C语言代码实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

主页面:

游戏页面:

虽然页面比较low,但我已经尽力了

具体代码实现:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int n;//记录已经探索的区域数
int x,y;//光标的横纵坐标
int T;//判断游戏是否失败,T=1为失败
int b[9][9];//区分每个位置的状态,0为未探索,1为已探索,2为插旗状态
int a[9][9];//随机生成的扫雷地图,-1为雷
void setColor(unsigned short ForeColor=7,unsigned short BackGroundColor=0) {//控制局部区域的字体颜色和背景颜色
 HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleTextAttribute(handle,ForeColor+BackGroundColor*0x10);
}
void gotoxy(int x, int y) {
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 COORD pos;
 pos.X = x;
 pos.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void add(int p,int q) {//雷的一周数值+1
 for(int i=-1; i<2; i++)
 for(int j=-1; j<2; j++)
  if(p+i>=0&&p+i<9&&q+j>=0&&q+j<9&&a[p+i][q+j]>=0)
  a[p+i][q+j]++;
}
void start() {//初始化函数
 srand(time(0));
 for(int i=0; i<9; i++)
 for(int j=0; j<9; j++) {
  a[i][j]=0;
  b[i][j]=0;
 }
 x=0;
 y=0;
 T=0;
 n=10;
 while(n) {//由p和q随机数产生10个坐标,生成10个雷
 int p,q;
 p=rand()%9;
 q=rand()%9;
 if(!a[p][q]) {
  n--;
  a[p][q]=-1;
  add(p,q);
 }
 }
}
void show() {//显示图
 gotoxy(0,0);
 for(int i=0; i<9; i++) {
 if(i==0)
  printf("┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐\n");
 else
  printf("├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤\n");
 printf("│");
 for(int j=0; j<9; j++) {
  printf(" ");
  if(!b[i][j]) {
  setColor(0,7);
  if(i==x&&j==y)
   setColor(0,12);
  printf(" ");
  } else {
  if(i==x&&j==y)
   setColor(7,4);
  if(b[i][j]==-1)
   printf("│>");
  else if(a[i][j]>=0) {

   if(a[i][j])
   printf("%2d",a[i][j]);
   else
   printf(" ");
  } else
   printf("**");
  }
  setColor(7,0);
  printf("│");
 }
 printf("\n");
 if(i==8)
  printf("└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘\n");
 }
 printf("1.探索 2.插旗\n");
}
void ss(int x1,int y1) {//探索函数
 if(b[x1][y1])
 return ;
 b[x1][y1]=1;
 n++;
 if(a[x1][y1]>0)
 return;
 if(a[x1][y1]<0) {
 T=1;
 return;
 }
 for(int i=-1; i<2; i++)
 for(int j=-1; j<2; j++)
  if(x1+i>=0&&x1+i<9&&y1+j>=0&&y1+j<9)
  ss(x1+i,y1+j);
}
void doing() {//游戏进行流程函数
 start();
 while(n<71) {
 show();
 int t;
 t=_getch();
 switch(t) {
  case 72: {
  if(x)
   x--;
  break;
  }
  case 75: {
  if(y)
   y--;
  break;
  }
  case 77: {
  if(y<8)
   y++;
  break;
  }
  case 80: {
  if(x<8)
   x++;
  break;
  }
  case '1': {
  if(!b[x][y])
   ss(x,y);
  break;
  }
  case '2': {
  if(!b[x][y])
   b[x][y]=-1;
  else if(b[x][y]==-1)
   b[x][y]=0;
  break;
  }
 }
 if(T) {
  for(int i=0; i<9; i++)
  for(int j=0; j<9; j++)
   b[i][j]=1;
  break;
 }
 }
 show();
 if(T)
 printf("游戏失败!\n");
 if(!T)
 printf("挑战成功!\n");
 printf("请按'0'键返回主页!\n");
 int o=1;
 while(o!='0'){
 o=_getch();
 }
}
int main() {
 int m=1;
 while(m) {
 system("cls");
 printf("┌───────────┐\n");
 printf("│  扫雷  │\n");
 printf("├───────────┤\n");
 printf("│ 1.开始游戏│\n");
 printf("├───────────┤\n");
 printf("│ 2.退出游戏│\n");
 printf("└───────────┘\n");
 int t;
 t=_getch();
 if(t=='1')
  doing();
 if(t=='2')
  break;
 }
 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2020-02-05

C语言开发简易版扫雷小游戏

前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示"动"了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地

C语言简易扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_C0UNT 10 void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1.play *

C语言模拟实现简单扫雷游戏

本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include "game2.h" void menu() { printf("********* welcome ********\n"); printf("**********1.play**********\n&q

C语言实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主函数:main.c #include "game.h" void Menu() { printf("##########################\n"); printf("##1.play 0.exit##########\n"); printf("##########################\n"); printf("##

