OPENGL bresenham算法

  • OpenGL中点Bresenham绘制直线算法

    本文实例为大家分享了OpenGL中点Bresenham绘制直线算法,供大家参考,具体内容如下 环境 macos xcode编译器 代码 #include <GLUT/GLUT.h> #in ...

  • C语言使用Bresenham算法生成直线(easyx图形库)

    Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法. 其原理是:过各行.各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点 ...

  • opengl实现直线扫描算法和区域填充算法

    本文实例为大家分享了opengl实现直线扫描算法和区域填充算法,供大家参考,具体内容如下 总体介绍 1.采用直线扫描算法绘制一条线段,直线由离散点组成 2.利用区域填充算法绘制多边形区域,区域由离散点 ...

  • OpenGL通过中点法绘制直线和圆

    本文实例为大家分享了OpenGL绘制直线和圆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include <gl/glut.h> #include <math.h> static i ...

  • Android实现伸缩弹力分布菜单效果的示例

    这两天无意间看到一园友的博文实现Path2.0中绚丽的的旋转菜单,感觉效果不错,但是发现作者没有处理线程安全的问题,所以在这里我修正了下,并且改善下部分功能.今天发布这篇文章的目的是希望能在Andro ...

  • 详解C++值多态中的传统多态与类型擦除

    引言 我有一个显示屏模块: 模块上有一个128*64的单色显示屏,一个单片机(B)控制它显示的内容.单片机的I²C总线通过四边上的排针排母连接到其他单片机(A)上,A给B发送指令,B绘图. B可以向屏 ...

  • 基于python win32setpixel api 实现计算机图形学相关操作(推荐)

    最近读研期间上了计算机可视化的课,老师也对计算机图形学的实现布置了相关的作业.虽然我没有系统地学过图形可视化的课,但是我之前逆向过一些游戏引擎,除了保护驱动之外,因为要做透视,接触过一些计算机图形学的 ...

  • OpenGL扫描线填充算法详解

    本文实例为大家分享了OpenGL扫描线填充算法,供大家参考,具体内容如下 说明 把最近一系列的图形学经典算法实现了一下.课业繁忙,关于该系列的推导随后再写.但是在注释里已经有较为充分的分析. 分情况讨 ...

  • OpenGL实现不规则区域填充算法

    本文实例为大家分享了OpenGL实现不规则区域填充算法,供大家参考,具体内容如下 一.简单递归 利用Dfs实现简单递归填充. 核心代码: // 简单深度搜索填充 (四连通) void DfsFill( ...

  • OpenGL实现边缘填充算法

    边缘填充的思想:枚举每一条边,对这条边右边的像素进行求补操作,就是有填充则去掉,无填充就进行填充 #include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> ...

  • OpenGL Shader实例分析(7)雪花飘落效果

    研究了一个雪花飘落效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下: 代码如下: Shader "shadertoy/Flakes" { // https://www.shadertoy. ...

  • OpenGL Shader实例分析(8)彩色光圈效果

    本文实例为大家分享了OpenGL实现彩色光圈效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 研究了一个彩色光圈效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下: 代码如下: Shader "shadert ...

  • SDL2和OpenGL使用踩坑笔记经验分享

    SDL + OpenGL使用笔记 LFTK 是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境.我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上.GLF ...

  • 在iOS中使用OpenGL ES实现绘画板的方法

    今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案. 首先看一下最终效果: 在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个项 ...

  • OpenGL绘制Bezier曲线的方法

    本文实例为大家分享了OpenGL绘制Bezier曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目要求: – 使用鼠标在屏幕中任意设置控制点,并生成曲线 – 使用鼠标和键盘的交互操作实现对曲线的修改. 项 ...

  • OpenGL Shader实现光照发光体特效

    目录 内发光原理 发光体实现 扩展效果 小太阳 光源移动效果 内发光原理 内发光原理简单概况是:采样周边像素alpha取平均值叠加效果.概括来说似乎好像特别简单,但需要一定的理解和消化.发光物体可以当 ...

  • OpenGL Shader实现物件材料效果详解

    目录 需求背景 需求实现 功能拓展 高级实现 结果总结 需求背景 在一些主流app上有一些比较特殊的滤镜效果,例如灰尘.塑料封面.光影效果等.在此之前一直困惑这类滤镜效果是如何实现的,单纯glsl脚本 ...

  • Android OpenGL ES 实现抖音传送带特效(原理解析)

    目录 抖音传送带特效原理 抖音传送带特效实现 抖音 APP 真是个好东西,不过也容易上瘾,老实说你的抖音是不是反复卸载又反复安装了,后来我也发现我的几个 leader 都不刷抖音,这令我挺吃惊的. 我 ...

  • php实现的生成迷宫与迷宫寻址算法完整实例

    本文实例讲述了php实现的生成迷宫与迷宫寻址算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 较之前的终于有所改善.生成迷宫的算法和寻址算法其实是一样.只是一个用了遍历一个用了递归.参考了网上的Mike Gol ...

  • 荐书|程序员书单必不可少系列之算法篇

    前言 又到了给大家"荐书"的时候了,如果计算机系只开三门课,那么这三门课就一定是:离散数学,数据结构与算法,编译原理.如果只开一门课,那剩下的就一定是:数据结构与算法.最近参加了很 ...

  • 2025-05-04

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