shader 2d 流动

  • Unity Shader实现2D水流效果

    水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合: 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等. 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果. 脚本如下: Shader & ...

  • Unity Shader实现2D游戏迷雾

    本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果吧. 我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以 ...

  • UnityShader3实现2D描边效果

    本文实例为大家分享了UnityShader3实现2D描边效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. Shader "Custom/Edge" { Properties { _M ...

  • Unity3D Shader实现流光效果

    本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 流光效果图: 演示工程:下载地址 //功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方 //功 ...

  • 详解Unity使用ParticleSystem粒子系统模拟药水在血管中流动(粒子碰撞)

    一.前言 点关注不迷路,持续输出Unity干货文章. 嗨,大家好,我是新发. 之前我写了一篇Unity流体模拟的文章:<Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件 ...

  • Unity3D中shader 轮廓描边效果实现代码

    Unity3D中shader 轮廓描边效果 想利用Unity3D中shader这个功能实现描边轮廓边框效果该怎么做呢,相信有很多搞开发的人想知道,为此下面就给大家介绍下方法. Shade实现描边效果, ...

  • 原生JS+HTML5实现跟随鼠标一起流动的粒子动画效果

    本文实例讲述了原生JS+HTML5实现跟随鼠标一起流动的粒子动画效果.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en&quo ...

  • Untiy Shader实现纹理贴图滚动

    滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用 ...

  • Unity3D Shader实现扫描显示效果(2)

    上一篇使用的方式是对UV进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题.本篇使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向.效果如下: 设置界面如下: mode用于设置剪裁方向. clip用于设置剪 ...

  • Unity3D Shader实现扫描显示效果

    本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现扫描显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色.宽度.速度. 效果图如下 编辑器界面如下 ...

  • Unity3D Shader实现贴图切换效果

    本文实例为大家分享了shader实现基于世界坐标的贴图置换效果. 效果如下: 设置面板如下: 可在面板上设置切换方向,与切换对象,及其切换速度. shader实现如下: Shader "XM ...

  • Unity shader实现遮罩效果

    本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: Shader "Custom/Mask" { Proper ...

  • Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩

    屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小.以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体. 效果图如下: 控制面板如下: Shader代码如下: ...

  • Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

    本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调.颜色可调.效果图如下: 设置面板如下: 使用时需要给ClipMask参数给一张噪点图,设置合适的cliplinesize和clipli ...

  • Unity shader实现消融效果

    本文实例为大家分享了Unity shader实现消融效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: shader代码: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_M ...

  • OpenGL Shader实例分析(7)雪花飘落效果

    研究了一个雪花飘落效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下: 代码如下: Shader "shadertoy/Flakes" { // https://www.shadertoy. ...

  • OpenGL Shader实例分析(4)闪光效果

    本文实例为大家分享了OpenGL Shader实例闪光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在游戏中,当战斗结束后,对一些获取的宝贝需要进行闪光处理.这篇文章介绍一个进行闪光处理的shader,运 ...

  • OpenGL Shader实例分析(8)彩色光圈效果

    本文实例为大家分享了OpenGL实现彩色光圈效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 研究了一个彩色光圈效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下: 代码如下: Shader "shadert ...

  • Unity Shader实现序列帧动画效果

    本文实例为大家分享了Unity Shader序列帧动画效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下   实现原理 主要的思想是设置显示UV纹理的大小,并逐帧修改图片的UV坐标.(可分为以下四步) 1.我们 ...

  • Unity3D Ui利用shader添加效果

    本文实例为大家分享了Unity3D Ui利用shader添加效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,* ...

  • 2025-12-14

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