unity销毁dontdestroy

  • unity 切换场景不销毁物体问题的解决

    在用unity进行游戏开发时我们有时需要一些物体在场景切换时不需要被销毁这时我们可以用官方给的DontDestroyOnLoad()方法, 这个方法可以让我们在场景切换时不销毁场景.但如果你又返回这个 ...

  • 基于Unity容器中的对象生存期管理分析

    IoC容器的对象生存期管理 如果你一直在使用IoC容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型(Object Lifetime Management).通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能 ...

  • 基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题

    PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local ...

  • Unity实现Flappy Bird游戏开发实战

    本文实例为大家分享了Unity实现Flappy Bird游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考:腾讯课程(零基础制作像素鸟) 环境:Unity2017.2.0f3 主界面(Main)的制作 没 ...

  • Unity实现通用的信息提示框

    本文实例为大家分享了Unity实现信息提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.创建一个信息提示框添加InfoTipsFrameScale脚本(然后将其制作为预制体) 2.编写该信息提示框的控制 ...

  • Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

    Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: 注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充 EzySlice 多边形顺序切割 using System.C ...

  • Unity实现简单换装系统

    关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单的描述过实现.不过那个时候只是粗略的试验了下.今天好好梳理了下代码. 先上代码(自己的游戏项目,不是公司的,所以放心的贴上项目代码了,部分引用到其他的 ...

  • 在unity脚本中控制Inspector面板的参数操作

    在编写脚本的过程中我们会遇到一些小问题 比如一个的变量 为了在其他脚本中可以调用 我们需要写成public类型的 这样的话在Inspector面板中会出现此变量 这篇博客会给大家介绍一些方法去避免这些 ...

  • 详解Unity入门之GameObject

    GameObject和Component GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性 GameO ...

  • Unity实现3D射箭小游戏

    Unity 小游戏:3D射箭,供大家参考,具体内容如下 前两周因为实训太忙,再加上自己对老师所讲的设计模式并不是很理解,所以就没有写博客.这次博客是记录3D射箭游戏的实现过程. 1. 准备资源 我是在 ...

  • 浅谈Unity脚本生命周期与执行顺序

    一.脚本生命周期 Unity脚本中的常见必然事件如下表所示 名称 触发时机 用途 Awake 脚本实例被创建时调用 用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有脚本的Start函数 OnEnab ...

  • Unity ScrollView实现无限滑动效果

    本文实例为大家分享了Unity ScrollView实现无限滑动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.效果演示 二.前言 当邮件中有1000封邮件,商店列表中有1000个物体,如果直接实例化1 ...

  • Unity项目优化相关技巧

    目录 一.简单优化 二.优化进阶 四.代码相关优化 一.简单优化 1.图片纹理大小尽量为2的幂次方(比如128,512,1024等等),以便unity对其进行优化. 2.将多个小图片纹理合并一个大的图 ...

  • 五步完成unity与微信(游戏)小程序交互创建视频

    本文基于minigame-unity-webgl-transform方案,此方案支持大部分Unity组件及方法,比较可惜的是目前版本不支持任何形式的Video播放(不管是MovieoTexture.V ...

  • 游戏开发进阶Unity网格(Mesh\动态合批\骨骼动画\蒙皮)

    目录 一.前言 二.Hello Mesh 三.萌新初识Mesh 1.引擎内置的Mesh 2.Mesh是什么 三.Mesh的创建方式 1.第三方建模软件 2.Unity建模插件:ProBuilder 3 ...

  • Unity使用LineRender实现签名效果

    本文为大家分享了Unity制作签名功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言:项目中需要做一个签名的功能,同时需要两个两个屏幕进行显示,但是都是在UI上,从网上查了大量资料. 找到两种方法: 1. ...

  • Unity计时器功能实现示例

    目录 Demo展示 介绍 计时器功能 Unity计时器 Demo展示 介绍 游戏中有非常多的计时功能,比如:各种cd,以及需要延时调用的方法: 一般实现有一下几种方式: 1.手动计时 float pe ...

  • Unity实战之FlyPin(见缝插针)小游戏的实现

    目录 一.简单介绍 二.FlyPin (见缝插针)游戏内容与操作 三.游戏代码框架 四.知识点 五.游戏效果预览 六.实现步骤 七.工程源码地址 八.延伸扩展 一.简单介绍 Unity 游戏实例开发集 ...

  • Unity游戏开发之炸弹人游戏的实现

    目录 前言 制作思路 开始制作 第一步:游戏场景制作 第二步:墙体代码 第三步:炸弹人制作 第四步:炸弹处理 第五步:敌人制作 第六步:游戏控制器 第七步:UI控制器 前言 大家小时候肯定玩过这款游戏 ...

  • Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法

    目录 伤害数字显示HUD Demo展示 HUDPopup类 伤害数字显示HUD 游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值: 可以使用OnGUI中GUI.Label来实现: 可自定义字体,颜色,大小等: ...

  • 2025-10-01

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