end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
    end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置

    for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
    {
      if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
        _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
        _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
        return 1;
    }

    for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
    {
      for (int j =1; j < N + 1; ++j)
      {
        if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
         return 0; //0表示棋盘没满
      }
    }

    return -1; //和棋
  }

  bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
  {
    int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
    if (n != 0)  //有人获胜,0表示没有人获胜
    {
      PrintChessBoard();
      if (n == 1) //有玩家赢棋
      {
        if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
          printf("***电脑获胜***\n");
        else
          printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
      }
      else
        printf("***双方和棋***\n");

      return true; //已经有人获胜
    }
    return false; //没有人获胜
  }
private:
  char _ChessBoard[N+1][N+1];
};

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

您可能感兴趣的文章:

  • C++程序设计-五子棋
  • C++面向对象实现五子棋小游戏
  • 基于C++和MFC开发象棋程序
时间: 2018-01-24

C++程序设计-五子棋

前言:很多刚刚接触编程的人都不知道怎么下手编写程序,特别是学习了新的知识点,不知道有什么用,那么本文将以简单的存储结构及简单的运算,条件语句,分支语句,循环语句结合,带来一个双人对战版五子棋,这是一个简单的模型,实现了五子棋最最基本的功能,还有好多地方需要补全,如边界问题,设计问题,游戏逻辑问题,希望读者阅读后能够注意,通过自己的努力来完善它,还能扩展各种功能,如悔棋,网络对战等,有时候写程序和小生命一样,慢慢会成长,而我们作为"父母"的看到自己的小宝宝成为有用之才,过程之欣喜特别棒!

C++面向对象实现五子棋小游戏

尽量将面向对象的思想融入进程序中 ChessBoard.h //ChessBoard.h #pragma once #define ROW 15 #define COL 15 #include<iostream> using namespace std; class ChessBoard//棋盘类 { public: char m_cSquare[ROW][COL]; public: ChessBoard(); void show(); }; ChessBoard.cpp //ChessBoa

基于C++和MFC开发象棋程序

这是我要和大家分享的基于C++和MFC开发的一个象棋程序,目的是练习编程实践和大家分享同时希望大家能给出指教. 进入主题 一.棋盘分析 这是我绘制的棋盘,棋盘的组成由9条竖线和10条横线构成.这儿我们设置每条线间的间隔是50. 二.绘制过程 1.在vs中新建MFC程序,去除环境自动生成的按钮和文字. 2.打开***Dlg.cpp文件,在void CChessDlg::OnPaint()中定义一个棋盘间隔值和绘图设备CDC *cd = CWnd::GetDC(); int nWid = 50; C

基于Oracle的高性能动态SQL程序开发

正在看的ORACLE教程是:基于Oracle的高性能动态SQL程序开发. 摘要:对动态SQL的程序开发进行了总结,并结合笔者实际开发经验给出若干开发技巧. 关键词:动态SQL,PL/SQL,高性能 1. 静态SQLSQL与动态SQL Oracle编译PL/SQL程序块分为两个种:其一为前期联编(early binding),即SQL语句在程序编译期间就已经确定,大多数的编译情况属于这种类型:另外一种是后期联编(late binding),即SQL语句只有在运行阶段才能建立,例如当查询条件为用户输

如何基于JavaFX开发桌面程序

基于JavaFX开发桌面程序 注:我也是JAVA FX的初学者之一,自己在学习的时候踩了许多的坑,中文英文的资料查了不少,但是觉得FX技术和其他热门技术相比,教程还是太少了.这里就尽量做一点微小的贡献吧 使用环境 注:写这个只是为了说明我的环境,使用和我的不一样的环境在理解这篇教程的时候并没有什么问题,例如使用Windows平台.使用Oracle JDK(这样就不需要再单独安装FX组件了,可以不用MAVEN).使用Oracle的SceneBuilder.可能唯一一个比较影响体验的就是不使用IDE

Python基于Socket实现的简单聊天程序示例

本文实例讲述了Python基于Socket实现的简单聊天程序.分享给大家供大家参考,具体如下: 需求:SCIENCE 和MOOD两个人软件专业出身,厌倦了大众化的聊天软件,想着自己开发一款简易的聊天软件,满足他们的个性化需求,又不失"专业水准",Talk is easy, try to code it. 技术:socket,详细可参考前文:Python Socket实现简单TCP Server/client功能 语言:python 尽管socket区分服务器和客户端,但是在聊天程序中两

Java中基于Shiro,JWT实现微信小程序登录完整例子及实现过程

小程序官方流程图如下,官方地址 : https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/login.html : 本文是对接微信小程序自定义登录的一个完整例子实现 ,技术栈为 : SpringBoot+Shiro+JWT+JPA+Redis. 如果对该例子比较感兴趣或者觉得言语表达比较啰嗦,可查看完整的项目地址 : https://github.com/EalenXie/shiro-jwt-applet

如何基于Spring使用工厂模式实现程序解耦

这篇文章主要介绍了如何基于Spring使用工厂模式实现程序解耦,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 1. 啥是耦合.解耦? 既然是程序解耦,那我们必须要先知道啥是耦合,耦合简单来说就是程序的依赖关系,而依赖关系则主要包括 1. 类之间的依赖 2. 方法间的依赖 比如下面这段代码: public class A{ public int i; } public class B{ public void put(A a){ System.o

基于angular实现模拟微信小程序swiper组件

这段时间的主业是完成一个家政类小程序,终于是过审核发布了.不得不说微信的这个小程序生态还是颇有想法的,抛开他现有的一些问题不说,其提供的组件系统乍一看还是蛮酷的.比如其提供的一个叫swiper的视图组件,就可以在写界面的时候省不少时间和代码,轮播图片跟可滑动列表都可以用.导致现在回来写angular项目时也想整一个这样的组件出来,本文就将使用angular的组件能力和服务能力完成这么一个比较通用,耦合度较低的swiper出来. 首先要选择使用的技术,要实现的是与界面打交道的东西,自然是实现成一个

基于wxpython实现的windows GUI程序实例

本文实例讲述了基于wxpython实现的windows GUI程序.分享给大家供大家参考.具体如下: # using a wx.Frame, wx.MenuBar, wx.Menu, wx.Panel, wx.StaticText, wx.Button, # and a wx.BoxSizer to show a rudimentary wxPython Windows GUI application # wxPython package from: http://prdownloads.sou

Android NDK开发简单程序分享(Hello Word!)

在之前的博客中已经为大家介绍了,如何在win环境下配置DNK程序,本篇我将带大家实现一个简单的Hello jni程序,让大家真正感受一下NDK开发的魅力.这里我们选择使用C+JAVA开发Android程序,首先你必须了解C语言.JAVA语言以及Linux操作系统,这样可以帮助你开始上手,当然不是说你必须是大牛才能进行NDK开发,下面我们来一起实现一个简单的NDK程序. 第一步,创建Android工程 打开开发环境eclipse,在左侧空白区域,右键单击创建Android工程(非常简单,不再赘述)

php实现基于微信公众平台开发SDK(demo)扩展的方法

本文实例讲述了php实现基于微信公众平台开发SDK(demo)扩展的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 该扩展基于官方的微信公众平台SDK,这里只做了简单地封装,实现了一些基本的功能(如天气查询,翻译,自动聊天机器人,自定义菜单接口)仅供学习之用.代码如下: 复制代码 代码如下: define("TOKEN", "xingans"); $wechatObj = new wechatCallbackapiTest(); $wechatObj->respo