浅谈JavaScript节流和防抖函数

概念

节流函数

间隔固定的时间执行传入的方法

目的是防止函数执行的频率过快,影响性能.常见于跟滚动,鼠标移动事件绑定的功能.

防抖函数

对于接触过硬件的人也许更好理解,硬件按钮按下时,由于用户按住时间的长短不一,会多次触发电流的波动,加一个防抖函数就会只触发一次,防止了无意义的电流波动引起的问题.

按键防反跳(Debounce)为什么要去抖动呢?机械按键在按下时,并非按下就接触的很好,尤其是有簧片的机械开关,会在接触的瞬间反复的开合多次,直到开关状态完全改变。

应用在前端时,常见的场景是,输入框打字动作结束一段时间后再去触发查询/搜索/校验,而不是每打一个字都要去触发,造成无意义的ajax查询等,或者与调整窗口大小绑定的函数,其实只需要在最后窗口大小固定之后再去执行动作.

自己的实现

防抖函数

关键点在于每次触发时都清空延时函数的手柄,只有最后一次触发不会清空手柄,所以最后一次触发会等默认的1s后去执行debounce传入的参数函数f. debounce内部返回的闭包函数,是真正每次被调用触发的函数,不再是原本的f,所以这里的arguments取闭包函数环境变量中的arguments并在执行f时传给f,在setTimeout函数的外面取得.

let debounce = function(f, interval = 1000) {
  let handler = null;
  return function() {
   if (handler) {
    clearTimeout(handler);
   }
   let arg = arguments;
   handler = setTimeout(function() {
    f.apply(this, arg);
    clearTimeout(handler);
   }, interval)
  }
 }

应用:

let input = document.querySelector('#input');
 input.addEventListener('input', debounce(function(e) {
  console.log("您的输入是",e.target.value)
 }))

更高级的实现还会考虑到,以leading和trailing作为参数,起始先执行一次函数并消除后面的抖动,还是最后执行一下函数,消除前面的抖动,如同我这里的例子.后面分析loadash的防抖函数时会详细解析.

节流函数

let throttle = function(f,gap = 300){
   let lastCall = 0;
   return function(){
    let now = Date.now();
    let ellapsed = now - lastCall;
    if(ellapsed < gap){
     return
    }
    f.apply(this,arguments);
    lastCall = Date.now();
   }
  }

闭包函数在不断被调用的期间,去记录离上一次调用间隔的时间,如果间隔时间小于节流设置的时间则直接返回,不去执行真正被包裹的函数f.只有间隔时间大于了节流函数设置的时间gap,才调用f,并更新调用时间.

应用:

document.addEventListener('scroll', throttle(function (e) {
  // 判断是否滚动到底部的逻辑
  console.log(e,document.documentElement.scrollTop);
 }));

lodash源码分析

以上是对节流防抖函数最基础简单的实现,我们接下来分析一下lodash库中节流防抖函数的分析.

节流函数的使用

$(window).on('scroll', _.debounce(doSomething, 200));
function debounce(func, wait, options) {
  var lastArgs,
   lastThis,
   result,
   timerId,
   lastCallTime = 0,
   lastInvokeTime = 0,
   leading = false,
   maxWait = false,
   trailing = true;

  if (typeof func != 'function') {
   throw new TypeError(FUNC_ERROR_TEXT);
  }
  wait = wait || 0;
  if (isObject(options)) {
   leading = !!options.leading;
   maxWait = 'maxWait' in options && Math.max((options.maxWait) || 0, wait);
   trailing = 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing;
  }

  function invokeFunc(time) {
   var args = lastArgs,
    thisArg = lastThis;

   lastArgs = lastThis = undefined;
   lastInvokeTime = time;
   result = func.apply(thisArg, args);
   return result;
  }

  function leadingEdge(time) {
   console.log("leadingEdge setTimeout")
   // Reset any `maxWait` timer.
   lastInvokeTime = time;
   // Start the timer for the trailing edge.
   timerId = setTimeout(timerExpired, wait);
   // Invoke the leading edge.
   return leading ? invokeFunc(time) : result;
  }

  function remainingWait(time) {
   var timeSinceLastCall = time - lastCallTime,
    timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime,
    result = wait - timeSinceLastCall;
    console.log("remainingWait",result)
   return maxWait === false ? result : Math.min(result, maxWait - timeSinceLastInvoke);
  }

  function shouldInvoke(time) {
   console.log("shouldInvoke")
   var timeSinceLastCall = time - lastCallTime,
    timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime;
   console.log("time",time,"lastCallTime",lastCallTime,"timeSinceLastCall",timeSinceLastCall)
   console.log("time",time,"lastInvokeTime",lastInvokeTime,"timeSinceLastInvoke",timeSinceLastInvoke)
   console.log("should?",(!lastCallTime || (timeSinceLastCall >= wait) ||
    (timeSinceLastCall < 0) || (maxWait !== false && timeSinceLastInvoke >= maxWait)))
   // Either this is the first call, activity has stopped and we're at the
   // trailing edge, the system time has gone backwards and we're treating
   // it as the trailing edge, or we've hit the `maxWait` limit.
   return (!lastCallTime || (timeSinceLastCall >= wait) ||
    (timeSinceLastCall < 0) || (maxWait !== false && timeSinceLastInvoke >= maxWait));
  }

  function timerExpired() {
   console.log("timerExpired")
   var time = Date.now();
   if (shouldInvoke(time)) {
    return trailingEdge(time);
   }
   console.log("Restart the timer.",time,remainingWait(time))
   // Restart the timer.
   console.log("timerExpired setTimeout")
   timerId = setTimeout(timerExpired, remainingWait(time));
  }

  function trailingEdge(time) {
   clearTimeout(timerId);
   timerId = undefined;

