unity 正交相机边缘检测
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Unity相机移动之屏幕边缘检测
本文实例为大家分享了Unity相机移动之屏幕边缘检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能: 类似LOL 红警 相机移动方式. 鼠标移动到屏幕边缘,相机随之移动. 当然还有可以加亿一点点细节,比如 ...
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基于Unity实现2D边缘检测
目录 一.ShaderLab 1.Alpha值边缘检测 2.卷积边缘检测 二.ShaderGraph 一.ShaderLab 1.Alpha值边缘检测 根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做 ...
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Unity实现相机截图功能
最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用. 脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图.可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图. 注意截图宽高比要正确,宽高比不正确 ...
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Unity调用C++ dll实现打开双目相机
目录 1.vs中生成dll 2.unity中justatry脚本 3.在unity中调试 4.在vs中调试 4.1 把unity的工程生成对应的exe 4.2 在vs项目的属性中做如下设置 4.3 在 ...
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three.js中正交与透视投影相机的实战应用指南
目录 前言 1 正交投影相机 2 投射投影相机 3 实例 总结 前言 一个场景之所以会呈现在我们眼前是因为我们具有眼睛,眼睛提供了视觉.换句话说,如果three.js场景中没有这双眼睛,就像电影没有摄 ...
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Unity制作小地图和方向导航
一.unity方向导航制作 设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下: 具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写.我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层 ...
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Unity实战之FlyPin(见缝插针)小游戏的实现
目录 一.简单介绍 二.FlyPin (见缝插针)游戏内容与操作 三.游戏代码框架 四.知识点 五.游戏效果预览 六.实现步骤 七.工程源码地址 八.延伸扩展 一.简单介绍 Unity 游戏实例开发集 ...
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Unity实现瞄准镜效果
本文实例为大家分享了Unity实现瞄准镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using UnityEngine; using System.Collections; public class T ...
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Three.js基础部分学习
一.关于使用Three.js几点理论说明 1.请参考官网地址 https://threejs.org/ 2.使用three.js必备条件 <场景 A scene.相机a camera.渲染器 ...
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Three.js基础学习教程
一.Three.js官网及使用Three.js必备的三个条件 1.Three.js 官网 https://threejs.org/ 2.使用Three.js必备的三个条件 (To actually b ...
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微信小游戏之使用three.js 绘制一个旋转的三角形
three.js是一个可以使用javascript绘制3d图形的库,它对WebGL的api进行封装,使开发更加方便,就像jQuery对DOM的api进行封装一样.接下来就记录一下在小游戏中绘制一个 旋 ...
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three.js 实现露珠滴落动画效果的示例代码
前言 大家好,这里是 CSS 魔法使--alphardex. 本文我们将用three.js来实现一种很酷的光学效果--露珠滴落.我们知道,在露珠从一个物体表面滴落的时候,会产生一种粘着的效果.2D平面 ...
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vue+three.js实现炫酷的3D登陆页面示例详解
目录 前言: Three.js的基础知识 关于场景 关于光源 关于相机(重要) 关于渲染器 完善效果 创建一个左上角的地球 使地球自转 创建星星 使星星运动 创建云以及运动轨迹 使云运动 完成thre ...
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ThreeJS从创建场景到使用功能实例详解
目录 前言 创建场景以及相机 创建一个平面 添加图片 创建线 添加轴线 缩放.定位.以及旋转 添加文字 正交摄像机和透视摄像机的区别 总结 前言 最近公司要做一个2.5D插件,然后自己学旋转角度不太好 ...
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Unity实现场景漫游相机
本文实例为大家分享了Unity实现场景漫游相机的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 拿到场景后总喜欢在场景里面玩一段时间,那这个脚本就是你的不二选择 代码里加了注释,改起来也很方便. 使用方法 ...
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Unity实现截屏以及根据相机画面截图
在游戏开发和软件开发中,经常需要截图的功能,分带UI的截图和不带UI的截图功能.代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Gen ...
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Unity屏幕雪花另类实现方式示例
今天是圣诞节平安夜,为此特别制作了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera Filter,需要将脚本挂接到相机上面,而我们是挂接到空对象上面,实现方式采用的是自定义Mes ...
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unity实现场景切换进度条显示
本文实例为大家分享了unity实现场景切换进度条显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.UI.建立slider适当更改即可: 二.新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上 ...
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Unity实现虚拟摇杆
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域). 使 ...
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unity实现UI元素跟随3D物体
本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体 当Canvas.RenderMo ...