如何解决js函数防抖、节流出现的问题

React中使用防抖函数和节流函数

在React事件调用时,React传递给事件处理程序是一个合成事件对象的实例。SyntheticEvent对象是通过合并得到的。 这意味着在事件回调被调用后,SyntheticEvent 对象将被重用并且所有属性都将被取消。 这是出于性能原因。 因此,您无法以异步方式访问该事件。React合成事件官方文档

所以在用防抖或节流函数封装时,异步方式访问事件对象出现问题。解决的方法如下:

方法一:调用合成事件对象的persist()方法 event.persist && event.persist() //保留对事件的引用

方法二:深拷贝事件对象 const event = e &//深拷贝事件对象

function debounce(func, wait=500) {
let timeout; // 定时器变量
return function(event){
clearTimeout(timeout); // 每次触发时先清除上一次的定时器,然后重新计时
event.persist && event.persist() //保留对事件的引用
//const event = e &//深拷贝事件对象
timeout = setTimeout(()=>{
func(event)
}, wait); // 指定 xx ms 后触发真正想进行的操作 handler
};
}

防抖debounce

防抖 Debounce 多次触发,只在最后一次触发时,执行目标函数。

函数防抖就是,延迟一段时间再执行函数,如果这段时间内又触发了该函数,则延迟重新计算。

应用场景

(1)通过监听某些事件完成对应的需求,比如:

通过监听 scroll 事件,检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮

通过监听 resize 事件,对某些自适应页面调整DOM的渲染(通过CSS实现的自适应不再此范围内)

通过监听 keyup 事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配

(2)其他场景

表单组件输入内容验证

防止多次点击导致表单多次提交

简单实现

function debounce(fn, wait) {
let t
return () => {
let context = this
let args = arguments
if (t) clearTimeout(t)
t= setTimeout(() => {
fn.apply(context, args)
}, wait)
}
}

完整实现

function debounce(func, wait, immediate) {
let time;
let debounced = function() {
let context = this;
if(time) clearTimeout(time);
if(immediate) {
let callNow = !time;
if(callNow) func.apply(context, arguments);
time = setTimeout(
()=>{time = null} //见注解
, wait)
} else {
time = setTimeout(
()=>{func.apply(context, arguments)}
, wait)
}
};
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(time);
time = null
};
return debounced
}
// underscore.js debounce
//
// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not
// be triggered. The function will be called after it stops being called for
// N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the
// leading edge, instead of the trailing.
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result;
// 处理时间
var later = function() {
var last = _.now() - timestamp;
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last); // 10ms 6ms 4ms
} else {
timeout = null;
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
};

react中调用方法

this.handleGetCustomerNameList = debounce(this.handleGetCustomerNameList.bind(this), 500);

节流 throttle

节流:函数间隔一段时间后才能再触发,避免某些函数触发频率过高,比如滚动条滚动事件触发的函数。

### 简单实现
function throttle (fn, wait, mustRun) {
let start = new Date()
let timeout
return () => {
// 在返回的函数内部保留上下文和参数
let context = this
let args = arguments
let current = new Date()
clearTimeout(timeout)
let remaining = current - start
// 达到了指定触发时间,触发该函数
if (remaining > mustRun) {
fn.apply(context, args)
start = current
} else {
// 否则wait时间后触发,闭包保留一个timeout实例
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
}

完整实现

function throttle(func, wait, options) {
let time, context, args, result;
let previous = 0;
if (!options) options = {};
let later = function () {
previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
time = null;
func.apply(context, args);
if (!time) context = args = null;
};
let throttled = function () {
let now = new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
let remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (time) {
clearTimeout(time);
time = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
if (!time) context = args = null;
} else if (!time && options.trailing !== false) {
time = setTimeout(later, remaining);
}
};
return throttled;
}
// underscore.js throttle
// Returns a function, that, when invoked, will only be triggered at most once
// during a given window of time. Normally, the throttled function will run
// as much as it can, without ever going more than once per `wait` duration;
// but if you'd like to disable the execution on the leading edge, pass
// `{leading: false}`. To disable execution on the trailing edge, ditto.
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
var now = _.now();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};

react中调用方法

this.handleGetCustomerNameList = throttle (this.handleGetCustomerNameList.bind(this), 500);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2019-06-15

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javascript函数的节流[throttle]与防抖[debounce]

防抖和节流 窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的频率,同时又不影响实际效果. 这两个东西都是为了项目优化而出现的,官方是没有具体定义的,他们的出现主要是为了解决一些短时间内连续执行的事件带来性能上的不佳和内存的消耗巨大等问题: 像这类事件一般像 scroll keyup

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