C语言实现扫雷程序

使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现。

game.h //包含函数的声明,宏定义
test.c //包含主函数,函数调用
game.c //包含函数的定义

整体思路

1.要完成一个简单的扫雷程序,我们需要创建两个二维数组,一个保存我们随机生成的雷,另外一个向外界展示。

//使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用
#define ROW 11 //雷
#define COL 11
#define ROWS 9 //棋盘
#define COLS 9
#define THUNDER 10 //雷数

char mine[ROW][COL] = { 0 }; //存雷数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示数组
Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS); //数组初始化

2.完成对数组的初始化后,我们需要对雷进行放置

void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷
{
 int x, y;
 int i = 0;
 while (i < thunder) //存放雷的个数等于雷的个数
 {
 x = rand() % (row-2) + 1;
 y = rand() % (col-2) + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 i++;
 }
 }
}

3.布置完雷后,我们需要打印所需要的棋盘

存雷棋盘

void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盘
{
 int i, j;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("%2c", mine[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

展示棋盘

void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盘
{
 int i, j;
 for (i = 0; i <= rows; i++) //方便我们输入坐标
 {
 printf("%2d", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 printf("%2d", i+1);
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 printf("%2c", show[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

4.打印完棋盘后,我们开始扫雷了。

在扫雷的过程中,我们需要在没有找到雷时展示输入坐标周围的雷数并进行展开,同时,为了增加游戏的可玩性,当第一次就找到雷时,我们需要将雷转移到其他位置。

统计周围雷数

void Num_mines(char mine[ROW][COL],char show[ROWS][COLS], int x, int y) //计算输入坐标周围的雷数
{
 int ch;
 ch = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
 show[x - 1][y - 1] = ch + 48; //数字对应的ASCLL与数字字符相差48
}

展开

void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
{
 if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y
 {
 if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情况(所有的坐标+1<=rows+1,-1>=0)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐标周围的雷数
 }
 }
 if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1
 {
 if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);
 }
 }

 if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y
 {
 if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y);
 }
 }
 if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1
 {
 if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);
 }
 }
 if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1
 {
 if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y - 1);
 }
 }
 if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1
 {
 if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y + 1);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1
 {
 if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y
 {
 if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y);
 }
 }
 if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1
 {
 if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);
 }
 }
}

扫雷

char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i) //找雷
{
 int x, y;
flag1:
 printf("请玩家输入坐标");
 scanf("%d %d", &x, &y);
flag:
 if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2)) //判断输入坐标的正确性
 {
 if (mine[x][y] == '0')//没找到雷
 {
 open_show(mine, show, ROWS, x, y); //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
 return '0';
 }
 else //找到雷
 {
 if (i == 0) //第一个就找到雷
 {
 mine[x][y] = '0';
 while (1)
 {
  int a, b;
  a = rand() % (row - 2) + 1;
  b = rand() % (col - 2) + 1;
  if (mine[a][b] == '0')
  {
  mine[a][b] = '1';
  goto flag;
  }
 }
 }
 else
 {
 show[x - 1][y - 1] = '1';
 return '1';
 }
 }
 }
 else
 {
 printf("输入错误\n");
 goto flag1;
 }
}

确定大致思路后,我们完成程序的流程部分,并放入我们所创建的文件中。

代码如下:

game.h //包含函数的声明,宏定义

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 11//雷
#define COL 11
#define ROWS 9 //棋盘
#define COLS 9
#define THUNDER 10 //雷数

void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols); //数组初始化
void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder); //布置雷
void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col); //打印存雷棋盘
void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols); //打印展示棋盘
char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i); //找雷
void Num_mines(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//计算输入坐标周围的雷数
void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y);////计算输入坐标及周围的雷数(展开)
#endif // __GAME_H__

test.c //包含主函数,函数调用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu() //菜单函数
{
 printf("********************\n");
 printf("**** 1.play ****\n");
 printf("**** 0.exit ****\n");
 printf("********************\n");
}

