Unity Android输出纹理Id

  • 详解Unity安卓共享纹理

    概述 本文的目的是实现以下的流程: Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> ...

  • Android编程中@id和@+id的区别分析

    本文分析了Android编程中@id和@+id的区别.分享给大家供大家参考,具体如下: Android中的组件需要用一个int类型的值来表示,这个值就是组件标签中的id属性值. id属性只能接受资源类 ...

  • unity android设备上查看log输出方式

    使用[adb] logcat [option] - [filter-spec] - 命令. 1. -s 指定过滤器 adb logcat -s Unity ActivityManager Packag ...

  • Unity Shader实现纹理遮罩效果

    纹理遮罩用处很多,简单来讲就是允许我们可以保护模型中的某些区域不受某些因素的影响.例如我们有时希望模型表面某些区域的反光强烈一些,而某些区域弱一些.为了得到更加细腻的结果,我们需要用一张遮罩纹理来控制 ...

  • 详解Android获取设备唯一ID的几种方式

    先来看看几种比较单一的方式: IMEI 方式:TelephonyManager.getDeviceId(): 问题 范围:只能支持拥有通话功能的设备,对于平板不可以. 持久性:返厂,数据擦除的时候不彻 ...

  • 浅谈android @id和@+id的区别

    今天,简单讲讲android里关于@id和@+id的区别. 之前,自己在布局里无论什么情况都使用@+id,可是后来发现有些代码用的是@id,自己不知道这两者之间有什么区别.于是就在网上查找资料,最终是 ...

  • Android 使用压缩纹理的方案

    目录 一.压缩纹理概念 二.OpenGL 接口 1.glCompressedTexImage2D 2.判断压缩纹理是否支持 三.压缩纹理加载 1.ETC1 2.ETC2 3.ASTC 四.总结 本文介 ...

  • 深入解析Android中View创建的全过程

    前言 吸进这几天在看View的尺寸是怎样计算出来的,于是看了整个View被初始化的过程,结合系统源码总结了一下分享出来,方便需要的朋友或者自己以后有需要的时候看看,下面话不多说了,来看看详细的介绍吧. ...

  • Android ContentProvider获取手机联系人实例

    在做项目的时候,因为要用到我们自动获取联系人的姓名和电话,就想到了ContentProvider分享数据的功能,这样做既节省了时间,也减少了我们输入错误号码的几率,所以,想在这里把小demo分享给大家 ...

  • Android笔记之:App自动化之使用Ant编译项目多渠道打包的使用详解

    随着工程越来越复杂,项目越来越多,以及平台的迁移(我最近就迁了2回),还有各大市场的发布,自动化编译android项目的需求越来越强烈,后面如果考虑做持续集成的话,会更加强烈.    经过不断的尝试, ...

  • java & Android 格式化字符串详解

    %1$s %1$d Android string (java & Android 格式化字符串) 1$s // String %1$d // int //R.string.old: <s ...

  • Android Studio多渠道打包套路

    说到多渠道,这里不得不提一下友盟统计,友盟统计是大家日常开发中常用的渠道统计工具,而我们的打包方法就是基于友盟统计实施的.按照友盟官方文档说明,渠道信息通常需要在AndroidManifest.xml ...

  • Android sqlite设置主键自增长的方法教程

    今天在APP中增加一个添加项目的功能,项目的主键为整数,要让它自增长. 既然要自增长,那么在代码里面就不用给id字段赋值.但是调试的时候发现不行,提示主键重复,观察了输出,不赋值的话,id默认为0,于 ...

  • android使用OPENGL ES绘制圆柱体

    本文实例为大家分享了android使用OPENGL ES绘制圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 编写jiem.java *指定屏幕所要显示的假面,并对见.界面进行相关设置     * ...

  • OpenGL ES纹理详解

    使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的 ...

  • Android Studio多渠道打包的配置方法

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  • Android使用Opengl录像时添加水印

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  • 2022-12-07

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