unity怎么换材质球
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Unity 实现给物体替换材质球
下面先看一下效果图 using UnityEngine; using System.Collections; public class textMesh : MonoBehaviour { publi ...
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unity 如何修改材质属性和更换shader
unity通过GetVector,GetColor,GetFloat等获取. SetVector,SetColor,SetFloat等设置. 这里我要修改Transparency_Value的值 使用 ...
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Unity利用材质自发光实现物体闪烁
Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下 补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Projec ...
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Unity实现全屏截图以及QQ截图
本文实例为大家分享了Unity实现全屏截图.Unity实现QQ截图,供大家参考,具体内容如下 全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的Streamin ...
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Unity项目优化相关技巧
目录 一.简单优化 二.优化进阶 四.代码相关优化 一.简单优化 1.图片纹理大小尽量为2的幂次方(比如128,512,1024等等),以便unity对其进行优化. 2.将多个小图片纹理合并一个大的图 ...
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游戏开发进阶Unity网格(Mesh\动态合批\骨骼动画\蒙皮)
目录 一.前言 二.Hello Mesh 三.萌新初识Mesh 1.引擎内置的Mesh 2.Mesh是什么 三.Mesh的创建方式 1.第三方建模软件 2.Unity建模插件:ProBuilder 3 ...
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Unity shader实现遮罩效果
本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: Shader "Custom/Mask" { Proper ...
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Unity shader实现消融效果
本文实例为大家分享了Unity shader实现消融效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: shader代码: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_M ...
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unity实现屏幕上写字效果
本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shade ...
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Unity Shader实现水波纹效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: Shader代码: Shader "Custom/shuibowen"{ Pro ...
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Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割
Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: 注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充 EzySlice 多边形顺序切割 using System.C ...
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Unity使用LineRender实现绘画功能
本文实例为大家分享了Unity LineRender实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: using System; using System.Collections ...
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unity 如何使用LineRenderer 动态划线
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ private LineRenderer line1; //画线 line1 = this.gameObject.AddComponent<LineRe ...
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Unity实现简单换装系统
关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单的描述过实现.不过那个时候只是粗略的试验了下.今天好好梳理了下代码. 先上代码(自己的游戏项目,不是公司的,所以放心的贴上项目代码了,部分引用到其他的 ...
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详解Unity使用ParticleSystem粒子系统模拟药水在血管中流动(粒子碰撞)
一.前言 点关注不迷路,持续输出Unity干货文章. 嗨,大家好,我是新发. 之前我写了一篇Unity流体模拟的文章:<Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件 ...
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详解Unity中Mask和RectMask2D组件的对比与测试
组件用法 Mask组件可以实现遮罩的效果,将一个图像设为拥有mask组件图像的子物体,最后就会隐藏掉子图像和mask图像不重合的部分.例如: (蓝色的圆形名为mask,数字图片名为image) 在&q ...
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Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)
若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操作完成配置即可,还能顺便学习一下基础操作流程哦~ 本文手把手教你制作旋涡效果,入门级教程,还不 ...
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详解Unity中的ShaderGraph入门使用教程
一,ShaderGraph 简介 简介: Unity2018版本之后推出了一个可编程渲染管线工具ShaderGraph,让我们可以通过可视化界面拖拽来实现着色器的创建和编辑. 官方话术: Shader ...
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unity置灰处理的实现
目录 1 UI对象不可用的时候显示置灰效果 2 场景中所有对象置灰,比如战斗失败时候显示的置灰效果 由于人眼对RGB敏刚程度不同,对绿色的敏感度最高,对红色的敏感度次之,对蓝色的敏感度最低,因此需要对 ...
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Unity中 ShaderGraph 实现超级炫酷的溶解效果入门级教程
目录 前言 一,效果展示 二,原理介绍 三,实现效果 四,使用示例 五,完整图示 前言 若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操作完成 ...