void game() //游戏函数
{
 int i;
 char mine[ROW][COL] = {0};//存雷数组
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示数组
 Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS);//数组初始化
 Col_thu(mine, ROW, COL, THUNDER); //布置雷
 Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盘
 for (i = 0; i < ROWS * COLS - THUNDER; i++)
 {
 char n;
 n = Find_thu(mine, show, ROW, COL, i); //找雷
 Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盘
 if (n == '0')
 {
 printf("_______________________\n");
 }
 else
 {
 printf("你踩到雷了,游戏结束\n");
 Print_che1(mine, ROW, COL); //打印存雷棋盘
 break;
 }
 }
 if (i == ROWS * COLS - THUNDER)
 printf("游戏成功\n");
}

void test() //游戏流程函数
{
 int input;
 srand((unsigned)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请输入选择:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 break;
 default:
 printf("输入错误,请重新输入\n");
 }
 } while (input);
}

int main()
{
 test();
 system("pause");
 return 0;
}

game.c //包含函数的定义

#include "game.h"

void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols)//数组初始化
{
 int i, j;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 mine[i][j] = '0';//改变存雷数组
 }
 }
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 show[i][j] = '*';//改变展示数组
 }
 }
}

void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷
{
 int x, y;
 int i = 0;
 while (i < thunder) //存放雷的个数等于雷的个数
 {
 x = rand() % (row-2) + 1;
 y = rand() % (col-2) + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 i++;
 }
 }
}

void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盘
{
 int i, j;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("%2c", mine[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盘
{
 int i, j;
 for (i = 0; i <= rows; i++)//方便我们输入坐标
 {
 printf("%2d", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 printf("%2d", i+1);
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 printf("%2c", show[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
{
 if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y
 {
 if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情况(所有的坐标+1<=rows+1,-1>=0)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐标周围的雷数
 }
 }
 if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1
 {
 if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);
 }
 }

 if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y
 {
 if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y);
 }
 }
 if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1
 {
 if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);
 }
 }
 if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1
 {
 if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y - 1);
 }
 }
 if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1
 {
 if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y + 1);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1
 {
 if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y
 {
 if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1
 {
 if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);
 }
 }
}
char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i)//找雷
{
 int x, y;
flag1:
 printf("请玩家输入坐标");
 scanf("%d %d", &x, &y);
flag:
 if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2))//判断输入坐标的正确性
 {
 if (mine[x][y] == '0')//没找到雷
 {
 open_show(mine, show, ROWS, x, y);//计算输入坐标及周围的雷数(展开)
 return '0';
 }
 else //找到雷
 {
 if (i == 0)//第一个就找到雷
 {
 mine[x][y] = '0';
 while (1)
 {
  int a, b;
  a = rand() % (row - 2) + 1;
  b = rand() % (col - 2) + 1;
  if (mine[a][b] == '0')
  {
  mine[a][b] = '1';
  goto flag;
  }
 }
 }
 else
 {
 show[x - 1][y - 1] = '1';
 return '1';
 }

 }
 }
 else
 {
 printf("输入错误\n");
 goto flag1;
 }
}

到这里,我们的程序就完成了,我们看看程序的效果

以上就是一个简单的扫雷程序,多有不足之处,还望指教。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2019-12-23

C语言 扫雷程序的实现

C语言 扫雷程序的实现 这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难 游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能. 定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度: 根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示: 扫雷结束则会提示:如触雷则游戏自动结束: 整个游戏设计中主要的函数为: 1.初始化地雷棋盘和显示棋盘 2.棋盘打印函数 3.扫雷函数的实现 4.游戏主函数 大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区

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C语言开发简易版扫雷小游戏

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C语言实现简单扫雷小程序

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我们经常在电脑上面玩的扫雷游戏,很考验我们的判断能力,但是实现一个扫雷游戏并不是很困难,只要多注意一些细节就好,就可以将一个简单的扫雷游戏写出来! 接下来先介绍扫雷游戏要实现的功能: 首先,要对雷阵进行初始化,在初始化的时候要注意要定义两个数组,一个是让我们扫雷的阵,另外一个就是显示某一个地方的周围的雷的总个数的矩阵,在初始化的时候要注意为了避免传址的问题,我们把它写在主函数里面. char mine[rows][cols]; char show[rows][cols]; int i = 0;

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本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include "game2.h" void menu() { printf("********* welcome ********\n"); printf("**********1.play**********\n&q

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