iOS仿抖音视频加载动画效果的实现方法

前言

这几天一直跟开源的抖音demo斗智斗勇,今天跟大家分享的是抖音中或者快手中加载视频的动画,这个加载效果还是挺实用,下面话不多说了,来随着小编一起学习学习吧

上图看成品

实现原理

首先我创建一个视图

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIView *playLoadingView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];

 //init player status bar
 self.playLoadingView = [[UIView alloc]init];
 self.playLoadingView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 [self.playLoadingView setHidden:YES];
 [self.view addSubview:self.playLoadingView];

 //make constraintes
 [self.playLoadingView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
 make.center.equalTo(self.view);
 make.width.mas_equalTo(1.0f); //宽 1 dp
 make.height.mas_equalTo(0.5f); //高 0.5 dp
 }];

 [self startLoadingPlayAnimation:YES]; //调用动画代码
}

这里我们可以看到 我们实际上创建的是一个 1pt宽度 0.5 pt的宽度 的视图

紧接着动画实现的代码

- (void)startLoadingPlayAnimation:(BOOL)isStart {
 if (isStart) {
 self.playLoadingView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 self.playLoadingView.hidden = NO;
 [self.playLoadingView.layer removeAllAnimations];

 CAAnimationGroup *animationGroup = [[CAAnimationGroup alloc] init];
 animationGroup.duration = 0.5;
 animationGroup.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.5;
 animationGroup.repeatCount = MAXFLOAT;
 animationGroup.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

 CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animation];
 scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x";
 scaleAnimation.fromValue = @(1.0f);
 scaleAnimation.toValue = @(1.0f * ScreenWidth);

 CABasicAnimation *alphaAnimation = [CABasicAnimation animation];
 alphaAnimation.keyPath = @"opacity";
 alphaAnimation.fromValue = @(1.0f);
 alphaAnimation.toValue = @(0.5f);

 [animationGroup setAnimations:@[scaleAnimation, alphaAnimation]];
 [self.playLoadingView.layer addAnimation:animationGroup forKey:nil];
 } else {
 [self.playLoadingView.layer removeAllAnimations];
 self.playLoadingView.hidden = YES;
 }
}

完事 就这几行代码 搞定

其实核心的只有4行代码

CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animation];
scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x";
scaleAnimation.fromValue = @(1.0f);
scaleAnimation.toValue = @(1.0f * ScreenWidth);

关键在scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x"; 这里我们要沿着x做缩放

缩放的得值从 1~屏幕宽度, 当然值多大自己可以控制.

如果@"transform.scale.y" 则是沿着Y轴缩放

当然 如果写成@"transform.scale" 那就X,Y 一起缩放 大家可以试试.

总结

本篇的动画技巧是 缩放的 transform.scale.y 从一个点 做layer缩放 就会出现 加载效果.

最后附上demo (本地下载)

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

时间: 2018-11-14

iOS 进度条、加载、安装动画的简单实现

首先看一下效果图: 下面贴上代码: 控制器ViewController: #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @end /*** ---------------分割线--------------- ***/ #import "ViewController.h" #import "HWWaveView.h" #import "HWCircleVi

iOS 实现简单的加载等待动画示例(思路与实现)

先看下最后基本要实现的效果 总结一下自己的实现思路与所用到的类 1.这个肯定是要自定义的View类,起名为XDColorCircle吧,最后用的时候达到这样的效果 //创建XDColorCircle的实例化对象 XDColorCircle *circle=[[XDColorCircle alloc]initWithFrame:CGRectMake(0 ,100,self.view.frame.size.width,200)]; //添加到视图上展示 [self.view addSubview:c

iOS实现视频和图片的上传思路

关于iOS如何实现视频和图片的上传, 我们先理清下思路,然后小编根据思路一步一步给大家详解实现过程. 思路: #1. 如何获取图片? #2. 如何获取视频? #3. 如何把图片存到缓存路径中? #4. 如何把视频存到缓存路径中? #5. 如何上传? 接下来, 我们按照上面的思路一步一步实现 首先我们新建一个类, 用来储存每一个要上传的文件uploadModel.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface uploadModel : NSObje

iOS点击文字按钮变转圈加载效果

本文实例为大家分享了iOS点击文字按钮变转圈加载效果的相关代码,供大家参考,具体内容如下 实现效果: 实现代码: // 画弧线 - (void)drawHalfCircle { loadingLayer = [self drawCircle]; // 这个是用于指定画笔的开始与结束点 loadingLayer.strokeStart = 0.0; loadingLayer.strokeEnd = 0.75; } - (CAShapeLayer *)drawCircle { CGRect fram

浅析iOS中视频播放的几种方案

1.AVPlayer (1) 优缺点 优点:可以自定义 UI, 进行控制 缺点:单纯的播放,没有控制 UI(进度,暂停,播放等按钮),而且如果要显示播放界面, 需要借助AVPlayerLayer, 添加图层到需要展示的图层上 (2)实现远程视频播放 实现播放功能(只有声音) 1.导入框架 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 2.通过远程 URL 创建 AVPlayer 对象 NSURL *remoteURL = [NSURL URLWithString:

iOS中视频播放器的简单封装详解

前言 如果仅仅是播放视频两者的使用都非常简单,但是相比MediaPlayer,AVPlayer对于视频播放的可控制性更强一些,可以通过自定义的一些控件来实现视频的播放暂停等等.因此这里使用AVPlayer的视频播放. 视频播放器布局 首先使用xib创建CLAVPlayerView继承UIView用来承载播放器,这样我们在外部使用的时候,直接在控制器View或者Cell上添加CLAVPlayerView即可,至于播放器播放或者暂停等操作交给CLAVPlayerView来管理.下面来看一下CLAVP

