C语言代码实现扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组。

mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷。

数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错误。

对于雷的符号,我们设置空位置为 0,有雷的位置为1,这样易于我们统计某一位置周围有多少雷的数目。

重点在于扫雷函数,玩家输入x y位置,我们判断该位置是否有雷,否的话判断该位置周围有多少雷并在存于show数组display给玩家。并且我们输入一个位置当该位置不是雷的时候,计数器count++;若果该计数器count==col*row-EAXY_COUNT;我们就判断玩家赢。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//函数声明
void ChushiBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void Dayinboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void BuzhiBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void CaoleiBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

void menu()
{
 printf("*****************************************\n");
 printf("*****************************************\n");
 printf("**** 输入1开始游戏 输入0退出游戏 *****\n");
 printf("*****************************************\n");
 printf("*****************************************\n\n\n");
}

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];//存放雷
 char show[ROWS][COLS];//显示排查出来的雷
 //初始化
 ChushiBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
 ChushiBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
 //布置雷
 BuzhiBoard(mine,ROW,COL);
 //Dayinboard(mine, ROW, COL);
 //打印棋盘
 Dayinboard(show, ROW, COL);
 //扫雷
 CaoleiBoard(mine,show,ROW,COL);
}

void test()
{
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("请输入:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n\n");
 break;
 default:
 printf("输入错误,重新输入\n\n");
 break;
 }
 } while (input);
}

int main()
{
 test();
 system("pause");
 return 0;
}

void ChushiBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}

void Dayinboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("------------------------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
 printf(" %d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf(" %d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf(" %c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("------------------------------\n");
}

void BuzhiBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
 int x = rand()%row+1;
 int y = rand()%col+1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y] +
 mine[x - 1][y - 1] +
 mine[x][y - 1] +
 mine[x + 1][y - 1] +
 mine[x + 1][y] +
 mine[x + 1][y + 1] +
 mine[x][y + 1] +
 mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void CaoleiBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win<row*col-EASY_COUNT)
 {
 printf("请输入要排查的坐标(格式:X空格X回车):>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
 {
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf(" 很遗憾,你被炸死了!!!\n");
 Dayinboard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 int count = GetMineCount(mine,x,y);
 show[x][y] = count+'0';
 Dayinboard(show, row, col);
 win++;
 }

 }
 else
 {
 printf("输入的坐标非法\n");
 }
 }
 if (win == row*col - EASY_COUNT)
 {
 printf(" 恭喜你,你排雷成功了!!!\n");
 }
}

运行结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2020-02-08

C语言实现扫雷游戏

本文将介绍如何用C语言多文件编程实现扫雷 该示例扫雷程序可实现以下几个功能: 自定义雷数 踩雷后会将所有雷显示出来 地图大小易修改 Mine_clearance.h #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 11 #define COL 11 #define 踩雷 0 #define 玩家胜利

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本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include "game2.h" void menu() { printf("********* welcome ********\n"); printf("**********1.play**********\n&q

C语言实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主函数:main.c #include "game.h" void Menu() { printf("##########################\n"); printf("##1.play 0.exit##########\n"); printf("##########################\n"); printf("##

C语言实现简单扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 步骤 1.首先打印游戏选择菜单 2.地图及初始化 1).展示给玩家的地图(show_map) 2).地雷的图(mine_map可知地雷的位置) 3.打印地图 4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性 5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷) 6.打印新的地图 7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利. 8重新继续游戏或退出! 代码 主函数及游戏选择菜单 #include<stdio.h>

C语言实现简单扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interfa

C语言简易扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_C0UNT 10 void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1.play *

C语言实现简易扫雷小游戏

我们经常在电脑上面玩的扫雷游戏,很考验我们的判断能力,但是实现一个扫雷游戏并不是很困难,只要多注意一些细节就好,就可以将一个简单的扫雷游戏写出来! 接下来先介绍扫雷游戏要实现的功能: 首先,要对雷阵进行初始化,在初始化的时候要注意要定义两个数组,一个是让我们扫雷的阵,另外一个就是显示某一个地方的周围的雷的总个数的矩阵,在初始化的时候要注意为了避免传址的问题,我们把它写在主函数里面. char mine[rows][cols]; char show[rows][cols]; int i = 0;

C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)

游戏简介 扫雷,是一款益智类小游戏. 游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏:要是按了有地雷的方格,游戏失败:玩家可标记雷的位置.游戏以完成时间来评高低.有不同的游戏难度可选择. 实现的功能介绍 1.计时 2.初始化雷盘 3.打印雷盘 4.随机设置雷的分布,可选择游戏难易程度 5.统计坐标位置周围的雷数 6.第一次排雷不会被炸死 7.扩展式排雷,展开周围的非雷区 8.给所选坐标位置做标记,或取消标记 该程序分为三个文件: 1.game.h :包含头文件的引用.函数的声明和宏定义 2.game

C语言实现扫雷小游戏(适合初学者)

扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果.希望给到和我一样的小白一点帮助. //game.h头文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现 #define

C语言实现简易版扫雷小游戏

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C语言实现扫雷游戏(初级版)

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,

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本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏 的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏规则: 以9*9棋盘为例,棋盘上随机分布着10个地雷,玩家在棋盘上进行点击,如果被点击的格子是地雷,则玩家被炸"死",游戏结束:如果被点击的格子上没有地雷,与被点击的格子相邻的格子(被点击格子的上下左右还有斜向,共八个格子)有地雷,则在被点击的格子上显示这些地雷的总数,如果与被点击的格子相邻的八个格子都没有地雷,则棋盘自动展开,直到与展开的格子相邻的格子有地雷才停止.此时最后被展开的格子显示其相邻格

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本文为大家分享了C++实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 程序功能: 提供三种模式:初级.中级.高级 操作模式:wsad控制光标移动,空格键打开方块 提供扫雷地图的类 map.h #ifndef MAP_H_ #define MAP_H_ #define MAX_LENGTH 32 //可以提供的地图最大长度 #define MAX_WIDTH 18 //可以提供的地图最大宽度 #define UP_EDGE 1 //上边界 #define DOWN_EDGE _wid //下边

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扫雷小游戏作为windows自带的一个小游戏,受到很多人的喜爱,今天我们就来尝试使用h5的canvas结合js来实现这个小游戏. 要写游戏,首先要明确游戏的规则,扫雷游戏是一个用鼠标操作的游戏,通过点击方块,根据方块的数字推算雷的位置,标记出所有的雷,打开所有的方块,即游戏成功,若点错雷的位置或标记雷错误,则游戏失败. 具体的游戏操作如下 1.可以通过鼠标左键打开隐藏的方块,打开后若不是雷,则会向四个方向扩展 2.可以通过鼠标右键点击未打开的方块来标记雷,第二次点击取消标记 3.可以通过鼠标右键