unity 反射添加脚本
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Unity 如何通过反射给gameObject添加组件
C#版本 public static Component AddComponent(GameObject go, string assembly, string classname) { var as ...
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强制去除Unity自动添加的Android隐私权限
提审Google Play会遇到隐私权限的问题,最好把非必要隐私权限清理干净.GF框架DebugComponent组件中涉及Input.location API调用,Unity打包时就会自动添加定位权 ...
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Unity 按钮添加OnClick事件操作
Unity 按钮添加OnClick事件操作
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Python实现自动添加脚本头信息的示例代码
前言 每个人写脚本时的格式都会有所不同,有的会注明脚本本身的一些信息,有的则开门见山,这在小团队里其实没什么,基本别人做什么你也都知道,但如果放到大的团队就比较麻烦了,因为随着人数的增多,脚本成指数增 ...
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JavaScript 动态添加脚本,并触发回调函数的实现代码
function loadScript(url, callback){ var script = document.createElement("script") script.t ...
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Unity给物体添加多个Tag的实现
在unity中,我们经常通过给物体添加标签来判断这个物体是不是我们想要的 但是unity默认只能添加一个标签,那如果我们要给一个物体添加多个标签应该怎么办 首先,我们定义一个Tag.cs类,这个类用来 ...
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浅谈Unity脚本生命周期与执行顺序
一.脚本生命周期 Unity脚本中的常见必然事件如下表所示 名称 触发时机 用途 Awake 脚本实例被创建时调用 用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有脚本的Start函数 OnEnab ...
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Linux 添加开机启动方法(服务/脚本)
系统启动时需要加载的配置文件 /etc/profile./root/.bash_profile /etc/bashrc./root/.bashrc /etc/profile.d/*.sh./etc/p ...
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解决Unity项目中UI脚本丢失的问题
此脚本是解决UI脚本丢失 步骤:将此脚本放到项目下的Edit文件夹下,如果没有,请自行创建 步骤:点击窗口的Asstes → Reimport ui assemblies using UnityEng ...
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C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Uni ...
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Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画
本文实例为大家分享了unity鼠标或者手指点击模型播放动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...
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Unity实现虚拟摇杆效果
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先添加两者图片 从左到右分别是Back和Front 将Front放到Back中心 在Front身上添加脚本 usi ...
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Unity实现UI渐隐渐显效果
本文实例为大家分享了Unity实现UI渐隐渐显效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.在UI对象上添加组件:CanvasGroup; 2.在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut 脚本 ...
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Unity Shader实现2D游戏迷雾
本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果吧. 我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以 ...
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unity实现鼠标经过时ui及物体的变色操作
unity实现鼠标经过时ui及物体的变色操作
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Unity 实现鼠标滑过UI时触发动画的操作
在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音.这样可以提高产品的体验感. 解决方案 1.给需要有动画的物体制作相应的Animation ...
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详解Unity入门之GameObject
GameObject和Component GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性 GameO ...
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unity置灰处理的实现
目录 1 UI对象不可用的时候显示置灰效果 2 场景中所有对象置灰,比如战斗失败时候显示的置灰效果 由于人眼对RGB敏刚程度不同,对绿色的敏感度最高,对红色的敏感度次之,对蓝色的敏感度最低,因此需要对 ...
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Unity同步/异步调用Android的方法实例
目录 1 Unity如何使用Android插件 2 同步方法如何调用 2.1 例子1 2.2 例子2 3 异步方法如何调用 3.1 Android端 3.1.1 添加依赖 3.1.2 代码逻辑 3.2 ...
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Unity实现卡片循环滚动效果的示例详解
目录 简介 定义卡片的摆放规则 调整卡片的层级关系 调整卡片的尺寸大小 动态调整位置.层级和大小 移动动画 按钮事件 简介 功能需求如图所示,点击下一个按钮,所有卡片向右滚动,其中最后一张需要变更为最 ...