unity 中新手引导镂空

  • Unity实现新手引导镂空效果

    本文实例为大家分享了Unity实现新手引导镂空效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现思路 创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形).只生成内.外边之间的Mesh,内层矩形就产生 ...

  • C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信

    首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Uni ...

  • 在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件

    在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单 Input.GetKey(KeyCode.Escape) Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) // 返回键 if ( ...

  • 在Unity中实现简单的伪时间同步

    在Unity中实现简单的伪时间同步,只是读取数据库所在电脑的当前时间 复制代码 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using Sys ...

  • 浅谈Unity中IOS Build Settings选项的作用

    Run in Xcode as:分Release选项和Debug选项,分别对应的是Xcode中Scheme编辑的BuildConfiguration的Debug和Release选项 Symlink U ...

  • Unity中C#和Java的相互调用实例代码

    Unity中C#和Java的相互调用实例代码

  • 如何在Unity中检测死循环和卡死

    当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用. 实现原理 在绝大 ...

  • Unity中Instantiate实例化物体卡顿问题的解决

    本文实例为大家分享了Unity中Instantiate实例化物体卡顿问题的解决方法,供大家参考,具体内容如下 一.前言 当在执行多次Instantiate实例化物体时,会卡顿严重甚至在移动端会导致程序 ...

  • Unity中使用反射机制调用函数

    Unity中使用反射机制调用函数,供大家参考,具体内容如下 我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法 示例代码 共有两个脚本,其中一个模拟消息处理类 ...

  • Unity中EventTrigger的几种使用操作

    说起EventTrigger事件触发器,它的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的. 弄懂EventTrigger在以后开发游戏过程中可以说 ...

  • Unity中3DText显示模糊不清的解决方案

    在Unity中,当我们想要给3D物体一个文字说明时,使用Canvas下的Text虽然也能通过缩放实现,但是实现起来比较麻烦,改动的多,大小和位置也不容易控制. 此时就需要用到我们的3DText了,对于 ...

  • 在Unity中使用全局变量的操作

    创建一个脚本,输入下面的代码.脚本不需要添加到任何物体上,globle变量可以跨场景全局调用. using System.Collections; using System.Collections.G ...

  • 解决在Unity中使用FairyGUI遇到的坑

    首先!首先!首先! 首先,我们由于历史问题,项目用的UI编辑器不是大众使用的GUI或者NGUI, 而是使用不知道算不算小众的FairyGUI,这个UI系统使用挺方便的,也提供了很多UI编码的案例,至少 ...

  • Unity中的静态批处理和动态批处理操作

    前言 Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们.这一操作,我们称之为"批处理",能得到越好的渲染性能. Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显 ...

  • Unity中 mesh生成斜坡的示例代码

    Mesh概念: Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件.通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的.所以一个3D模型的表面其实是由多个 ...

  • 详解Unity中Mask和RectMask2D组件的对比与测试

    组件用法 Mask组件可以实现遮罩的效果,将一个图像设为拥有mask组件图像的子物体,最后就会隐藏掉子图像和mask图像不重合的部分.例如: (蓝色的圆形名为mask,数字图片名为image) 在&q ...

  • 浅谈Unity中的Shader

    一.Shader基础知识 1.1.什么是Shader 在讲什么是Shader之前我们先看看下面两段代码  这两段代码实现的功能都是提取 2D 图像上每个像素点的颜色值,第一段代码是用c++写的,在cu ...

  • Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)

    若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操作完成配置即可,还能顺便学习一下基础操作流程哦~ 本文手把手教你制作旋涡效果,入门级教程,还不 ...

  • Unity中 ShaderGraph 实现超级炫酷的溶解效果入门级教程

    目录 前言 一,效果展示 二,原理介绍 三,实现效果 四,使用示例 五,完整图示 前言 若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操作完成 ...

  • 如何在Unity中使用VR暴风魔镜蓝牙手柄

    目录 一.蓝牙手柄按键的响应 二.UGUI的事件检测 一.蓝牙手柄按键的响应 在暴风魔镜的官网下载了最新的SDK后导入Unity项目,发现SDK中的DEMO全部是非手柄控制的,然后只能参照着SDK里面 ...

  • 2025-10-02

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