unity 扇形攻击区域
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Unity3D实现攻击范围检测
本文实例为大家分享了Unity3D实现攻击范围检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.扇形攻击范围检测 using UnityEngine; using System.Collections; ...
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Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域
本文实例为大家分享了Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.圆形检测 using System.Collections; using System.Colle ...
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Unity实现图形相交检测
前言 图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能. 比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击. 2D的图形相交检测能够满足 ...
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Android自定义扇形倒计时实例代码
一.概述 严格来说,我是Android小白,写的目的只是想作为知识储备而已-.但是想到别人或许会不小心搜到我的这篇,如果我只是简单的描述,别人有可能看不懂,说不定还被吐槽,那岂不是很冤吗? 所以,我还 ...
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资料:数据恢复知识基础
计算机上只有数据是最关键的,数据的丢失才是最大的损失.下面我来讲解一些数据恢复的基本知识. 首先申明一点,对于重要数据,备份数据才是防止数据丢失的根本方法,而数据恢复依赖于很多因素,很难完全恢复数据, ...
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javascript制作游戏开发碰撞检测的封装代码
在JavaScript开发Web游戏时,需要使用到碰撞检测时,为了方便开发,封装了矩形和圆形的两个碰撞检测方式. [附带案例操作捕获一枚] [注意:代码上未做优化处理] 演示图 角色攻击区域碰撞检测. ...
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Android实现雷达View效果的示例代码
样式效果 还是先来看效果: 这是一个仿雷达扫描的效果,是之前在做地图sdk接入时就想实现的效果,但之前由于赶着毕业设计,就没有亲手去实现,不过现在自己撸一个发现还是挺简单的. 这里主要分享一下我的做法 ...
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Kubernetes中使用临时容器进行故障排查的方法
目录 前言 什么是临时容器? 临时容器的配置 启动临时容器 使用临时容器 与临时容器共享进程命名空间 结论 前言 容器及其周围的生态系统改变了工程师部署.维护和排查工作负载故障的方式.但是,在 Kub ...
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QT利用QPainter绘制三维饼状图
目录 一.项目介绍 二.项目基本配置 三.UI界面设置 四.主程序实现 4.1 widget.h头文件 4.2 widget.cpp源文件 五.效果演示 一.项目介绍 本文介绍利用QPainter实现 ...
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Qt实现小功能之圆形进度条的方法详解
目录 功能 图形绘制 1.绘制窗口整体背景色值 2.圆形进度条通道绘制 3.圆形进度条绘制 4.文本绘制 数值计算 1.计算步长 2.实时数据计算 在Qt自带的控件中,只有垂直进度条.水平进度条两种. ...
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unity实现按住鼠标选取区域截图
本文实例为大家分享了unity按住鼠标选取区域截图的具体代码,供大家参考,具体内容如下 private int capBeginX; private int capBeginY; private in ...
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DDoS攻击的趋势与相关防御策略
一.阻断服务(Denial of Service) 在探讨 DDoS 之前我们需要先对 DoS 有所了解,DoS泛指黑客试图妨碍正常使用者使用网络上的服务,例如剪断大楼的电话线路造成用户无法通话.而以 ...
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冲浪DDoS(拒绝服务)攻击的趋势与防御
一.阻断服务(Denial of Service) 在探讨DDoS 之前我们需要先对 DoS 有所了解,DoS泛指黑客试图妨碍正常使用者使用网络上的服务,例如剪断大楼的电话线路造成用户无法通话.而以网 ...
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无线网攻击工具进攻方法及防范技巧小结
找到无线网络 找到无线网络是攻击的第一步,这里推荐两款常用工具: 1.Network Stumbler a.k.a NetStumbler. 这个基于Windows的工具可以非常容易地发现一定范围内广 ...
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配置Nginx服务器防止Flood攻击的方法
测试 我会简单的告诉你如何配置Nginx的限制请求模块并且它是如何保护你的网站,防止你被攻击与DDOS或是其他基于HTTP的拒绝服务攻击. 这个测试中,我将样本页在保存在Blitz.io(现在是免费 ...
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解密DDoS攻击——“缓存溢出”新变形
在windows系统中,同样存在着缓存溢出的问题.而且,随着internet的普及,win系列平台上的internet服务程序越来越多,低水平的win程序就成为你系统上的致命伤,因为它们同样会发生远程 ...
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Android自定义View——扇形统计图的实现代码
Android 扇形统计图 先看看效果: 看上去如果觉得还行就继续往下看吧! 自定义View 定义成员变量 private int mHeight, mWidth;//宽高 private Paint ...
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Unity使用摄像机实现望远镜效果
本文实例为大家分享了Unity使用摄像机实现望远镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 听起来挺酷炫,其实超简单,就是控制摄像机的fieldOfView: using UnityEngine; u ...
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Unity实现虚拟摇杆
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域). 使 ...
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Unity实现新手引导镂空效果
本文实例为大家分享了Unity实现新手引导镂空效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现思路 创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形).只生成内.外边之间的Mesh,内层矩形就产生 ...