   // Only invoke if we have `lastArgs` which means `func` has been
   // debounced at least once.
   console.log("trailing",trailing,"lastArgs",lastArgs)
   if (trailing && lastArgs) {
    return invokeFunc(time);
   }
   lastArgs = lastThis = undefined;
   return result;
  }

  function cancel() {
   if (timerId !== undefined) {
    clearTimeout(timerId);
   }
   lastCallTime = lastInvokeTime = 0;
   lastArgs = lastThis = timerId = undefined;
  }

  function flush() {
   return timerId === undefined ? result : trailingEdge(Date.now());
  }

  function debounced() {
   var time = Date.now(),
    isInvoking = shouldInvoke(time);
   console.log("time",time);
   console.log("isInvoking",isInvoking);
   lastArgs = arguments;
   lastThis = this;
   lastCallTime = time;

   if (isInvoking) {
    if (timerId === undefined) {
     return leadingEdge(lastCallTime);
    }
    // Handle invocations in a tight loop.
    clearTimeout(timerId);
    console.log("setTimeout")
    timerId = setTimeout(timerExpired, wait);
    return invokeFunc(lastCallTime);
   }
   return result;
  }
  debounced.cancel = cancel;
  debounced.flush = flush;
  return debounced;
 }

ref

https://css-tricks.com/debouncing-throttling-explained-examples/

https://github.com/lodash/lodash/blob/4.7.0/lodash.js#L9840

https://jinlong.github.io/2016/04/24/Debouncing-and-Throttling-Explained-Through-Examples/

以上就是浅谈JavaScript节流和防抖函数的详细内容,更多关于JavaScript节流和防抖函数的资料请关注我们其它相关文章!

时间: 2020-08-24

js防抖函数和节流函数使用场景和实现区别示例分析

本文实例讲述了js防抖函数和节流函数使用场景和实现区别.分享给大家供大家参考,具体如下: 开发过程中,都遇到过某个事件被频发触发的场景,比如resize,scroll事件,input事件,而对应的事件处理函数也会被高频率调用,这时会增加浏览器负担,用户体验也不好,这也是防抖函数和节流函数存在的意义和使用场景. 函数防抖(debounce): 持续触发事件时,在设定时间段内没有被触发,才去调用事件处理函数,在设定时间段内如果事件又被触发,则不调用事件处理函数,并从触发事件时间重新开始延时. 具体实

如何解决js函数防抖、节流出现的问题

React中使用防抖函数和节流函数 在React事件调用时,React传递给事件处理程序是一个合成事件对象的实例.SyntheticEvent对象是通过合并得到的. 这意味着在事件回调被调用后,SyntheticEvent 对象将被重用并且所有属性都将被取消. 这是出于性能原因. 因此,您无法以异步方式访问该事件.React合成事件官方文档 所以在用防抖或节流函数封装时,异步方式访问事件对象出现问题.解决的方法如下: 方法一:调用合成事件对象的persist()方法 event.persist

JS防抖和节流实例解析

日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流) 函数防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时.也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次. function debounce(fn, wait) { va

JS中的防抖与节流及作用详解

概念 函数防抖(debounce)是指在一定时间内,在动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次,也就是说当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间,所以短时间内的连续动作永远只会触发一次,比如说用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止. 函数节流是指一定时间内执行的操作只执行一次,也就是说即预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期,一个比较形象的例子是如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出

简单实现节流函数和防抖函数过程解析

在日常开发中有很多场景我们都需要用到节流函数和防抖函数,比如:实现输入框的模糊查询因为需要轮询ajax,影响浏览器性能,所以需要用到节流函数:实现手机号.姓名之类的的验证,往往我们只需要验证一次,这个时候我们就需要用到防抖函数:但是网上的很多资料都是不够具体和便于理解.今天自己翻阅了一些资料之后,来简单的谈谈我对节流函数和防抖函数的理解,希望能帮助大家理解: 节流函数 顾名思义,就是节省流量节省内存性能的一种函数,可以理解为是一种性能优化方案: 举个例子:一个水龙头一直在滴水,可能一次性会滴很多

