函数指针的强制类型转换实现代码

废话不多少,直接上代码


代码如下:

/*******************************************************************************
** 程序名称:函数指针的强制类型转换
** 程序描述:
** 性能提升:
** 程序版本:V1.0
*******************************************************************************/
#include <stdio.h>
#define abc
void syr(void)
{
 printf("hello world!\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
 void (*pFun)(void);
 printf("%d\n",syr);
 pFun = (void(*)(void))(4199152);//这里须保证地址与上面打印出的地址一致
 pFun();

return 0;
}

时间: 2013-10-10

C++获取类的成员函数的函数指针详解及实例代码

C++获取类的成员函数的函数指针详解 用一个实际代码来说明. class A { public: staticvoid staticmember(){cout<<"static"<<endl;} //static member void nonstatic(){cout<<"nonstatic"<<endl;} //nonstatic member virtualvoid virtualmember(){cout<

简明的C++函数指针学习教程

定义 每一个函数都占用一段内存单元,它们有一个起始地址,指向函数入口地址的指针称为函数指针. 语法 数据类型 (*指针变量名)(参数表): int (*myFunc)(double b, int c); 说明 函数指针的定义形式中的数据类型是指函数的返回值的类型. 区分下面两个语句: int (*p)(int a, int b);//p是一个指向函数的指针变量,所指函数的返回值类型为整型 int *p(int a, int b);//p是函数名,此函数的返回值类型为整型指针 指向函数的指针变量不

详解C++中的指针、数组指针与函数指针

C++中一个重要的特性就是指针,指针不仅具有获得地址的能力,还具有操作地址的能力.指针可以用于数组.或作为函数的参数,用来访问内存和对内存的操作,指针的使用使得C++很高效,但是指针也非常危险,使用不当会带来比较严重的问题. 1.指针 程序中所有的变量和常量都存在一个内存地址中,当然,函数也有对应的内存地址,内存地址的不同会导致程序执行时有所不同. 指针就是用来控制和存储内存地址的变量,它指向单个对象的地址,除了void之外,指针的数据类型与所指向地址的变量数据类型保持一致. 2.如何定义指针.

C++中函数指针详解及代码分享

函数指针 函数存放在内存的代码区域内,它们同样有地址.如果我们有一个int test(int a)的函数,那么,它的地址就是函数的名字,如同数组的名字就是数组的起始地址. 1.函数指针的定义方式:data_types (*func_pointer)( data_types arg1, data_types arg2, ...,data_types argn); c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,-); c++函数指针的定义形式:返回类型 (类名

如何通过函数指针调用函数(实现代码)

说明:指针可以不但可以指向一个整形,浮点型,字符型,字符串型的变量,也可以指向相应的数组,而且还可以指向一个函数. 一个函数在编译的时候会被分配给一个入口地址.这个函数入口地址称为函数的指针.可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数. 定义指向函数的指针变量的方法是: 复制代码 代码如下: int (*p) (int ,int ); int[指针变量p指向的函数的类型] (*p)[p是指向函数的指针变量] ( int,int )[p所指向的形参类型]; 与函数的原型进行比较 复制

深入学习C语言中的函数指针和左右法则

通常的函数调用     一个通常的函数调用的例子: //自行包含头文件 void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int ); int main(int argc, char* argv[]) { MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数 return 0; } void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数 { printf("%d\n",x); } 这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成

关于C++的强制类型转换浅析

前言 一说起强制类型转换大家都很熟悉,相信很多学习完C++的朋友还在使用C语言的强制类型的方式 (类型)变量. C++其实也具有自己的一套强制类型转换它们分明是:static_cast  reinterpret_cast  const_cast  dynamic_cast四种类型. 那么肯定会有人好奇C++是不是闲,C语言的强制类型用的舒舒服服的,为什么要新推出来这几个? 新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换.C++中风格是static_cast<typ

解析C++中四种强制类型转换的区别详解

C++的四种强制类型转换,所以C++不是类型安全的.分别为:static_cast , dynamic_cast , const_cast , reinterpret_cast为什么使用C风格的强制转换可以把想要的任何东西转换成合乎心意的类型.那为什么还需要一个新的C++类型的强制转换呢?新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换.C++中风格是static_cast<type>(content).C++风格的强制转换其他的好处是,它们能更清晰的表明它们要干

C++中4种强制类型转换的区别总结

前言 使用标准C++的类型转换符:static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast和const_cast. const_cast,字面上理解就是去const属性. static_cast,命名上理解是静态类型转换.如int转换成char. dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换.如子类和父类之间的多态类型转换. reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换. 一.static_cast 用法:static_cast