jQuery实现弹弹球小游戏

本文实例为大家分享了jQuery实现弹弹球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果展示:

CSS样式:

#box {
       width: 600px;
       height: 650px;
       border: 5px solid rgb(245, 164, 96);
       position: relative;
       left: 500px;
       top: 50px;
       background: -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 bottom, from(#ffffff),to(rgba(0, 0, 255, 0.5)));
            }

             /*小球的设置*/
            #ball {
                width: 20px;
                height: 20px;
                border-radius: 10px;
                background-color: white;
                position: absolute;
                top: 560px;
                box-shadow: 0px 0px 3px 3px aqua;
            }

            /*开始游戏按钮设置*/
            #btn {
                width: 150px;
                height: 90px;
                position: fixed;
                left: 730px;
                top: 400px;
                border-radius: 10px;
                box-shadow: #BBBBBB;
                font-size: 24px;
                cursor: pointer;
            }
              /*滑块的设置*/
            #slider {
                width: 120px;
                height: 20px;
                background-color: lightpink;
                position: absolute;
                top: 585px;
                border-radius: 10px;
                box-shadow: 0px 0px 2px 2px white;
                cursor: pointer;
            }
             /*每个方块的边框*/
            #brick div {
                width: 98px;
                height: 20px;
                float: left;
                border: 1px solid black;
            }
             /*游戏规则边框*/
            #tip {
                width: 280px;
                position: fixed;
                top: 200px;
                left: 100px;
                border: 1px solid black;
                text-indent: 2em;
                padding: 10px;
                border-radius: 20px;
            }
           /*难度得分边框*/
            #grade {
                width: 180px;
                position: fixed;
                top: 100px;
                left: 1150px;
                border: 1px solid black;
                text-indent: 2em;
                padding: 10px;
                border-radius: 20px;
            }

             /*h3字体设置*/
            #grade h3 {
                font-weight: 500;
            }
            #phb{
                width: 180px;
                position: fixed;
                top: 50px;
                left: 1150px;
                border: 1px solid black;
                text-indent: 2em;
                padding: 10px;
                border-radius: 10px;

            }

js代码:

js完整代码:

<script type="text/javascript">
            var box = document.getElementById("box");
            var ball = document.getElementById("ball");
            var btn = document.getElementById("btn");
            var slider = document.getElementById("slider");
            var obrick = document.getElementById("brick");
            var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div");
            var grade = document.getElementById("grade");

            var rank = grade.children[1]
            var score = grade.children[3]
            var sco = 0; //分数
            var timer; //小球运行

            var isRunning = false;
            var speedX = rand(3, 12);
            var speedY = -rand(3, 12);
            var num = speedX - speedY;
            //随机选择难度
            var num = Math.ceil((Math.random() * 9));
            console.log("num为:" + num);
            switch (num) {
                case 1:
                case 2:
                case 3:
                    rank.innerHTML = "简单";
                    break;
                case 4:
                case 5:
                case 6:
                    rank.innerHTML = "中等";
                    slider.style.width = 80 + "px";
                    break;
                case 7:
                case 8:
                case 9:
                    rank.innerHTML = "困难";
                    slider.style.width = 60 + "px";
                    break;
            }

            //随机生成小球与滑块的初始位置
            var beginGo = rand(100, 500);
            ball.style.left = beginGo + 40 + "px";
            slider.style.left = beginGo + "px";

            //开始按钮点击事件
            btn.onclick = function() {
                btn.style.display = "none"; //隐藏按钮
                isRunning = true;
                clearInterval(timer);
                timer = setInterval(function() {

                    //获取小球初始位置
                    var ballLeft = ball.offsetLeft;
                    var ballTop = ball.offsetTop;

                    //获取小球运动之后位置
                    var nextleft = ballLeft + speedX;
                    var nexttop = ballTop + speedY;

