unity怎么给模型换材质球
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Unity 实现给物体替换材质球
下面先看一下效果图 using UnityEngine; using System.Collections; public class textMesh : MonoBehaviour { publi ...
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Unity实现坦克模型
本文实例为大家分享了Unity实现坦克模型的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用立方体和圆柱体搭建完坦克的外观,接下来我们主要实现炮筒的上下移动.炮弹的发射和炮弹的运动. 坦克模型 可调节的炮筒 功 ...
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Unity 修改FBX模型动画的操作
如何在Unity里修改FBX模型自带的动画 我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改 就这种情况 修改办法 选择模型的动画文件按C ...
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Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割
Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: 注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充 EzySlice 多边形顺序切割 using System.C ...
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Unity Shader实现玻璃材质效果
Unity Shader学习:玻璃材质,供大家参考. 主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠. shader部分: Shader "Unlit/Crystal" { ...
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Unity项目优化相关技巧
目录 一.简单优化 二.优化进阶 四.代码相关优化 一.简单优化 1.图片纹理大小尽量为2的幂次方(比如128,512,1024等等),以便unity对其进行优化. 2.将多个小图片纹理合并一个大的图 ...
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游戏开发进阶Unity网格(Mesh\动态合批\骨骼动画\蒙皮)
目录 一.前言 二.Hello Mesh 三.萌新初识Mesh 1.引擎内置的Mesh 2.Mesh是什么 三.Mesh的创建方式 1.第三方建模软件 2.Unity建模插件:ProBuilder 3 ...
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Unity实现全屏截图以及QQ截图
本文实例为大家分享了Unity实现全屏截图.Unity实现QQ截图,供大家参考,具体内容如下 全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的Streamin ...
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Unity实现简单换装系统
关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单的描述过实现.不过那个时候只是粗略的试验了下.今天好好梳理了下代码. 先上代码(自己的游戏项目,不是公司的,所以放心的贴上项目代码了,部分引用到其他的 ...
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详解Unity使用ParticleSystem粒子系统模拟药水在血管中流动(粒子碰撞)
一.前言 点关注不迷路,持续输出Unity干货文章. 嗨,大家好,我是新发. 之前我写了一篇Unity流体模拟的文章:<Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件 ...
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Unity中 ShaderGraph 实现超级炫酷的溶解效果入门级教程
目录 前言 一,效果展示 二,原理介绍 三,实现效果 四,使用示例 五,完整图示 前言 若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操作完成 ...
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解决Unity项目中UI脚本丢失的问题
此脚本是解决UI脚本丢失 步骤:将此脚本放到项目下的Edit文件夹下,如果没有,请自行创建 步骤:点击窗口的Asstes → Reimport ui assemblies using UnityEng ...
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Unity shader实现遮罩效果
本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: Shader "Custom/Mask" { Proper ...
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Unity shader实现消融效果
本文实例为大家分享了Unity shader实现消融效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: shader代码: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_M ...
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unity实现屏幕上写字效果
本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shade ...
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Unity3D实现模型淡入淡出效果
开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出.我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果.那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque.官方标准shader中的Op ...
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Unity Shader实现水波纹效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: Shader代码: Shader "Custom/shuibowen"{ Pro ...
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Unity使用LineRender实现绘画功能
本文实例为大家分享了Unity LineRender实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: using System; using System.Collections ...
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unity 如何使用LineRenderer 动态划线
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ private LineRenderer line1; //画线 line1 = this.gameObject.AddComponent<LineRe ...
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Unity中的静态批处理和动态批处理操作
前言 Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们.这一操作,我们称之为"批处理",能得到越好的渲染性能. Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显 ...