IOS
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iOS中封装.framework及使用的方法详解
.framework是什么? 这个问题相信做iOS的都知道答案. 在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝.微信SDK等等中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利.有的时候,由 ...
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iOS masonry的使用方法
目录 iOS masonry的基本使用 一.CocoaPods的安装 二.Masonry的基本使用 1.三个约束和基础API iOS masonry的基本使用 前言: 在写OC的UI时,当在不同的机型 ...
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iOS 正则表达式判断手机号码、固话
话不多说,请看代码: { if (mobileNum.length != 11) { return NO; } /** * 手机号码: * 13[0-9], 14[5,7], 15[0, 1, 2, ...
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IOS UIView的生命周期的实例详解
IOS UIView的生命周期的实例详解 任何对象的者有一个生命周期,即都存在一个实例化到销毁的过程. UIView对象也不例外,那么UIView从init/new开始后,直到dealloc结束的过程 ...
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iOS开发中用imageIO渐进加载图片及获取exif的方法
imageIO完成渐进加载图片 一.常见渐进加载图片模式 目前我们看到的渐进加载主要有以下三种实现方式: 1) 依次从web上加载不同尺寸的图片,从小到大.最开始先拉取一个小缩略图做拉伸显示 ...
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实例解析iOS应用多线程开发中NSthread类的用法
一.NSthread的初始化 1.动态方法 复制代码 代码如下: - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)a ...
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上传IPA出现的错误提示“application loader“上传出错解决方法
上传IPA出现的错误提示"application loader"上传出错解决方法 使用Application Loader 上传ipa出现的错误提示"applicatio ...
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利用iOS开发实现翻转扑克牌动画的方法
前言 本文主要给大家介绍的关于利用iOS开发实现翻转扑克牌动画的方法,分享出来供大家参考学习,下面话不多说,来一起看看详细的介绍吧. 动画效果 实现原理 实现原理就是创建三个扑克牌pockerView ...
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IOS获取当前版本号 Bundle ID等信息的方法详解
IOS获取当前版本号 Bundle ID等信息的方法 1:获取bundle Id信息:[[NSBundle mainBundle]bundleIdentifier]: 2:获取版本号:[[[NSBu ...
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ios实现UITableView之间圆角和间隙
ios实现UITableView之间圆角和间隙效果,上图 实现UITableView 之间的圆角和间隙 废话不多说,直接上代码 第一步 去除系统默认tableview分割线 [self.homeVie ...
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iOS实现屏幕亮度和闪光灯控制的实例代码
这两天学习了iOS屏幕亮度和闪光灯控制,所以,今天添加一点小笔记. 所用涉及框架:AVFoundation框架和ImageIO 读取屏幕亮度:[UIScreen mainScreen].brightn ...
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iOS移动端(H5)alert/confirm提示信息去除网址(URL)
最近移动端项目用alert和confirm进行信息提示,但发现在iOS系统中,每次提示信息上面都会被添加一行URL地址. 那么如何去掉地址提示呢,经查找和实现发现进行重写alert和confirm方法 ...
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iOS Xcode创建文件时自动生成的注释方法
之前换了电脑,发现用xcode新建文件生成的注释变成了我不想要的效果(如下图) 一.修改系统默认注释 下面分别描述一下"创建者"."创建时间"."机构 ...
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iOS中的AutoLayout使用实践总结
前言 AutoLayout非常强大也非常易用,可读性也很强,加上各种第三方AutoLayout库,让你布起局来犹如绷掉链子的狗!但在使用中也有各种各样的问题,下面就来给大家详细介绍下. AutoLay ...
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iOS文件预览分享小技能示例
目录 前言 I 第三方SDK分享文件 1.1 微信SDK 1.2 友盟SDK II 原生API的文件预览及其他应用打开 2.1 预览文件 2.2 文件分享 2.3 控制是否显示copy. print. ...
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iOS umeng 获取deviceToken的方法
AppDelegate.m 中 - (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWi ...
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C++ 中exit(),_exit(),return,abort()函数的区别
exit()函数与_exit()函数及return关键字的区别: exit()和_exit()函数都可以用于结束进程,不过_exit()调用之后会立即进入内核,而exit()函数会先执行一些清理之后才 ...
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iOS开发之触摸事件
一.事件分发处理[由外到内] 在iOS中发生触摸后,事件会加到UIApplication事件队列,UIApplication会从事件队列取出最前面的事件进行分发处理,通常会先分发给主窗口,主窗口会调用 ...
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IOS中判断卡顿的方案总结
FPS FPS (Frames Per Second) 是图像领域中的定义,表示每秒渲染帧数,通常用于衡量画面的流畅度,每秒帧数越多,则表示画面越流畅,60fps 最佳,一般我们的APP的FPS 只要 ...
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iOS应用开发中使用设计模式中的观察者模式的实例
在软件开发中,无论是那种高级语言中总会伴随着一些最为常用的设计模式,即便就如iOS开发中与我们打交道最多的无非就是单例模式.观察者模式和工厂模式了,当然了其他的设置模式也同样存在在编程的很多地方.下面 ...