unity easytouch 支持手柄
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Unity EasyTouch摇杆插件使用示例详解
EasyTouch摇杆插件使用,先给大家展示下效果图: Demo展示 双指缩放在电脑端无法掩饰,竖屏将就看看吧: 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了: 创建摇杆点这里: 初始化 ...
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C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法
在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的.而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程.协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码, ...
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Unity移动端的复制要这么写示例代码
前言 Unity官网提供了详尽的文档和丰富的教学视频,昨天跟着视频做了一个简单的3d游戏"roll-a-ball".游戏涉及了许多Unity的基本知识,用来入门很不错. 本文主要给 ...
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Unity中的静态批处理和动态批处理操作
前言 Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们.这一操作,我们称之为"批处理",能得到越好的渲染性能. Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显 ...
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详解Unity安卓共享纹理
概述 本文的目的是实现以下的流程: Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> ...
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Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
目前智能电视终端(智能电视和智能电视盒子)已经越来越火,过去主打视频功能,如今的智能电视终端不仅会继续完善视频功能,还会加入电视游戏功能,同时这也赶上了"电视游戏机解禁"的时机. ...
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Unity3D更改默认的脚本编辑器
目录 一.前言 二.默认脚本编辑器:mono 三.更改脚本编辑器 四.VisualStudio脚本编辑器 五.记事本+脚本编辑器 一.前言 尽管Unity有一个像样的脚本编辑器(Mono),但很多人喜 ...
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如何在Unity中使用VR暴风魔镜蓝牙手柄
目录 一.蓝牙手柄按键的响应 二.UGUI的事件检测 一.蓝牙手柄按键的响应 在暴风魔镜的官网下载了最新的SDK后导入Unity项目,发现SDK中的DEMO全部是非手柄控制的,然后只能参照着SDK里面 ...
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Unity实现VR中在黑板上写字效果
本文实例为大家分享了Unity实现VR中在黑板上写字的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.工具 1.开发用的是Unity 5.6.2版本 2.VR中的物理交互用的是VRTK插件,这个插件集成了比较 ...
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unity实现手机端摇杆控制人物移动
前言 玩过王者荣耀或者荒野行动的人,都知道,手机左下方或右下方都会有一个摇杆,滑动摇杆可以让人物向360度方向移动.没有玩过的可以看看下方图片(荒野行动手机端为例).本篇就来讲解如何使用unity制作 ...
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Unity使用ScrollRect制作摇杆
本文实例为大家分享了Unity使用ScrollRect制作摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一. 前言 游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常 ...
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Unity之绕轴进行旋转的操作
先上一张效果图 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestRotateRound : MonoBehaviour { ...
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C#中Socket与Unity相结合示例代码
前言 初步接触了Socket,现使其与Unity相结合,做成一个简单的客户端之间可以互相发送消息的一个Test.下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 方法如下: 首先,是服务端的代码. 创建一个连 ...
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Unity编辑器下重启的方法
Unity编辑器下重启的方法 我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通 ...
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在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件
在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单 Input.GetKey(KeyCode.Escape) Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) // 返回键 if ( ...
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如何为asp.net core添加protobuf支持详解
前言 在一些性能要求很高的应用中,使用protocol buffer序列化,优于Json.而且protocol buffer向后兼容的能力比较好. 由于Asp.net core 采用了全新的Middl ...
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.NET Unity IOC框架使用实例详解
.NET Unity IOC框架的使用实例,具体内容如下 1.IOC简介 IOC(Inversion of Control), 控制反转 DI (Dependency Injection),依赖注入 ...
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Unity幸运转盘实战项目
幸运转盘主要是由两部分组成--转盘.指针,实现的方式也分两种,转盘动或者指针动,不过两者的原理都是一样的,这里就以指针动做了一个项目级的demo(由于后面的圆盘中间的那条竖线有点往左偏,所以导致那些圣 ...
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Unity绘制二维动态曲线
一.前言 之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制.参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图 ...
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Unity常用命令模式详解
在调用一些简单的方法实现一系列的动作时,回退的问题比较重要.作为一款用户体验良好的产品而言,有回退功能将显得比较人性化,想想如果我们常用的window,在删除一个文件后无法恢复将变得多么的糟糕.更为直 ...