javascript函数的节流[throttle]与防抖[debounce]

防抖和节流

窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的频率,同时又不影响实际效果。

这两个东西都是为了项目优化而出现的,官方是没有具体定义的,他们的出现主要是为了解决一些短时间内连续执行的事件带来性能上的不佳和内存的消耗巨大等问题;

像这类事件一般像 scroll keyup mousemove resize等等,短时间内不断的触发,在性能上消耗是非常大的,尤其是一些改变DOM结构的操作;

节流[throttle]与防抖[debounce]非常相似,都是让上述这类事件在规定的事件从不断的去触发更改成为规定的时间内触发多少次;

节流[throttle]

节流通俗来解释就比如我们水龙头放水,阀门一打开,水哗哗的往下流,这个秉着勤俭节约的优良传统美德,我们要把水龙头关小点,最好是如我们心意按照一定规律在某个时间间隔内一滴一滴的往下滴,这,,,好吧这就是我们节流的概念;

换成函数来说,使用setTimeout方法,给定两个时间,后面的时间减去前面的时间,到达我们给定的时间就去触发一次这个事件,这么说太笼统的,我们看下面的函数,这里我们以【scroll】为例;

/** 样式我就顺便写了 **/
<style>
 *{padding:0;margin:0;}
 .scroll-box{
  width : 100%;
  height : 500px;
  background:blue;
  overflow : auto;
 }
 .scroll-item{
  height:1000px;
  width:100%;
 }
</style>

------------------------

/** 先给定DOM结构;**/
<div class="scroll-box">
 <div class="scroll-item"></div>
</div>

------------------------

/**主要看js,为了简单我用JQ去写了**/
<script>
 $(document).ready(function(){
  var scrollBox = $('.scroll-box');
  //调用throttle函数,传入相应的方法和规定的时间;
  var thro = throttle(throFun,300);
  //触发事件;
  scrollBox.on('scroll' , function(){
   //调用执行函数;
   thro();
  })

  // 封装函数;
  function throttle(method,time){
   var timer = null;
   var startTime = new Date();
   return function(){
    var context = this;
    var endTime = new Date();
    var resTime = endTime - startTime;
    //判断大于等于我们给的时间采取执行函数;
    if(resTime >= time){
     method.call(context);
     //执行完函数之后重置初始时间,等于最后一次触发的时间
     startTime = endTime;
    }
   }
  }
  function throFun(){
   console.log('success');
  }
 })
</script>

通过以上的函数,我们就可以做到节流的效果,在规定的每300毫秒触发一次,当然时间可以自定义,根据需求来;

防抖[debounce ]

写代码之前,我们先清楚一下防抖的概念,不知道大家有没有做过电脑端两边悬浮广告窗口的这么一个东西,当我们拖动滚动条的时候,两边的广告窗口会因为滚动条的拖动,而不断的尝试着去居于中间,然后你就会看到这两个窗口,不停的抖啊抖;

一般这种就叫抖动了,我们要做的就是防止这种抖动,称为防抖[debounce ];

那这里防抖思想就是当我们拖动完成之后,两边的窗口位置再重新去计算,这样,就会显得很平滑,看着很舒服了,最主要的操作DOM结构的次数就大大减少了;

优化了页面性能,降低了内存消耗,不然你像IE这种比较老点版本的浏览器,说不定就直接给你蹦了

用书面一点的说法就是,在某个事件没有结束之前,函数不会执行,当结束之后,我们给定延时时间,然他在给定的延时时间之后再去执行这个函数,这就是防抖函数;

来看代码:

//将上面的throttle函数替换为debounce函数;
function debounce(method,time){
 var timer = null ;
 return function(){
  var context = this;
  //在函数执行的时候先清除timer定时器;
  clearTimeout(timer);
  timer = setTimeout(function(){
   method.call(context);
  },time);
 }
}

思路就是在函数执行之前,我们先清除定时器,如果函数一直执行,就会不断的去清除定时器中的方法,知道我们操作结束之后,函数才会执行;

其实书写的方式有很多,主要还是思路的问题,大家写的多了,自然就知道了;

用途

  1. 当我们做keyup像后台请求检验的时候,可以使用防抖函数,不然我们每按一次键盘就请求一次,请求太频繁,这样当我们结束按键盘的时候再去请求,请求少很多了,性能自然不用说;
  2. resize 窗口大小调整的时候,我们可以采用防抖技术也可以使用节流;
  3. mousemove 鼠标移动事件我们既可以采用防抖也可以使用节流;
  4. scroll 滚动条触发的事件,当然既可以采用防抖也可以采用节流;
  5. 连续高频发的事件都可以采用这两种方式去解决,优化页面性能;

具体的采用哪一种更较为合适,主要还是看你的业务需求,好了,本篇就到这里了,感谢大家阅读;希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2017-11-13

JavaScript中定时控制Throttle、Debounce和Immediate详解

前言 我们称这些行为events(事件),和响应callbacks(回调).连续的事件流被称为event stream(事件流).这些行为发生的速度不是我们能手动控制的.但是我们可以控制何时和如何激活正确的响应.有一些技术为我们提供精确的控制. Throttle 在现代浏览器中,帧速率为60fps是流畅性能的目标,给定我们16.7ms的时间预算用于响应一些事件所有需要的更新.这样可以推断,如果每秒发生n个事件并且回调执行,需要t秒的时间,为了流畅运行, 1 / n >= t 如果t以毫秒为单位,

javascript中的throttle和debounce浅析

throttle 我们这里说的throttle就是函数节流的意思.再说的通俗一点就是函数调用的频度控制器,是连续执行时间间隔控制.主要应用的场景比如: 1.鼠标移动,mousemove 事件2.DOM 元素动态定位,window对象的resize和scroll 事件 有人形象的把上面说的事件形象的比喻成机关枪的扫射,throttle就是机关枪的扳机,你不放扳机,它就一直扫射.我们开发时用的上面这些事件也是一样,你不松开鼠标,它的事件就一直触发.例如: 复制代码 代码如下: var resizeT

Javascript Throttle &amp; Debounce应用介绍

Throttle 无视一定时间内所有的调用,适合在发生频度比较高的,处理比较重的时候使用. 复制代码 代码如下: var throttle = function (func, threshold, alt) { var last = Date.now(); threshold = threshold || 100; return function () { var now = Date.now(); if (now - last < threshold) { if (alt) { alt.app

JavaScript性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)

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