IOS

iOS实现卡片堆叠效果

2020-04-20
本文实例为大家分享了iOS实现卡片堆叠效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 如图,这就是最终效果. 去年安卓5.0发布的时候,当我看到安卓全新的Material Design设计语言后,真的是喜欢的不得了,这种设计语言不同于偏平式设计以及卡片式设计.简约,自然.直到15年初,偶然看到CM团队已经发布了好多基于安卓5.0的ROM,恰巧有我手机对应的版本,便迫不及待的刷了固件,体验了一把. 不得不说的是,安卓的这个版本简直历史性变革,更加流畅,好用,而且在开发者模式下,发现这个版本移除了Dalv

iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具

2020-04-19
本文实例为大家分享了iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现效果 通过拖拽屏幕实现卡片移动,左右两侧的卡片随着拖动变小,中间的变大.效果如下: 二.原理说明 1.上面的动画效果是根据余弦函数的曲线特性实现的,先看一下函数曲线y=cos(x),在区间-π/2 到 π/2的范围内,y的值在x的0的是后是最大的,左右则越来越小. 2.可以将被滚动的卡片的高度按照0.0~1.0的比例放大缩小,效果如下: 3.放置到手机屏幕上的效果如下: 三.代码 封装每个卡片为C

iOS实现转盘效果

2020-04-17
本文实例为大家分享了iOS实现转盘效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Demo下载地址: iOS转盘效果 功能:实现了常用的iOS转盘效果,轮盘抽奖效果的实现,转盘可以暂停,旋转,已经快速旋转抽奖,选中的效果指向正上方. 效果图: 工程文件目录: 核心代码: // // ViewController.m // 转盘效果 // // Created by llkj on 2017/8/31. // Copyright © 2017年 LayneCheung. All rights reser

iOS实现轮盘动态效果

2020-04-16
本文实例为大家分享了iOS实现轮盘动态效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一个常用的绘图,主要用来打分之类的动画,效果如下. 主要是iOS的绘图和动画,本来想用系统自带动画实现呢,发现实现不了,用了其他办法延时并重绘视图没有成功,用了gcd延时,nsthread休眠,performselector delay 都不行.最后用了一个定时器实现类似效果,总感觉不太明智,以后应该考虑下对CALayer和 隐式动画的角度考虑下 #import <UIKit/UIKit.h> /** * 自定义变

iOS开发实现转盘功能

2020-04-16
本文实例为大家分享了iOS实现转盘功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 今天给同学们讲解一下一个转盘选号的功能,直接上代码直接看 ViewController #pragma mark - 如果要旋转那就第一考虑锚点 核心动画看到的都是假象 真实的位置并没有发生改变 // // ViewController.m // 5-网易转盘的实现 // // Created by Jordan zhou on 2018/10/10. // Copyright © 2018年 Jordan zhou.

iOS实现九宫格连线手势解锁

2020-04-16
本文实例为大家分享了iOS实现九宫格连线手势解锁的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Demo下载地址:手势解锁 效果图: 核心代码: // // ClockView.m // 手势解锁 // // Created by llkj on 2017/8/24. // Copyright © 2017年 LayneCheung. All rights reserved. // #import "ClockView.h" @interface ClockView () //存放当前选中的按钮

IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

2020-04-12
背景: 公司有个iPad项目(只支持横屏),是11年开发的,那时的iPad只有1024x768的分辨率,所以没有屏幕适配的问题,frame都是写死的.后来不同尺寸的iPad相继出现,本来应该会出现屏幕不能适配的问题,但是由于该项目没有设置启动图,页面会自动等比例缩放撑满整个屏幕,各分辨率的宽高比相差不多,所以并没有出现太大问题.但是2020年3月4日,苹果要求所有提交至 App Store 的 app 都须使用 Xcode storyboard(故事板) 来提供 app 的启动屏幕,之前的不设置

ios 使用xcode11 新建项目工程的步骤详解

2020-04-11
xcode11新建项目工程,新增了scenedelegate这个类,转而将原Appdelegate负责的对UI生命周期的处理担子接了过来.故此可以理解为:ios 13以后,Appdelegate负责处理App生命周期,scenedelegate负责处理UI生命周期的处理. 1.使用scenedelegate(iOS 13以下黑屏) 如果创建app支持的最低版本是ios13,可以考虑直接使用. 举例使用系统底部栏: - (void)scene:(UIScene *)scene willConnec

iOS13适配深色模式(Dark Mode)的实现

2020-03-26
好像大概也许是一年前, Mac OS系统发布了深色模式外观, 看着挺刺激, 时至今日用着也还挺爽的 终于, 随着iPhone11等新手机的发售, iOS 13系统也正式发布了, 伴随着手机版的深色模式也出现在了大众视野 我们这些iOS程序猿也有事情做了, 原有项目适配iOS13系统, 适配Dark Mode深色模式 虽然现在并没有要求强制适配Dark Mode, 但是DarK适配却也迫在眉睫 Apps on iOS 13 are expected to support dark mode Use