C语言实现扫雷游戏

本文将介绍如何用C语言多文件编程实现扫雷 该示例扫雷程序可实现以下几个功能: 自定义雷数 踩雷后会将所有雷显示出来 地图大小易修改 Mine_clearance.h #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 11 #define COL 11 #define 踩雷 0 #define 玩家胜利

C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)

游戏简介 扫雷,是一款益智类小游戏. 游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏:要是按了有地雷的方格,游戏失败:玩家可标记雷的位置.游戏以完成时间来评高低.有不同的游戏难度可选择. 实现的功能介绍 1.计时 2.初始化雷盘 3.打印雷盘 4.随机设置雷的分布,可选择游戏难易程度 5.统计坐标位置周围的雷数 6.第一次排雷不会被炸死 7.扩展式排雷,展开周围的非雷区 8.给所选坐标位置做标记,或取消标记 该程序分为三个文件: 1.game.h :包含头文件的引用.函数的声明和宏定义 2.game

基于C语言实现的扫雷游戏代码

本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

C语言实现简单扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 步骤 1.首先打印游戏选择菜单 2.地图及初始化 1).展示给玩家的地图(show_map) 2).地雷的图(mine_map可知地雷的位置) 3.打印地图 4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性 5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷) 6.打印新的地图 7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利. 8重新继续游戏或退出! 代码 主函数及游戏选择菜单 #include<stdio.h>

C语言实现简单扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interfa

C语言实现扫雷游戏及其优化

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置. 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度. 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示. 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化. 有待改进之处 1.需设计标记雷的步骤,增加用户体验. 2.拓展方式有待改进. 3.界面布局仍需要进行优化. 扫雷游戏代码 #incl

C语言实现简易扫雷小游戏

我们经常在电脑上面玩的扫雷游戏,很考验我们的判断能力,但是实现一个扫雷游戏并不是很困难,只要多注意一些细节就好,就可以将一个简单的扫雷游戏写出来! 接下来先介绍扫雷游戏要实现的功能: 首先,要对雷阵进行初始化,在初始化的时候要注意要定义两个数组,一个是让我们扫雷的阵,另外一个就是显示某一个地方的周围的雷的总个数的矩阵,在初始化的时候要注意为了避免传址的问题,我们把它写在主函数里面. char mine[rows][cols]; char show[rows][cols]; int i = 0;

C语言简单实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏 的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏规则: 以9*9棋盘为例,棋盘上随机分布着10个地雷,玩家在棋盘上进行点击,如果被点击的格子是地雷,则玩家被炸"死",游戏结束:如果被点击的格子上没有地雷,与被点击的格子相邻的格子(被点击格子的上下左右还有斜向,共八个格子)有地雷,则在被点击的格子上显示这些地雷的总数,如果与被点击的格子相邻的八个格子都没有地雷,则棋盘自动展开,直到与展开的格子相邻的格子有地雷才停止.此时最后被展开的格子显示其相邻格

C语言实现简易版扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简易版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下 声明 本次扫雷小游戏用多文件来编写.首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件.常量和所有函数的声明.其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能. 设计思路 1.先写主函数,理清整个游戏流程. int main() { int quit = 0; do{ int select = 0; Menu(); scanf(

C语言实现简易扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简易扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 扫雷 楔子: 扫雷游戏是我们小时候无聊时消磨时间的小玩意,虽然更新到Win10系统后经典的扫雷游戏不再了,不过它现在仍以一种抓虫子的游戏形式存在于Windows这个系统平台,不禁感慨游戏还是那个游戏,不过人已经不是那些人了啊. 其实扫雷游戏的实现也主要运用了数组和函数封装与调用的知识,具体请看程序. 以下为程序主体: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h>

C语言实现扫雷小游戏(适合初学者)

扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果.希望给到和我一样的小白一点帮助. //game.h头文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现 #define

C语言实现三子棋小游戏

在这里我们要写出一个三子棋的小游戏,能够实现所需要的三字连珠的功能,并且可以使得游戏让玩家进行选择是否继续的功能. 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void init_board(char arr[ROW][COL]) { int i=0; int j=0; for

go语言实现猜数字小游戏的方法

本文实例讲述了go语言实现猜数字小游戏的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 随机生成一个数字,输入一个数字看是否匹对,匹配则结速,反之提示是大了还是小了 复制代码 代码如下: package main import (     "bufio"     "fmt"     "math/rand"     "os"     "strconv"     "time" ) var (  

分享自己用JS做的扫雷小游戏

引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断.界面显然都是照搬Windows的扫雷啦,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ 先上截图~ 引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断 界面显然都是照搬Windows的扫雷啦 详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ JS部分 var mineArray, //地雷数组 lastNum, //剩余雷数 countNum, //未被揭开的方块数 inGame = 0, //游戏状态,0为结束,1为进行中,2为初始化完毕但未开始 startTime; /