unity 遍历tilemap



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Unity中的Tilemap流程分析
作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板. 主要流程 首先创建文件夹: Tiles存放瓦片 Palette存放调色板 TileMap 相当于画布, ...
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Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)
在开发的过程中,往往会需要在组件中添加一些按钮,用于执行一些自定义的操作. 例如你有一个组件A,里面有一个List<Collider>,你想在这个List中存放当前Scene中所有的碰撞体 ...
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unity实现手游虚拟摇杆
本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic ...
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Unity实现俄罗斯方块
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.使用SpriteRenderer作为小方块图片,创建7种由若干个小方块图片组成的方块,如下图: Shape-1是一 ...
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Unity多语言转换工具的实现
本文实例为大家分享了Unity多语言转换工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下 说明 遍历Unity场景和Prefab,提取Text组件文字,并导出Json表.可将Json文本进行多语言翻译后,利用 ...
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Unity切割图集转换为多张图片
本文实例为大家分享了Unity切割图集转换为多张图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是网上看来的一个工具,用于Unity中将图集切割为多张的格式后将这些sprite改为一张张图片,就是切割速度 ...
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unity 如何获取Text组件里text内容的长度
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ /// <summary> /// 计算字符串在指定text控件中的长度 /// </summary> /// <param n ...
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Unity实现简单换装系统
关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单的描述过实现.不过那个时候只是粗略的试验了下.今天好好梳理了下代码. 先上代码(自己的游戏项目,不是公司的,所以放心的贴上项目代码了,部分引用到其他的 ...
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Unity实现换装系统
Unity如何实现换装系统,供大家参考,具体内容如下 1.创建Sprite Library Asset 2.添加新目录 Label 可以理解为标签,在代码调用过程中使用,将该部位装备图片拖入Sprit ...
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Unity报错InvalidOperationException: out of sync的解决
Unity 报错 之 InvalidOperationException: out of sync 报错原文: InvalidOperationException: out of sync Syste ...
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Unity实现切割图集工具
本文实例为大家分享了Unity实现切割图集工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下 操作步骤 先将脚本拖入Editor 1.选中要切割的图片,texture type 选为default,并勾选Adv ...
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Unity查找游戏物体的六种方式详解
一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 – Unity 之 查找物体的几种方式.本文通过实际测试得出使用结论,大家进行简单记录,在使用时想不起来可以再来看看,多用几次基本就没有问题了. 一,Obje ...
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详解Unity中Mask和RectMask2D组件的对比与测试
组件用法 Mask组件可以实现遮罩的效果,将一个图像设为拥有mask组件图像的子物体,最后就会隐藏掉子图像和mask图像不重合的部分.例如: (蓝色的圆形名为mask,数字图片名为image) 在&q ...
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浅谈Unity中的Shader
一.Shader基础知识 1.1.什么是Shader 在讲什么是Shader之前我们先看看下面两段代码 这两段代码实现的功能都是提取 2D 图像上每个像素点的颜色值,第一段代码是用c++写的,在cu ...
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unity实现动态排行榜
本文实例为大家分享了unity实现动态排行榜的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在做2048游戏的时候要实现排行榜的功能: 1.超出显示范围可以通过滑动滚动条来上下查看 2.动态插入行 3.每次插入 ...
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Unity实现透视滑动列表
本文实例为大家分享了Unity实现透视滑动列表的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.目的 有时候,为了实现更好的美术效果,需要实现一些特殊的滑动列表,例如轨迹滑动,也有透视滑动. 注意:本文里所展 ...
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游戏开发进阶Unity网格(Mesh\动态合批\骨骼动画\蒙皮)
目录 一.前言 二.Hello Mesh 三.萌新初识Mesh 1.引擎内置的Mesh 2.Mesh是什么 三.Mesh的创建方式 1.第三方建模软件 2.Unity建模插件:ProBuilder 3 ...
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Unity实现毫秒延时回调功能
简介 在项目的框架中看到了这个延迟回调的函数,一直以为是通过Unity协程实现的,最后看了源码后才发现是自己实现的.也是,如果用了协程成千上百个回调不得卡死.自己实现了一下核心的脚本,但是他的精华在于 ...
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unity自带寻路(导航)系统 Nav Mesh导航网格
本文为大家分享了unity自带寻路(导航)系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.介绍 unity官方文档: 导航网格(即 Navigation Mesh,缩写为 NavMesh)是一种数据结构 ...
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Unity实现批量Build打包详解
一般来讲如果项目是PC或Android.IOS端不会有批量Build打包这样的需求,但如果项目是WebGL端可能会遇到这样的需求:不同场景打包成不同的包体,入口是前端在页面中布局的,点击链接打开相应的 ...


