python3实现弹弹球小游戏

本文实例为大家分享了python3实现弹弹球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random
import time
from PIL import Image, ImageTk
import sys

class Game:
  def __init__(self):
    self.tk = Tk()
    self.times = 0
    sw = self.tk.winfo_screenwidth()
    sh = self.tk.winfo_screenheight()
    image = Image.open(r'02.jpg')
    background_image = ImageTk.PhotoImage(image)
    ww = background_image.width()
    wh = background_image.height()
    x = (sw-ww)/2
    y = (sh-wh)/2
    self.tk.geometry("%dx%d+%d+%d" % (ww, wh, x, y))
    self.tk.title('欢迎进入弹弹弹')
    background_label = Label(self.tk, image=background_image)
    background_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)
    self.tk.resizable(False, False)
    self.tk.wm_attributes("-topmost", 1) # at top
    btn1 = Button(self.tk, text='减少难度', background='#FFFF67',
           activebackground='#3EC23B', command=self.test1)
    btn2 = Button(self.tk, text='增加难度', background='#FFFF67',
           activebackground='#3EC23B', command=self.test2)

    btn1.place(x=380, y=10, width=80, height=30)
    btn2.place(x=500, y=10, width=80, height=30)
    self.canvas = Canvas(self.tk, width=500, height=400,
               bd=0, highlightthickness=0, background='#FFFFFF')
    self.canvas.place(x=190, y=90, width=500, height=400)

    self.tk.update()
    self.xunhuan()

  def xunhuan(self):
    try:
      paddle = Paddle(self.canvas, 'green', 100)
      ball = Ball(self.canvas, paddle, '#D11C43', 0)
      while True:
        if ball.hit_bottom == False:
          ball.draw()
          paddle.draw()
        else:
          b = messagebox.askyesno(
            '失败', message="您的分数为:" + str(ball.score)+"\n是否重新开始游戏?")
          if bool(b) is True:
            paddle.canvas.delete(paddle.id)
            self.sever()
          else:
            sys.exit()
        self.tk.update_idletasks()
        self.tk.update()
        time.sleep(0.01+self.times)
    except:
      sys.exit('游戏已退出!')

  def sever(self):
    self.xunhuan()

  def test1(self):
    self.times += 0.001

  def test2(self):
    self.times -= 0.001

class Ball:
  def __init__(self, canvas, paddle, color, score):
    self.score = 0
    self.canvas = canvas
    self.paddle = paddle
    self.id = canvas.create_oval(
      20, 20, 35, 35, fill=color, outline='green')
    self.canvas.move(self.id, 245, 100)
    startx = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
    random.shuffle(startx)
    self.x = startx[0]
    self.y = -3
    self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.hit_bottom = False
    b = messagebox.askyesno('game', '游戏是否开始?')
    if bool(b) is True:
      self.draw()
    else:
      sys.exit()

  def draw(self):
    self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
    pos = self.canvas.coords(self.id)
    if pos[1] <= 0 or self.hit_paddle(pos) == True:
      self.y = -self.y
    if pos[0] <= 0 or pos[2] >= self.canvas_width:
      self.x = -self.x
    if pos[3] >= self.canvas_height:
      self.hit_bottom = True

  def hit_paddle(self, pos):
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
    if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
      if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
        self.score += 1
        return True
    return False

class Paddle:
  def __init__(self, canvas, color, width):
    self.canvas = canvas
    self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, width, 10, fill=color)
    self.x = 0
    self.y = 0
    self.canvas.move(self.id, 200, 300)
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.canvas.bind_all("<Key-Left>", self.turn_left)
    self.canvas.bind_all("<Key-Right>", self.turn_right)

  def draw(self):
    pos = self.canvas.coords(self.id)
    if pos[0] + self.x >= 0 and pos[2] + self.x <= self.canvas_width:
      self.canvas.move(self.id, self.x, 0)

  def turn_left(self, event):
    self.x = -4

  def turn_right(self, event):
    self.x = 4

def main():
  game = Game()

if __name__ == '__main__':
  main()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2019-11-24