iOS UICollectionView实现横向滑动

2020-03-23
本文实例为大家分享了iOS UICollectionView实现横向滑动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 UICollectionView的横向滚动,目前我使用在了显示输入框的输入历史上: // // SCVisitorInputAccessoryView.m // 访客通行录入页面--访客姓名输入历史的InputAccessory #import "SCInputAccessoryView.h" #import "SCInputAccessoryCell.h"

ios uicollectionview实现横向滚动

2020-03-22
现在使用卡片效果的app很多,之前公司让实现一种卡片效果,就写了一篇关于实现卡片的文章.文章最后附有demo 实现上我选择了使用UICollectionView :用UICollectionViewFlowLayout来定制样式:下面看看具体实现 效果 实现上我选择了使用UICollectionView :用UICollectionViewFlowLayout来定制样式:下面看看具体实现 具体实现 1.ViViewController.m 代码实现 #import "ViewController

iOS 使用UITextField自定义搜索框 实现用户输入完之后“实时搜索”功能

2020-03-16
注:CSDN的代码块有点捞,如果浏览器窗口较窄,一行代码占了两行的位置,后面的代码就看不到了,大家可以把浏览器窗口拉大一点 UI小姐姐设计的搜索框经常是五花八门,系统的搜索框经常不能满足我们的需求,需要我们特别定制一个.但是UITextField的诸多回调里面,没有一个是适合触发搜索时间的. UITextFieldTextDidChangeNotification调用过于频繁,每输入一个字符就调一次接口怕是不太合适. UITextFieldTextDidEndEditingNotificatio

在iOS中使用OpenGL ES实现绘画板的方法

2020-03-13
今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案. 首先看一下最终效果: 在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个项目 MFPaintView 就是基于 CoreGraphics 实现的. 然而,使用 OpenGL ES 来实现可以获得更多的灵活性,比如我们可以自定义笔触的形状,这是其他实现方式做不到的. 我们知道,OpenGL ES 中只有 点.直线.三角形 这三种图元.因此, 怎么在 OpenGL ES 中绘

CocoaPods1.9.0 安装使用教程详解

2020-03-09
CocoaPods是什么 CocoaPods是OS X和iOS下的一个第三类库管理工具,通过CocoaPods工具我们可以为项目添加被称为"Pods"的依赖库(这些类库必须是CocoaPods本身所支持的),并且可以轻松管理其版本. 1.在引入第三方库时它可以自动为我们完成各种各样的配置,包括配置编译阶段.连接器选项.甚至是ARC环境下的-fno-objc-arc配置等. 2.使用CocoaPods可以很方便地查找新的第三方库,这些类库是比较"标准的",而不是网上随

ios中getTime()的兼容性实例代码

2020-03-09
时间格式为:2017-12-12 12:00:00在苹果上获取时间戳有兼容性问题 需要转换成2017/12/12 12:00:00 才可以正确获取到时间戳 let u = navigator.userAgent; //判断浏览器型号 let isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //android终端 let isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X

iOS实现图片自动切换效果

2020-02-24
本文实例为大家分享了iOS实现图片自动切换的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #import "ViewController.h" #define ImageViewCount 5 @interface ViewController ()<UIScrollViewDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *imageScrollView; @property (weak, nonatomic)

iOS APP实现微信H5支付示例总结

2020-02-23
微信H5支付流程 1.发起下单请求(调用统一下单接口)注:交易类型trade_type=MWEB 2.统一下单接口返回支付相关参数给商户后台,如支付跳转url(参数名"mweb_url"),商户通过mweb_url调起微信支付中间页.如:https://wx.tenpay.com/cgi-bin/mmpayweb-bin/checkmweb?prepay_id=wx27142704550165900edae5270331515985&package=600759311&

iOS实现H5支付(微信、支付宝)原生封装

2020-02-23
前言 支付分APP支付.H5支付.扫码支付等.app支付一般在app中使用,并且需要集成相应的支付SDK,H5支付多用于网页.如果你的APP不想集成支付SDK,又想实现支付功能,你可以在项目中使用H5支付.本文主要讲述如何将H5支付封装成一个原生可调用的组件. 1.H5支付流程 注:以下为网页H5支付流程,原生调用需要修改部分流程 1.1 微信支付 统一下单,获取微信中间页地址mweb_url 页面重定向到微信中间页 微信中间页发起支付请求 safari浏览器拦截支付请求打开微信APP开始支付(

iOS如何将图片裁剪成圆形

2020-02-22
本文实例为大家分享了iOS将图片裁剪成圆形的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原图: 圆形图片裁剪效果: 裁剪成带边框的圆形图片: 核心代码: #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIImage (image) /** * 生成一张圆形图片 * * @param image 要裁剪的图片 * * @return 生成的圆形图片 */ + (UIImage *)imageWithClipImage:(UIImage *)image; /** * 生成一张带有边

iOS实现简单抽屉效果

2020-02-22
抽屉效果 所谓抽屉效果就是三个视图,向右拖拽显示左边的视图,向左拖拽显示右边的视图,当拖拽大于屏幕的一半时最上面的视图会自动定位到一边,当点击左边或右边视图时会最上面视图会自动复位. 效果如图:三个视图(左边:浅灰色视图.右边:品红视图.主视图:黑色视图) 封装代码 DrawerViewController #import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawerViewController : UIViewController @property (weak, no