利用C语言实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

说明:该游戏的实现需要建立三个文件

  • test2.c:整个游戏,开始游戏/退出游戏的大体执行流程
  • game2.c:具体实现扫雷游戏功能的函数定义
  • game.h:宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件

test2.c

游戏的大体执行流程

#include"game2.h"

//菜单函数
void menu()
{
 printf("**************************\n");
 printf("******** 1.play ********\n");
 printf("******** 0.exit ********\n");
 printf("**************************\n");
}

//游戏函数
void game()
{
 //雷的信息储存
 //1.雷分布的棋盘
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家不能看
 //2.排查雷信息的棋盘
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家进行游戏时候的棋盘

 //初始化棋盘
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

 //打印棋盘
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);

 //扫雷
 FindMine(mine,show, ROW, COL);
}

int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,请重新选择\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

game2.c

具体实现扫雷游戏功能的函数定义

#include"game2.h"

//对mine棋盘,一开始全初始化为'0',后面放雷的坐标位置改为'1'
//对show棋盘,一开始全初始化为'*',后面扫雷时玩家选择的坐标位置改为周围雷的个数
void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set)//set为需要初始化的字符
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 *(*(p + i) + j) = set;
 }
 }
}

void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 //打印最上面一行的数字坐标和分隔行
 printf(" ");
 for (i = 1; i <= 9; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 printf(" ");
 for (i = 1; i <= 9; i++)
 {
 printf("--");
 }
 printf("\n");
 //打印最左边的数字坐标和分隔行以及相应的棋盘内容
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d |", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", *(*(ps + i) + j));
 }
 printf("\n");
 }
}

void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col)
{
 int count = MAX_MINE;//count记录需要放的雷的个数
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1;//1-9的数字
 int y = rand() % col + 1;//1-9的数字
 //判断随机生成坐标是已经放雷
 if (*(*(pm + x) + y) == '0')
 {
 *(*(pm + x) + y) = '1';
 count--;
 }
 }
}

//把坐标周围8个位置的字符相加再减去8 * '0',ASCLL编码的差值就是周围雷的个数
static int Find_Mine_Count(char(*pm)[COLS], int x, int y)
{
 return
 (*(*(pm+x + 1) - 1+y) +
 *(*(pm+x + 1)+y) +
 *(*(pm+x + 1) + 1+y) +
 *(*(pm+x)- 1+y) +
 *(*(pm+x)+1+y) +
 *(*(pm+x - 1) - 1+y) +
 *(*(pm+x - 1)+y) +
 *(*(pm+x - 1) + 1+y)) - 8 * '0';
}

void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win < row*col - MAX_MINE)//当所有非雷位置都被确认时,win=row*col - MAX_MINE
 {
 printf("请输入坐标(用空格分隔):>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //1.判断输入坐标是否正确
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标正确的情况
 {
 //2.判断输入坐标是否重复
 if (*(*(ps + x) + y) != '*')//坐标重复的情况
 {
 printf("该坐标已被输入\n");
 }
 else//坐标不重复的情况
 {
 //3.判断是否踩雷
 if (*(*(pm + x) + y) == '1')//踩雷的情况
 {
  printf("很遗憾,你被炸死了\n");
  DisplayBoard(pm, row, col);
  break;
 }
 else//没踩雷的情况
 {
  int count = Find_Mine_Count(pm, x, y);
  *(*(ps + x) + y) = count + '0';
  DisplayBoard(ps, row, col);
 }
 }
 }
 else//坐标错误的情况
 {
 printf("输入错误\n");
 }
 }
 //最后判断循环结束是因为踩雷之后break跳出的还是扫雷成功结束循环的

 if(win == row * col - MAX_MINE)
 {
 printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
 }
}

game2.h

宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件

//引用库函数的头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//声明表示棋盘大小的量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define MAX_MINE 10

//声明函数
void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col);
void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col);
void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2021-02-22

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