                    //水平边界判断,当小球的left值小于容器左边界或者大于容器右边界时,将水平方向速度取反
                    if (nextleft <= 0 || nextleft >= box.offsetWidth - ball.offsetWidth - 10) {
                        speedX = -speedX;
                    }
                    //垂直边界判断,当小球的top值小于容器上边界时,将垂直方向速度取反
                    if (nexttop <= 0) {
                        speedY = -speedY;
                    }
                    //当小球触碰到下边界时,提示“游戏失败”,重新刷新页面
                    if (nexttop > box.offsetHeight - ball.offsetHeight) {
                        location.reload();
                        alert("Game Over!");
                    }

                    //将运动后的位置重新赋值给小球
                    ball.style.left = nextleft + "px";
                    ball.style.top = nexttop + "px";

                    //小球与滑块的碰撞
                    if (knock(ball, slider)) {
                        speedY = -speedY;
                    }

                    //小球与方块的碰撞
                    for (var j = 0; j < brickArr.length; j++) {
                        if (knock(brickArr[j], ball)) {
                            speedY = -speedY
                            obrick.removeChild(brickArr[j]);
                            sco++;
                            score.innerHTML = sco;
                            break;
                        }
                    }

                    //当容器中方块数量为0时,宣布“游戏胜利”,刷新页面
                    if (brickArr.length <= 0) {
                        location.reload();
                        alert("You win!");
                    }
                }, 20)
            }

            //鼠标控制滑块
            slider.onmousedown = function(e) {
                var e = e || window.event;
                //获取滑块初始位置
                var offsetX = e.clientX - slider.offsetLeft;
                if (isRunning) {
                    document.onmousemove = function(e) {
                        var e = e || window.event;
                        var l = e.clientX - offsetX;
                        if (l <= 0) {
                            l = 0;
                        }
                        if (l >= box.offsetWidth - slider.offsetWidth - 10) {
                            l = box.offsetWidth - slider.offsetWidth - 10;
                        }
                        slider.style.left = l + "px";
                    }
                }
            }
            document.onmouseup = function() {
                document.onmousemove = null; //鼠标移动时
            }

            //按键控制滑块
            document.onkeydown = function(e) {
                var e = e || window.event;
                var code = e.keyCode || e.which;
                var offsetX = slider.offsetLeft;
                if (isRunning) {
                    switch (code) {
                        case 37: //左
                            if (offsetX <= 0) {
                                slider.style.left = 0
                                break;
                            }
                            slider.style.left = offsetX * 4 / 5 + "px";
                            break;
                        case 39: //右
                            if (offsetX >= box.offsetWidth - slider.offsetWidth - 10) {
                                slider.style.left = box.offsetWidth - slider.offsetWidth;
                                break;
                            }
                            slider.style.left = (box.offsetWidth - slider.offsetWidth - offsetX) / 5 + offsetX + "px";
                            break;
                    }
                }

            }
            //一共有66块方块
            createBrick(66);

            //容器内创建方块
            function createBrick(n) {
                var oBrick = document.getElementById("brick");
                //在大盒子brick中插入n个div方块,并给予随机颜色
                for (var i = 0; i < n; i++) {
                    var node = document.createElement("div");
                    node.style.backgroundColor = color();
                    oBrick.appendChild(node);
                }
                //获取所有的方块
                var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")

                //根据每个方块当前所在位置,将left与top值赋给方块
                for (var i = 0; i < brickArr.length; i++) {
                    brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft + "px";
                    brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop + "px";
                }
                //将所有方块设置成绝对定位,注意这一步与上一步顺序不能调换
                for (var i = 0; i < brickArr.length; i++) {
                    brickArr[i].style.position = "absolute";
                }
            }
            //随机生成颜色
            function color() {
                var result = "#";
                for (var i = 0; i < 6; i++) {
                    result += rand(0, 15).toString(16)

                }
                return result;
            }
            //随机数生成
            function rand(n, m) {
                return n + parseInt(Math.random() * (m - n + 1));
            }

            //碰撞检测函数
            function knock(node1, node2) {
                var l1 = node1.offsetLeft;
                var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
                var t1 = node1.offsetTop;
                var b1 = node1.offsetTop + node1.offsetHeight;
                var l2 = node2.offsetLeft;
                var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
                var t2 = node2.offsetTop;
                var b2 = node2.offsetTop + node2.offsetHeight;
                if (l2 > r1 || r2 < l1 || t2 > b1 || b2 < t1) {
                    return false;
                } else {
                    return true;
                }
            }
</script>

