cocoscreator 添加音效
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游戏开发中如何使用CocosCreator进行音效处理
在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下 Cocos Creator 游戏开发中音效组件的封装和使用. 一. Cocos Creator 中音频播放基础 1. 基础知识 ...
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python开发飞机大战游戏
本文实例为大家分享了python开发飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pygame import random import math # 数学模块 # 初始化界面 py ...
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pygame开发:马赛逻辑小游戏的代码实现
目录 一.游戏简介 二.核心代码解析 三.pygame开发流程 1.从创建窗口到棋盘绘制 2.点击方格改变颜色 2.1.点击事件 2.2.碰撞检测 2.3.方格变色 2.4.阵列转换 2.5.效果初见 ...
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pygame游戏之旅 添加icon和bgm音效的方法
本文为大家分享了pygame游戏之旅的第14篇,供大家参考,具体内容如下 添加icon需要用的函数是: gameIcon = pygame.image.load("carIcon.png&q ...
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Android如何给按钮添加点击音效
有很多制作精良的APP都自带点击音效,那么如何简单的来实现这一效果,这里需要使用到的一个概念叫做SoundPool,这个类主要用于播放一些比较小的音频文件,因为比较方便,通常用在游戏里比较多. 代码 ...
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详解CocosCreator制作射击游戏
场景布置 游戏资源 炮塔旋转 机制与之前手柄实例的小车相同,使用touchmove监听触摸事件, 获取触摸位置 通过位置用signAngle方法将该位置与cc.v2(1,0)位置的角度差求出(记得要加 ...
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CocosCreator入门教程之用TS制作第一个游戏
前提 无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/ ...
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剖析CocosCreator新资源管理系统
剖析CocosCreator新资源管理系统
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整理CocosCreator常用知识点
一.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.get ...
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CocosCreator经典入门项目之flappybird
开发环境 CocosCreator v2.3.1 node.js v10.16.0 vscode 1.46.1 游戏引擎概念 可以理解为一套已经编写好的代码,它封装了对底层接口的使用,是游戏开发的核心 ...
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iOS App中实现播放音效和音乐功能的简单示例
播放音效 iOS开发过程中可能会遇到播放音效的功能 其实很简单,iOS已经提供了一个框架直接负责播放音效 AudioToolbox.framework 新建项目 TestWeChatSounds 给 ...
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iOS仿微信摇一摇动画效果加震动音效实例
众所周知, 微信中的摇一摇功能: 搜索人/歌曲/电视,同样在一些其他类APP中也有一个摇一摇签到, 摇一摇随机选号等功能,下面以微信摇一摇功能来介绍实现原理. 对于摇一摇功能, 在iOS中系统默认为我 ...
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实例解析iOS开发中系统音效以及自定义音效的应用
一.访问声音服务 添加框架AudioToolBox以及要播放的声音文件,另外还需要在实现声音服务的类中导入该框架的接口文件: #import <AudioToolbox/AudioToolbox ...
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iOS视频编辑之添加音轨的方法
之前各种事情在身,发现好久没更新文章了,临近年末,就把最近做的视频处理相关的内容整理一下吧- 最近在做视频编辑处理相关的开发,其中之一就是音视频合成,需求是用户可以选择将相册中的视频,然后将一段音乐片 ...
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android使用SoundPool播放音效的方法
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaP ...
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Android使用SoundPool播放短音效
前言 对于Android播放一些简短音效,例如提示音,或者铃声,相对于使用MediaPlayer,SoundPool可以节省更多资源,并且可以同时播放多个音效,而且可以针对不同音效设置不同播放品质 实 ...
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Android使用SoundPool播放音效实例
使用场景 SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放"哈喽,酷狗&q ...
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CocosCreator入门教程之网络通信
网络通信概况 开发一个网络游戏,难免要处理网络通信.有几点问题需要注意: 1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket. 2.同时存在http和webso ...
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详解CocosCreator MVC架构
概述 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构. V:1)通过 ...
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详解CocosCreator消息分发机制
概述 本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容.在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦.例如网络返回通知.数据更新同步到界面等. 消息分发基于观察者模式设计.需要处理消息的地方向 ...