python编写弹球游戏的实现代码

弹球游戏:

from tkinter import *
import time
import random
tk=Tk()    #创建一个界面
tk.title("弹球游戏")
canvas=Canvas(tk,width=800,height=600,bg="skyblue",bd=0,highlightthickness = 0)
tk.resizable(0,0) #表示边框不能被拉伸
canvas.pack() #使部件放在主窗口中
tk.update()  #刷新界面
class Ball: #球的类
  def __init__(self,canvas,paddle,color):
    self.canvas=canvas
    self.paddle=paddle
    self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #在画布上画出一个球
    self.canvas.move(self.id,240,100)   #初始球的位置
    stat=[-3,-2,-1,1,2,3]
    random.shuffle(stat)
    self.x=stat[0]
    self.y=-3
    self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #获取画布的的高度
    self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
    self.hit_bottom=False
  def hit_paddle(self, pos):    #判断输赢
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id )
    if pos[2]>= paddle_pos[0] and pos[0]<= paddle_pos[2]:
      if pos[3]>= paddle_pos[1] and pos[3]<= paddle_pos[3]:
        return True
    return False
  def draw(self): #小球移动
    self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
    pos=self.canvas.coords(self.id)
    if pos[1]<=0: #判断小球是否碰到边框,如果碰到回弹
      self.y=3
    if pos[3]>=self.canvas_height: #判断球拍是否有接到球 ,如果没接到游戏结束
      self.hit_bottom=True
    if self.hit_paddle(pos)==True: #判断求是否碰到了球拍,如果碰到了使小球回弹
      self.y=-3
    if pos[0]<=0: #来判断球拍是不是碰到了边框,,
      self.x=3
    if pos[2]>=self.canvas_width:
      self.x=-3
class Paddle: #球拍的的类
  def __init__(self,canvans,color):
    self.canvas=canvas
    self.id=canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color)
    self.canvas.move(self.id,400,450)
    self.x=0
    self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
    self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",self.turn_left) #通过按键来使球拍移动
    self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", self.turn_right)
  def turn_left(self,event): #每次按键球拍移动的距离
    self.x=-5
  def turn_right(self,event):
    self.x=5
  def draw(self): #球拍移动的方法
    pos=self.canvas.coords(self.id)
    self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
    if pos[0]<=0:
      self.x=0
    if pos[2]>=self.canvas_width:
      self.x=0
paddle=Paddle(canvas,"blue")
ball=Ball(canvas,paddle,"red")
while True: #用循环 如果球怕没有接到球就推出
  if ball.hit_bottom==False:
    ball.draw()
    paddle.draw()
  else:
    break
  tk.update_idletasks()# 不停的刷新画布
  tk.update()
  time.sleep(0.01) 

总结

以上所述是小编给大家介绍的python编写弹球游戏的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

您可能感兴趣的文章:

  • Python实现的弹球小游戏示例
时间: 2018-03-09

Python实现的弹球小游戏示例

本文实例讲述了Python实现的弹球小游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 弹球 1. Ball 类 draw负责移动Ball 碰撞检测,反弹,Ball检测Paddle 2.Paddle类 draw负责移动Paddle 碰撞检测,确定能不能继续 监听键盘事件 3.主循环 绘制Ball和Paddle update sleep 代码 from Tkinter import * import random import time class Ball: def __init__(self, canv

Python实现Pig Latin小游戏实例代码

前言: 本文研究的主要是Python实现pig Latin小游戏的简单代码,具体介绍如下. Pig Latin是一个语言游戏. 步骤: 1.让用户输入一个英文单词 2.确保用户输入一个有效单词 3.将单词转换成Pig Latin 4.显示转换结果 一.Input 函数:raw_input()用于输出一个字符串并等待键盘输入某字符串,最后以Enter(或Return)结束输入 original = raw_input("Enter a word:") print original 上述中

Python基于Tkinter模块实现的弹球小游戏

本文实例讲述了Python基于Tkinter模块实现的弹球小游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: #!usr/bin/python #-*- coding:utf-8 -*- from Tkinter import * import Tkinter import random import time #创建小球的类 class Ball: def __init__(self,canvas,paddle,color): #参数:画布,球拍和颜色 self.canvas = canvas self

python运用pygame库实现双人弹球小游戏

使用python pygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球. 因为是第一次用pygame写python小游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全. 但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善. 代码如下: 运行环境为python 3.7,需要安装pygame库 import pygame,sys,time,

用Python设计一个经典小游戏

本文主要介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小. 在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用.参数传递.函数设计.条件控制和循环等,做个整体的总结和复习. 游戏规则: 初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额. 玩家选择下注,押大或押小: 输入下注金额: 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小: 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束. 程序运行结果是这样的: 现在,我们来梳理下思路. 我们

python编写猜数字小游戏

本文实例为大家分享了python编写猜数字小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import random secret = random.randint(1, 30) guess = 0 tries = 0 print("我叫丁丁,我有一个秘密数字!") print("数字从1到30,你只有6次机会!") while int(guess) != secret and tries < 6: print("你猜的数字是?") guess

python3实现弹弹球小游戏

本文实例为大家分享了python3实现弹弹球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 from tkinter import * from tkinter import messagebox import random import time from PIL import Image, ImageTk import sys class Game: def __init__(self): self.tk = Tk() self.times = 0 sw = self.tk.winfo_scre

python实现吃苹果小游戏

本文实例为大家分享了python实现吃苹果小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.公共类模块 import pygame from pygame.rect import Rect def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)): imgText=font.render(text, True, color) screen=pygame.display.get_surface() screen.blit(imgText,(x,

Python实现的摇骰子猜大小功能小游戏示例

本文实例讲述了Python实现的摇骰子猜大小功能小游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近学习Python的随机数,逻辑判断,循环的用法,就想找一些练习题,比如小游戏猜大小,程序思路如下: 开发环境:python2.7 , 附上源代码如下: 摇骰子的函数,这个函数其实并不需要传任何参数,调用后会返回三个点数结果的列表. import random def roll_dice(numbers=3,points=None): print ('<<<<< ROLL THE DI

python实现猜单词小游戏

Python初学者小游戏:猜单词,供大家参考,具体内容如下 游戏逻辑:就像我们曾经英语学习机上的小游戏一样,电脑会从事先预置的词库中抽取单词,然后给出单词的字母数量,给定猜解次数,然后让玩家进行猜测,并给出每次猜测的正确字母与错误字母. 涉及知识点:random.randint(),print(),input()(raw_input()) 参考实现代码: #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import print_