以上代码不是很完美,有需要的还可以进一步的改进

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2021-08-07

jquery制作 随机弹跳的小球特效

以下是源码: 复制代码 代码如下: <!doctype html>  <html>  <head>  <title>HTML5 随机弹跳的小球</title>  <style>  body{  font-family: 微软雅黑;     }  body,h1{  margin:0;  }  canvas{  display:block;margin-left: auto;margin-right: auto;  border:1px

基于jQuery制作小图标上下滑动特效

一个小图标特效,挺有趣的,代码也很容易懂. jQ小图标上下滑动特效: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <link rel="stylesheet" href="css/normalize.css"> <style&

基于JQuery制作可编辑的表格特效

最近做了个项目,其中项目要求:点击表格后可直接编辑,回车或鼠标点击页面其他地方后编辑生效,按Esc可取消编辑 2个小伙伴给出了2中解决方案,大家来看看哪种更合适呢? 第一种单击表格可以编辑的方法 复制代码 代码如下: //相当于在页面中的 body标签加上onload事件 $(function() {     //找到所有的td节点     var tds = $("td");     //给所有的td添加点击事件     tds.click(function() {        

jquery制作漂亮的弹出层提示消息特效

今天给大家带来一款基于jquery超炫的弹出层提示消息.这款实例页面初始时,一个go按钮.当单击go按钮时,提示强出层以动画形式出现.效果图如下: 实现的代码. html代码: 复制代码 代码如下: <div class='b'>     </div>     <div class='bb'>     </div>     <button id='go'>         GO     </button>     <div cl

jquery制作图片时钟特效

一.生成数字时钟 <script src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js"></script> <script> window.onload=function(){ var oBody=document.body; var oP=document.getElementById("time"); setInterval(fnTime,1000); fnTime(); function

jquery制作LED 时钟特效

以下是HTML文件源代码: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title

Jquery效果大全之制作电脑健康体检得分特效附源码下载

jquery制作电脑健康体检得分效果图如下所示,喜欢的朋友可以下载源码哦. 查看效果图       源码下载 文件引用: <script type="text/javascript" src="js/jquery-...min.js"></script> <script type="text/javascript"> var current = ; $(document).ready(function(){ $

jQuery+PHP实现动态数字展示特效

HTML 本例假设要在页面上动态展示(无需刷新整个页面,只是局部刷新动态数字)当前在线用户数,常见在一些统计平台上应用.在HTML页面中只需定义以下结构: 复制代码 代码如下: <div class="count">当前在线:<span id="number"></span></div> jQuery 首先我们要定义一个动画过程,使用jQuery的animate()函数实现从一个数字到另一个数字的变换过程,以下magi

jQuery实现的分子运动小球碰撞效果

本文实例讲述了jQuery实现的分子运动小球碰撞效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 先看效果图吧,因为小球是运动状态的,不好截图,这里就先大体画了一下路线,表示大体意思吧,如果想看真实的效果,自己粘贴下去运行: 小球有点小哟,嘿嘿,没有对细节进行详细的处理,如果像让它完美一点,自己处理下吧!这里是模拟的理想状态下的,没有摩擦力与组里的分子碰撞运动,高科技哟~~~~~~mu~a 代码也没有整理,如果有心的话,把它整理成面向对象形式的吧! 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC

jquery+php随机生成红包金额数量代码分享

本文实例讲述了jquery+php实现的随机生成红包金额数量特效.分享给大家供大家参考.具体如下: jquery+php实现的随机生成红包金额数量特效是一段实现了可以将一定金额的钱生成多个不同金额的红包的效果代码,红包数量与金钱可以自己设定. 运行效果图:                              -------------------查看效果 下载源码------------------- 小提示:浏览器中如果不能正常运行,可以尝试切换浏览模式. 为大家分享的jquery+ph