java设计模式学习之简单工厂模式

简单工厂模式

  简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

  利用简单工厂模式设计一个计算器。

1:创建一个运算的类

package EasyFactoryModel;

abstract class Operation {

  public double num1=0;
  public double num2=0;
  public double getNum1() {
    return num1;
  }
  public void setNum1(double num1) {
    this.num1 = num1;
  }
  public double getNum2() {
    return num2;
  }
  public void setNum2(double num2) {
    this.num2 = num2;
  }

  public abstract double getResult();
}

2:创建一个加法类。

class OpeartionAdd extends Operation {

  public double getResult(){
    double result=0;
    result=num1+num2;
    return result;
  }
}

3:创建一个减法类。

public class OpeartionSub extends Operation {

  public double getResult(){
    double result=0;
    result=num1-num2;
    return result;
  }
}

4:创建一个乘法类。

public class OperationMul extends Operation {

  public double getResult(){
    double result=0;
    result=num1*num2;
    return result;
  }
}

5:创建一个除法类。

public class OperationDiv extends Operation {

  public double getResult(){
    double result=0;
    result=num1/num2;
    return result;
  }
}

6:基本运算类做完之后,会发现,需要根据需要的加减乘除来实例化不同的类,此事,就需要 工厂类。

public class OperationFactory {

  public static Operation creatOpera(String operation){

    Operation oper=null;
    switch(operation){

    case "+":oper=new OpeartionAdd();break;
    case "-":oper=new OpeartionSub();break;
    case "*":oper=new OperationMul();break;
    case "/":oper=new OperationDiv();break;

    }
    return oper;
  }

}

工厂类根据不同的操作来创建不同的对象,这里是多态的使用。

7:测试类

public class Calculator {

  public static void main(String[] args) {

    Operation oper;
    String operation="+";
    oper=OperationFactory.creatOpera(operation);
    oper.num1=1;
    oper.num2=2;
    double result=0;
    result=oper.getResult();
    System.out.println("result="+result);

  }

}

8:控制台输出:

result=3.0

优点:简单工厂类是整个模式的关键,其中包含了必要的逻辑判断,根据外部信息,决定究竟应该创建哪个具体类对象,
通过实现简单工厂模式,用户无需了解对象是如何创建的,只要传入必要的信息即可。

缺点:工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违背了高内聚分配原则。
随着系统中具体产品类不断增多,势必要不断修改工厂类,不易维护和扩展。同时也违背了开放封闭原则。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2017-10-09

java设计模式之简单工厂模式简述

简单工厂模式的概念 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建.简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 简单工厂模式的UML图 简单工厂模式代码 学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子.人类在世界分为男人和女人,首先定义一个Human产品的抽象接口 /** * This is factory patter package */ package com.roc.factory; /** *

以Java代码为例讲解设计模式中的简单工厂模式

1. 简单工厂模式简介 简单工厂模式(Simple Factory),又被称为"静态工厂方法模式".它属于"创建模式"(创建对象的模式),并且是"工厂方法"模式的一种特殊实现. 通常,我们利用简单工厂模式来进行类的创建.例如,获取线程池对象,就是通过简单工厂模式来实现的.它的结构图如下所示: 工厂:工厂是简单工厂模式的核心,提供了对外接口.客户端或其它程序要获取Product对象,都是通过Factory的接口来获取的. 抽象产品:抽象产品是(许多

java设计模式之简单工厂模式

在编写一个计算器程序时,可以将业务逻辑和显示分离,业务逻辑封装为一个类(封装):如果要新添加一种运算,可以先创建一个Operation的基类,然后各种运算从Operation类继承,并实现GetResult()虚函数,这时添加新的运算只需要派生一个新的类,即不需要之前的运算参与编译.如何让计算器知道我是希望使用哪种运算呢?应该考虑单独的类来做这个创造实例的过程,这就是工厂.创建一个OperationFactory类,传入参数,函数createOperate就可以实例化出合适的对象. Java代码

java设计模式之简单工厂模式详解

简单工厂模式:由一个工厂对象决定创建出哪一种类的实例. 1.抽象类 public abstract class People { public abstract void doSth(); } 2.具体类 public class Man extends People{ @Override public void doSth() { System.out.println("I'm a man,I'm coding."); } } 3.具体类 public class Girl exte

浅析Java设计模式编程中的单例模式和简单工厂模式

单例模式 动机 有时候只有一个类的实例是很重要的.比如,一个系统应该只有一个窗口管理实例. 单例模式是最简单设计模式:类负责实例化自己,确保只有一个实例,并且提供一个访问这个实例的入口. 目的 1. 确保只有一个实例被创建. 2. 提供访问这个实例的入口. 使用final确保被创建一次,private的构造函数确保不被实例化.public的getInstance方法确保外部能够访问.下面是饿汉模式: public class Singleton { private static final Si

Java设计模式编程中的工厂方法模式和抽象工厂模式

工厂方法模式 动机 创建一个对象往往需要复杂的过程,所以不适合包含在一个复合工厂中,当有新的产品时,需要修改这个复合的工厂,不利于扩展. 而且,有些对象的创建可以需要用到复合工厂访问不到的信息,所以,定义一个工厂接口,通过实现这个接口来决定实例化那个产品,这就是工厂方法模式,让类的实例化推迟到子类中进行. 目的 1. 定义一个接口,让子类决定实例化哪个产品. 2. 通过通用接口创建对象. 实现 1. 产品接口和具体产品很好理解. 2. 工厂类提供一个工厂方法,返回一个产品对象.但是这个工厂方法是

详解Java设计模式编程中的访问者模式

定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作. 类型:行为类模式 类图: 例子: 例如,思考一下添加不同类型商品的购物车,当点击结算的时候,它计算出所有不同商品需付的费用.现在,计算逻辑即为计算这些不同类型商品的价格.或者说通过访问者模式我们把此逻辑转移到了另外一个类上面.让我们实现这个访问者模式的例子. 为了实现访问者模式,最先需要做的是创建能够被添加到购物车中代表不同类型商品(itemElement)的类. ItemElement

对比Java设计模式编程中的状态模式和策略模式

为了能在Java应用程序中正确的使用状态模式和策略模式,开发人员需要清楚地知道这两种模式之间的区别.尽管状态模式和策略模式的结构非常相似,它们又同样遵循开闭原则,都代表着SOLID设计原则的'O',但它们的意图是完全不同的.Java中的策略模式是对一组相关的算法进行封装,给调用方提供了运行时的灵活性.调用方可以在运行时选择不同的算法,而不用修改使用策略的那个Context类.使用策略模式的经典例子包括实现加密算法,压缩算法,以及排序算法.另一方面,状态模式使用一个对象可以在不同的状态下表现出不同

详解Java设计模式编程中的策略模式

定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换. 类型:行为类模式 类图: 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换.在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装--模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,它与模版方法模式的区别在于:在模版方法模式中,调用算法的主体在抽象的父类中,而在策略模式中,调用算法的主体则是封装到了封装类Context中

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建造者模式 定义 又叫生成器模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分时,而且构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时.我们可以考虑使用建造者模式. 实现 1. Builder为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口.通常包含创建产品和返回产品的抽象方法,也可以是具体方法,把创建过程放到ConcreteBuilder类中. 2. ConcreteBuilder 实

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定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化.          开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统.开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它

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详解Ruby设计模式编程中对单例模式的运用

简介       单例模式是设计模式中最简单的形式之一.这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例.要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始.因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,"阻止"所有想要生成对象的访问.使用工厂方法来限制实例化过程.这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义. 要点       显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例.