深入了解JavaScript 防抖和节流

概述 说明 在项目过程中,经常会遇到一个按钮被多次点击并且多次调用对应处理函数的问题,而往往我们只需去调用一次处理函数即可.有时也会遇到需要在某一规则内有规律的去触发对应的处理函数,所以就需要使用到函数防抖与函数节流来帮助我们实现我们想要的结果以及避免不必要的问题产生. 函数防抖(debounce) 定义:当持续触发事件时(如连续点击按钮多此),一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,有一次触发了事件,就重新开始延时. 原理:维护一个计时器,规定在延时时间后

一文看懂如何简单实现节流函数和防抖函数

前言 在日常开发中有很多场景我们都需要用到节流函数和防抖函数,比如:实现输入框的模糊查询因为需要轮询ajax,影响浏览器性能,所以需要用到节流函数:实现手机号.姓名之类的的验证,往往我们只需要验证一次,这个时候我们就需要用到防抖函数:但是网上的很多资料都是不够具体和便于理解.今天自己翻阅了一些资料之后,来简单的谈谈我对节流函数和防抖函数的理解,希望能帮助大家理解: 节流函数 顾名思义,就是节省流量节省内存性能的一种函数,可以理解为是一种性能优化方案: 举个例子:一个水龙头一直在滴水,可能一次性会

浅析JavaScript 函数防抖和节流

函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处.先从使用场景做个区分. 防抖使用场景: 表单输入框校验 提交按钮避免重复提交 节流使用场景: scroll,mousemove,resize等 函数防抖(debounce) 表单输入框校验在用户不停的打字输入时并不需要向后台校验文本,只有当用户停下来一定时间后,这时候默认用户已经输入完毕了可以开始向后台提交文本了. 表单的提交按钮被用户多次连续点击时,显然并不需要每次点击都提交表单.仅在用户不点击之后,把最后一次的点击操作

浅析JavaScript 函数柯里化

柯里化 (Currying)是把接收多个参数的原函数变换成接受一个单一参数(原来函数的第一个参数的函数)并返回一个新的函数,新的函数能够接受余下的参数,并返回和原函数相同的结果. ES6的方式实现柯里化的通用 function currying(fn,...rest1){ return function(...rest2){ //这里用apply 是为把数组形式的参数直接传入原函数 null是因为不需要改变this return fn.apply(null,rest1.concat(rest2)

浅析javascript函数表达式

开始学习javascript函数表达式,仔细阅读下文. 1.一般形式的创建函数,在执行代码之前会先读取函数声明,所以可以把函数声明写在函数调用的下面: sayHi(); function sayHi(){ alert("Hi!"); } 2.使用函数表达式创建函数,调用前必须先赋值: sayHi(); //错误!!函数不存在 var sayHi=function(){ alert("Hi!"); } 3.递归 一般递归 function factorial(num)

深入浅析javascript函数中with

/*js函数中with函数的用法分析 定义 方便用来引用某个对象中已有的属性 但是不能用来给对象添加属性 要给对象创建 新的属性 必须明确的引用该对象*/ 代码格式 with(object) statements object:新的默认对象 statements:一个或多个语句 oject是该语句的默认对象 with 语句通常用来缩短特定情形下必须写的代码量. x = Math.cos(3 * Math.PI) + Math.sin(Math.LN10) y = Math.tan(14 * Ma

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我们说一个函数的调用模式是作为一个函数来调用,是要与其它三种调用模式做区分 函数其他的三种调用: 方法调用模式,构造器调用模式,apply/call调用模式. 方法的调用模式:  var obj={ fun1: function(){ //方法内容 this; //指的是window } } obj.fun1() //方法的调用 构造器的调用: function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job

深入浅析JavaScript函数前面的加号和叹号

+function(){}(); 这里的加号,也可以替换成!,~等其他一元操作符,其效果相当于: (function() { console.log("Foo!"); })(); // or (function() { console.log("Foo!"); }()); 如果没有这个加号的话,解析器会认为function是一个函数声明的开始,而后面()将会导致语法错误.在function前面加上+号时,就变成了一个函数表达式,而函数表达式后面又添加了一个()就变成

JavaScript函数节流和函数防抖之间的区别

一.概念解释 函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段. 大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片.由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的.反而形成一种视觉效果,就是一张图.就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样. 同理,可以类推到js代码.在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多.达到一定频率就足够了.因为跑得越多,带来的效果也是一样.倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范围.既

javascript函数的节流[throttle]与防抖[debounce]

防抖和节流 窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的频率,同时又不影响实际效果. 这两个东西都是为了项目优化而出现的,官方是没有具体定义的,他们的出现主要是为了解决一些短时间内连续执行的事件带来性能上的不佳和内存的消耗巨大等问题: 像这类事件一般像 scroll keyup

浅谈JavaScript函数节流

浏览器中某些计算和处理要比其他的昂贵的多.例如,DOM操作比起非DOM交互需要更多的内存和CPU时间.连续尝试进行过多的DOM相关操作可能会导致 浏览器挂起,有时候甚至会崩溃.尤其在IE中使用onresize事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件连续触发.在 onresize事件处理程序内部如果尝试进行DOM操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃. 函数节流背后的基本思想是,某些代码不可以在没有间断的情况连续重复执行.第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代