Unity实现新手引导效果

Unity实现新手引导镂空效果

2020-02-11
本文实例为大家分享了Unity实现新手引导镂空效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现思路 创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形).只生成内.外边之间的Mesh,内层矩形就产生了镂空部分,外层的4个顶点,是组件自身RectTransform的四个顶点,内层的4个顶点,使用镂空目标(_target)RectTransform的四个顶点.确定内层的顶点的时候需要注意,多数情况下_target和HollowOutMask都不在同一个本地坐标空间,所以需要使用CalculateR

unity实现玻璃效果

2020-04-26
本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.使用Cubemap,做一个假反射 shader代码如下: Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Cube("Cube&qu

Unity实现喷漆效果

2020-07-11
本文实例为大家分享了Unity实现喷漆效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 喷漆功能 **应用场景:**如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等. 选择方案: 1.当然实现方法各式各异,最最最简单,也是最"不堪入目"的方法是直接给一个面片,然后获取喷漆位置,加上一个要喷漆表面法线方向的偏移,作为最终面片放置位置,当然,不要忘了设置面片的方向.这种方法虽然说简单,但是效果并不理想,会出经常现与其他物体穿插的情况,如果游戏中曲面太多,那么这个方案基本没法看. 2.对于个别特殊的需求来讲,比

unity实现流光效果

2020-04-27
本文实例为大家分享了unity实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中: Shader "Unlit/MoveLightImage" { Properties { //主纹理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //灯光纹理 _LightTex("Light Texture",2D)="whit

iOS开发添加新手引导效果

2020-05-28
往往项目中经常出现此类需求 用户通过点击引导按钮可响应页面附带按钮的点击事件. // // gzhGuideView.h // GuideView // // Created by 郭志贺 on 2020/5/29. // Copyright © 2020 郭志贺. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface gzhGuideView : UIView -(void)sho

信息滚动效果的实例讲解

2017-09-17
html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>向上无缝滚动</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" rel="external nofollow" > <

Javascript实现信息滚动效果

2017-05-17
本文实例为大家分享了js信息滚动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 向上无缝滚动: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>向上无缝滚动</title> <style> body { font-size: 12px; line-height: 24p

javascript实现文字无缝滚动

2016-12-25
效果如图: html:( 一个div 包裹两个ul ) <div style="position: absolute; left: 500px; top: 200px; background-color: white; height: 140px; width: 400px; border: solid; 1px; overflow: hidden;" id="box"> <ul id="ul1"> <li>&

Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果

2020-02-11
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下. 1.圆形镂空shader代码:  //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy); //过滤掉距离小于(半径-过渡范围)的片元 clip(dis - (_Radius - _TransitionRange)); //优化if条件判断,如果距离小于半径则执行下一步,等于if(dis < _Radius) fixed tmp = st

Unity UGUI教程之实现滑页效果

2016-04-05
简介 项目需要...直接展示效果吧: 原理 使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果. 实现过程 1.创建两个panel,上面的panel用于显示,下面的panel用于存放按钮 2.在TopPanel上添加ScrollRect脚本,用于滑动 3.在TopPanel下创建一个新的Panel,并在子Panel下拜访要显示的对象 4.将该子Panel设置为ScrollRect的活动对象 5.为ScrollRect添加Scroll

Unity shader实现遮罩效果

2019-02-27
本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: Shader "Custom/Mask" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//目标图片,即需要被遮罩的图片 _MaskLayer("Culling Mask",2D) = "white"{}//混合的图片,设置

Unity shader实现消融效果

2019-02-27
本文实例为大家分享了Unity shader实现消融效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: shader代码: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/EdgeColo" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _N

unity实现屏幕上写字效果

2019-07-14
本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码 using System.Collections; using System.Co

Unity实现物体左右移动效果

2019-08-15
本文实例为大家分享了Unity实现物体左右移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如下 代码: using UnityEngine; using System.Collections; //Add this script to the platform you want to move. //左右移动的平台 public class MovingPlatform : MonoBehaviour { //Platform movement speed.平台移动速度 public floa

Unity Shader实现序列帧动画效果

2019-02-20
本文实例为大家分享了Unity Shader序列帧动画效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下   实现原理 主要的思想是设置显示UV纹理的大小,并逐帧修改图片的UV坐标.(可分为以下四步) 1.我们首先把 _Time.y 和速度属性_Speed 相乘来得到模拟的时间,并使用CG 的floor 函数对结果值取整来得到整数时间time 2.然后,我们使用time 除以_HorizontalAmount 的结果值的商来作为当前对应的行索引,除法结果的余数则是列索引. 3.接下来,我们需要使用行列索引

Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果

2019-02-20
近期在项目中,策划给出了一个需求就是,让按钮按照一个轮盘的轨迹进行滑动的效果,经过一番测试,实现了初步的效果. 我这里区分了横向滑动和纵向滑动,这里以纵向滑动为例子进行示范,实现按钮的滑动效果. 首先就是先进行位置初始化: /// <summary> ///从大到小排序,Y轴 /// </summary> private Comparison<CircleScrollRectItemBase> ComparisionY = delegate (CircleScrollR

Unity实现3D循环滚动效果

2019-02-20
本文实例为大家分享了Unity实现3D循环滚动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 然后通过SetDepthAndPosition这个方法,实现图片的空间空间展开 Z轴和Y轴,系数是一样的 经过上面设置,空间就摆开了 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class SelectRole : MonoBehaviour { public GameObjec

Unity实现卡牌翻动效果

2019-02-20
本文实例为大家分享了Unity实现卡牌翻动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果.啥也不多说了,先上原代码: /// Credit Mrs. YakaYocha /// Sourced from - https://www.youtube.com/channel/UCHp8LZ_0-iCvl-5pjHATsgw /// Please donate: https://www.paypal.com/cgi-b

Unity实现跑马灯抽奖效果

2019-02-21
Unity 跑马灯抽奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下 这边用到插件是NGUI+Dotween,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果. 下面是排版和文件目录. 代码部分是通过余数去确认停的位置,boxlist通过unity拖拉加入数据,chooseBoxList直接通过余数判断添加. 代码量很少,稍微看下就明白了. 直接上代码了: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic;

Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果

2019-10-30
需求 当游戏显示3d场景及其UI的时候.玩家左右晃动手机的时候,UI界面会随之左右偏移.上下晃动的时候,3D场景会随之上下偏移.手机停止晃动的时候,如若偏移的UI或场景,停顿一会后自动恢复到初始默认位置. 分析 首先本文功能应对的是横屏游戏(竖屏游戏的话也差不多一样,大家自己拓展下),假设当我们拿起手机玩游戏,手机会有四个部位,分别为左手拿的左手边和右手拿的右边,以及屏幕内容的上方和下方(下文中会用左手边,右手边,上方,下方来描述).每个部位的倾斜都会造成UI或场景的偏移效果 我们可以先用一个枚