IOS实现视频动画效果的启动图

先上效果图 实现思路 主要思路就是用一个控制器来作为播放视频的载体,然后在让这个控制器作为根视图,视频播放完成之后那就该干嘛干嘛了. 话不多说了,下面就放代码好了 先新建一个控制器AnimationViewController在控制器中新建一个属性moviePlayer,记得要先引入系统库<MediaPlayer/MediaPlayer.h> @property (nonatomic, strong) MPMoviePlayerController *moviePlayer; 设置movieP

iOS性能优化教程之页面加载速率详解

前言 我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度.在时间紧急的情况下我们往往采用"quick and dirty"的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开发.与之相对应的是传统软件开发中的瀑布流开发流程. 卡顿产生的原因 在 iOS 系统中,图像内容展示到屏幕的过程需要 CPU 和 GPU 共同参与.CPU 负责计算显示内容,比如视图的创建.布局计算.图片解码.文本绘制等.随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GP

Android仿ios加载loading菊花图效果

项目中经常会用到加载数据的loading显示图,除了设计根据app自身设计的动画loading,一般用的比较多的是仿照ios 的菊花加载loading 图,当然一些条件下还会涉及到加载成功/ 失败情况的显示,还有显示文字.   使用ProgressBar 来加载动画转圈,这里使用drawable文件 定义转圈动画, indeterminateDrawable 属性进行加载. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &

Android仿视频加载旋转小球动画效果的实例代码

先上个效果图,以免大家跑错地了. 嗯,除了只能录三秒,其他没啥问题. 下面分析一下怎么实现上面这个效果. 理性分析后我们可以看到是几个小球绕着一个圆进行运动,那这里面的重点我们看看什么. 绘制五个球,没什么难度,让球绕圆进行运动,这个好像我们没有见到是怎么去实现了,那下就说这个. 从本质上看,球绕圆运动,其实我们可以看作是一个物体绕指定的路劲运动,那我们就有下面几个东西需要说一下: 1:Path 2:ValueAnimator 3:PathMeasure 前两个大家应该都见过,一个是路径,就是可

Android仿微博加载长图滚动查看效果

本文实例为大家分享了Android加载长图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 解决步骤 1.将图片缩放到与控件等宽 2.判断缩放后的图片高度,如果高度大于控件高度较多(这里设置的是1.5倍),认定为长图,可滑动查看图片                      |-如果高度小于控件高度的1.5倍,以控件高度为基准,重新缩放图片 package org.wandcf_ces.fairproject.widgets; import android.annotation.TargetApi; im

Android仿微信加载H5页面进度条

前言 Android中WebView打卡前端页面时受到网路环境,页面内容大小的影响有时候会让用户等待很久.显示一个加载进度条可以提升很大的体验.微信内访问H5页面加载效果不错,效仿着写了一个. 1.实现 1-1.自定义类继承WebView类 class ProgressWebView(context: Context, attr: AttributeSet) : WebView(context, attr) { /** *xml布局中使用,所以用两个构造参数的构造函数 */ private va

Android自定义带进度条WebView仿微信加载过程

在正常开发中,我们客户端需要用webView加载网页,再遇到网络慢或者访问的服务器响应时,页面是空白的,所以为了用户更好的体验,我们可以提供一个正在加载的进度条,提示用户正在加载. 本文结构: 1.自定义webView 2.在应用中的使用 3.效果展示 一.自定义webView 1.首先定义一个类,继承webView,并首先构造方法 public class ProgressBarWebView extends WebView{} 自定义控件,先实现构造方法, 第一中是程序内部实例化采用,传入c

Android加载loading对话框的功能及实例代码(不退出沉浸式效果)

一.自定义Dialog 在沉浸式效果下,当界面弹出对话框时,对话框将获取到焦点,这将导致界面退出沉浸式效果,那么是不是能通过屏蔽对话框获取焦点来达到不退出沉浸式的目的呢.说干就干,我们先来看一下改善后的效果图. 普通对话框弹出效果 LoadingDialog弹出效果 自定义LoadingDialog public class LoadingDialog extends Dialog { public LoadingDialog(Context context) { super(context);

Android之仿美团加载数据帧动画

一:先来张效果图(这里是GIF动画,我就截屏的所有没有动画,实际是动的): 二:实现步骤: 1.xml布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" an

Android中Glide加载到RelativeLayout背景图方法示例

前言 Glide是 Google推荐的图片加载库,它可以支持来自url,Android资源,文件,Uri中的图片加载,同时还支持gif图片的加载,以及各种图片显示前的bitmap处理(例如:圆角图片,圆形图片,高斯模糊,旋转,灰度等等),缓存处理,请求优先级处理,动画处理,缩略图处理,图片大小自定义等等.可谓是非常的强大. 一般情况下我们都是使用Glide加载图片到ImageView上,那么如何加载到RelativeLayout的背景上呢? RelativeLayou是一个用于设计用户界面的强大

iOS中WKWebView仿微信加载进度条

本文实例为大家分享了WKWebView仿微信加载进度条的具体代码,供大家参考,具体内容如下 WKWebView添加了estimatedProgress属性(double类型),我们可以利用该属性来设置UIProgressView github代码仓库上存放的Demo 为页面添加UIProgressView属性 @property (nonatomic, strong) WKWebView *mywebView; @property (nonatomic, strong) UIProgressVi

Android Glide图片加载(加载监听、加载动画)

本文实例为大家分享了Android Glide图片加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.普通用法 Glide.with(context) .load(url) .into(view); with中可以放context.activity.fragment..:当放activity.fragment时glide会根据生命周期来加载图片.推荐使用activity. 2.设置加载中和加载失败的图片 Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.dra