unity 物体切换场景不销毁

  • unity 切换场景不销毁物体问题的解决

    在用unity进行游戏开发时我们有时需要一些物体在场景切换时不需要被销毁这时我们可以用官方给的DontDestroyOnLoad()方法, 这个方法可以让我们在场景切换时不销毁场景.但如果你又返回这个 ...

  • Unity接入百度AI实现通用物体和场景识别

    接口介绍: 可识别超过10万类常见物体和场景,接口返回大类及细分类的名称,并支持获取识别结果对应的百科信息:还可使用EasyDL定制训练平台,定制识别分类标签.广泛适用于图像或视频内容分析.拍照识图等 ...

  • Unity实现简单场景分层移动

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  • Android编程实现横竖屏切换时不销毁当前activity和锁定屏幕的方法

    本文实例讲述了Android编程实现横竖屏切换时不销毁当前activity和锁定屏幕的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 首先在Mainifest.xml的Activity元素中加入android ...

  • Unity游戏开发实现场景切换示例

    目录 引言 一.实现逻辑 二.代码实现 2.1 Transition Manager 2.2 Teleport 2.3 Cursor Manager 引言 在unity中可以将不同场景的背景和道具放置 ...

  • Unity 静态变量跨场景操作

    创建两个场景同时赋值StaticVarious 脚本 然后按键好,H ,J 进行不断切换场景,会发现unity 控制台输出数字不断增加,然后把静态去掉,这样结果都是10. using UnityEng ...

  • Unity iOS混合开发界面切换思路解析

    思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有 ...

  • Unity实现物体运动轨迹的绘制

    本文实例为大家分享了unity物体运动轨迹绘制的具体代码,供大家参考,具体内容如下 ① create empty,命名为LineRender ② 在Assects中新建材质,选择Shader为Spri ...

  • Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例

    cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景 ...

  • Unity给物体添加多个Tag的实现

    在unity中,我们经常通过给物体添加标签来判断这个物体是不是我们想要的 但是unity默认只能添加一个标签,那如果我们要给一个物体添加多个标签应该怎么办 首先,我们定义一个Tag.cs类,这个类用来 ...

  • 使用vue-router切换组件时使组件不销毁问题

    目录 vue-router切换组件时使组件不销毁 1.用keep-alive包裹router-view 2.定义路由meta字段 3.keep-alive的原理 vue-router路由切换 组件重用 ...

  • Unity中的静态批处理和动态批处理操作

    前言 Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们.这一操作,我们称之为"批处理",能得到越好的渲染性能. Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显 ...

  • 浅谈Android中多线程切换的几种方法

    我们知道,多线程是Android开发中必现的场景,很多原生API和开源项目都有多线程的内容,这里简单总结和探讨一下常见的多线程切换方式. 我们先回顾一下Java多线程的几个基础内容,然后再分析总结一些 ...

  • 详解Android.activity销毁流程的工作原理

    继续我们的源码解析,上一篇文章我们介绍了Activity的启动流程,一个典型的场景就是Activity a 启动了一个Activity b,他们的生命周期回调方法是: onPause(a) –> ...

  • Unity Shader相交算法实现简易防能量盾

    Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾 主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓. shader部分: Shader & ...

  • redis 主从备份及其主备切换的操作

    首先原文是用了3 个服务器,我是用了一个服务器: 然后再原文的基础上,稍加了自己的整理. 前提: redis中,主从切换场景中,没有绝对的主和从,只有初始化的主和从,然后当主down后,从就变成主了, ...

  • unity与vue交互(无第三方插件)

    vue与unity交互最终版本 不需要安装任何第三方插件 请大家安心看完,写的比较详细,并且绝对有效,所以篇幅比较大,也可以直接看图解,看不懂图解后再看文档也可 因为之前我使用的vue-unity-w ...

  • Unity实现弹球打砖块游戏

    本文实例为大家分享了Unity实现弹球打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 创作界面记录 摄像机 所需脚本 1射线shexian using System.Collections; usin ...

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  • 2024-04-22

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