cocos所有预制体

  • 详解cocoscreater预制体prefab

    预制体prefab 什么是预制体,字面意思,还未使用前预先制作好的节点资源,属性等同于普通节点,可以看做一个预先制作还没展示出来的普通的节点 怎么创建预制体 1.在层级管理器处先创建普通的节点,然后把 ...

  • 详解CocosCreator MVC架构

    概述 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构. V:1)通过 ...

  • CocosCreator入门教程之用TS制作第一个游戏

    前提 无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/ ...

  • CocosCreator Typescript制作俄罗斯方块游戏

    目录 1.引言 2.需要解决的几个关键问题 3.写在最后 1.引言 最近开始学cocos,学完Typescript语法之后,跑去看cocos的官方文档,捣鼓了几天,写了一个非常简单的贪吃蛇,甚至连像样 ...

  • Unity实现卡牌翻动效果

    本文实例为大家分享了Unity实现卡牌翻动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果.啥也不多说了,先上原代码: ...

  • unity实现简单抽奖系统

    这段时间工作比较空闲,想做个抽奖系统,发现网上的抽奖系统看不懂,然后自己做了一个可以随意定义奖品概率,不管什么时候停下来指针最终都会转到指定的奖品哪. 废话不多说,动手一步一步来. 这个抽奖系统就使用 ...

  • UGUI实现4位验证码输入

    原本在电脑上开发一个验证码功能不是什么难题,4个InputField就搞定了,依次监听InputField的onValueChanged,当value.length == 1时跳转至下一个InputF ...

  • Unity实现俄罗斯方块游戏

    本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.演示 二.实现思路 创建每一个方块可移动到的位置点,可以理解为创建一个游戏地图,从(0,0)点开始依次向x轴和 ...

  • Unity3D实现飞机大战游戏(2)

    本文为大家分享了Unity3D飞机大战游戏第一部分的实现代码,供大家参考,具体内容如下 让飞机可以发射子弹 准备工作: 1.将子弹设置成预制体 2.在飞机下新建一个子物体Gun 3.调整好位置以后,将 ...

  • Unity实现通用的信息提示框

    本文实例为大家分享了Unity实现信息提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.创建一个信息提示框添加InfoTipsFrameScale脚本(然后将其制作为预制体) 2.编写该信息提示框的控制 ...

  • Unity实现俄罗斯方块(一)

    本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第一部分,供大家参考,具体内容如下 准备工作 1.新建一个2D项目,新建成功以后设置相机的一些参数 2.导入所要用的图片,修改图片的一些属性 3.了解俄罗斯 ...

  • Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

    Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: 注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充 EzySlice 多边形顺序切割 using System.C ...

  • Unity使用LineRender实现绘画功能

    本文实例为大家分享了Unity LineRender实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: using System; using System.Collections ...

  • Unity实现领取奖励特效

    本文实例为大家分享了Unity实现领取奖励特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.效果演示 二.实现 导入Dotween插件 完整代码 using System; using UnityEngi ...

  • Unity中Instantiate实例化物体卡顿问题的解决

    本文实例为大家分享了Unity中Instantiate实例化物体卡顿问题的解决方法,供大家参考,具体内容如下 一.前言 当在执行多次Instantiate实例化物体时,会卡顿严重甚至在移动端会导致程序 ...

  • Unity 修改FBX模型动画的操作

    如何在Unity里修改FBX模型自带的动画 我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改 就这种情况 修改办法 选择模型的动画文件按C ...

  • Unity 通过LineRenderer绘制两点之间的直线操作

    我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ private LineRenderer line; //画线 line = this.gameObject.AddComponent<LineRend ...

  • 解决在Unity中使用FairyGUI遇到的坑

    首先!首先!首先! 首先,我们由于历史问题,项目用的UI编辑器不是大众使用的GUI或者NGUI, 而是使用不知道算不算小众的FairyGUI,这个UI系统使用挺方便的,也提供了很多UI编码的案例,至少 ...

  • Unity中的静态批处理和动态批处理操作

    前言 Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们.这一操作,我们称之为"批处理",能得到越好的渲染性能. Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显 ...

  • 如何使用CocosCreator对象池

    前言: 在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onLoad )中 ...

  • 2025-05-04

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