深入浅出理解C语言指针的综合应用

目录
  • 指针是什么?
  • 指针变量
  • 使用指针变量的例子
  • 通过指针引用数组
  • &数组名vs数组名
  • 野指针
  • 野指针成因
    • 1.指针未初始化
    • 2.指针越界访问
  • 如何避免野指针
  • 指针运算

指针是什么?

指针是c语言中的一个重要概念,也是C语言的一个重要的特色,正确而灵活地运用它,可以使程序简洁,紧凑,高效,每一个学习和使用c语言的人,都应当深入了解地学习和掌握指针,可以说,不掌握指针就是没有掌握C的精华也可以说

指针是C语言的灵魂(doge)

由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向变量单元,打个比方,一个房间的门口挂了一个房间号2008,这个2008就是房间的地址,或者说,2008"指向"该房间.因此,将地址形象化地称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元!

指针变量

使用指针变量的例子

例  通过指针变量访问整型变量

int main() {
    int a = 100, b = 10;//定义整型变量a,b并初始化
    int* p1, * p2;     //定义指向整型数据的指针变量p1,p2;
    p1 = &a;          //把变量a的地址赋给指针变量p1
    p2 = &b;         //把变量a的地址赋给指针变量p2
    printf("a=%d,b=%d\n", a, b);//输出变量a和b的值
    printf("*p1=%d,*p2=%d\n", *p1, *p2);
        }

运行结果:

在开头处定义了两个指针变量p1和p2。但此时他们并未指向任何一个变量,只是提供两个指针变量,规定他们可以指向整型变量,至于指向哪一个整型变量,要在程序中指定.。程序第五第六行的作用就是使p1指向a,使p2指向b,此时p1的值为&a(即a的地址),p2的值为&b(即为b的地址)

*注意:定义指针变量时,左侧应有类型名,否则就不是定义指针变量.

例如:

通过指针引用数组

所谓数组元素的指针就是数组元素的地址

可以用一个指针变量指向一个数组元素。例如

int arr[10]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19}; //定义a为包含10个整型的数组
int *p;                                //定义p为指向整型变量的指针变量
p=&a[0];                               //把a[0]元素的地址赋给指针变量p

&数组名vs数组名

int arr[10];

我们知道arr是数组名,数组名表示数组收元素的地址。

那么问题来了 &arr数组名到底是什么呢??

不如我们来段代码吧!

由此可以得出数组名和&数组名打印的地址是一样的。

我们再来看一段代码!

根据代码我们发现,其实&arr和arr,虽然值是一样的,但是意义应该不一样

实际上&arr表示的是数组的地址而不是数组首元素的地址。

数组的地址+1 跳过整个数组的大小,所以&arr+1相对于&arr的差值是40.

野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的,(随机性的丶不正确的丶没有明确限制的)

野指针成因

1.指针未初始化

2.指针越界访问

如何避免野指针

  • 指针初始化
  • 小心指针越界
  • 指针指向空间释放即使置NULL
  • 避免返回局部变量的地址
  • 指针使用之前检查有效性

指针运算

小时候我们就知道1+1等于几 那我问你如果是指针加1的话 加的是那个数字吗 ?

下面来看一段代码:

这里我们可以发现p跟p+1相差1

这里c是多少呢 ?

16进制的C的10进制是12,所以q+1和q相差4

p是整型指针相当于sizeof(int)=4

q是字符型指针相当于sizeof(char)=1;

以上就是我归纳指针的一些小结 如果能帮助友友们

到此这篇关于深入浅出理解C语言指针的综合应用的文章就介绍到这了,更多相关C语言 指针内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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