Python基于Tkinter模块实现的弹球小游戏

本文实例讲述了Python基于Tkinter模块实现的弹球小游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: #!usr/bin/python #-*- coding:utf-8 -*- from Tkinter import * import Tkinter import random import time #创建小球的类 class Ball: def __init__(self,canvas,paddle,color): #参数:画布,球拍和颜色 self.canvas = canvas self

Python实现的弹球小游戏示例

本文实例讲述了Python实现的弹球小游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 弹球 1. Ball 类 draw负责移动Ball 碰撞检测,反弹,Ball检测Paddle 2.Paddle类 draw负责移动Paddle 碰撞检测,确定能不能继续 监听键盘事件 3.主循环 绘制Ball和Paddle update sleep 代码 from Tkinter import * import random import time class Ball: def __init__(self, canv

python实现小球弹跳效果

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python开发的小球完全弹性碰撞游戏代码

完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于: 下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: 最下面的游标和修改小球的移动速度 源码部分: 复制代码 代码如下: #python tkinter#python version 3.3.2 from tkinter import * '''    判断    两个小球    {        圆心:A(x1,y1)  半径:r  X轴速度:Vax  Y轴速度:Vay        圆心:B(x2,y2)  半径:R  X轴

python3.6使用tkinter实现弹跳小球游戏

本文实例为大家分享了python3.6实现弹跳小球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import random import time from tkinter import * #下面定义一个球的类,有canvas和color两个对象 class Ball: #定义一个Ball类的函数 def __init__(self,canvas,paddle,color):#这是Ball类的属性函数,Ball类下的函数都有这些性质 self.canvas=canvas self.paddle=p

python编写弹球游戏的实现代码

弹球游戏: from tkinter import * import time import random tk=Tk() #创建一个界面 tk.title("弹球游戏") canvas=Canvas(tk,width=800,height=600,bg="skyblue",bd=0,highlightthickness = 0) tk.resizable(0,0) #表示边框不能被拉伸 canvas.pack() #使部件放在主窗口中 tk.update() #刷

Python基于pygame实现的弹力球效果(附源码)

本文实例讲述了Python基于pygame实现的弹力球效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果: 代码部分如下: #A bouncing ball import sys, pygame __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'QQ' : '648719819', 'Version' : '1.0'} pygame.init() size = width, height = 600, 50

python实现弹跳小球

前言 学习Python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序.这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多. 创建窗口 from tkinter import Tk import tkinter impor

python使用pygame实现笑脸乒乓球弹珠球游戏

今天我们用python和pygame实现一个乒乓球的小游戏,或者叫弹珠球游戏. 笑脸乒乓球游戏功能介绍 乒乓球游戏功能如下: 乒乓球从屏幕上方落下,用鼠标来移动球拍,使其反弹回去,并获得得分,如果没有接到该球,则失去一条命.玩家有一定数量的命如5. 游戏设计思路 根据游戏规则,我们需要 1.初始化游戏环境 2.画出乒乓球,球拍等 3.设置乒乓球的运动,并监听鼠标,以移动球拍 4.判断乒乓球被接住与否 5.游戏是否结束,是否再玩. 代码实现 import pygame pygame.init()

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python是个很有趣的语言,可以在cmd命令窗口运行,还有很多的功能强大的模块. 学了一天pygame,用python和pygame写一个简单的挡板弹球游戏. 2018年6月21日 00:15:21 GitHub: EasyBaffleBallGame # -*- coding:utf-8 -*- from sys import exit import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 创建窗口 ScreenWidth = 5

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使用python pygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球. 因为是第一次用pygame写python小游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全. 但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善. 代码如下: 运行环境为python 3.7,需要安装pygame库 import pygame,sys,time,

Python中pygame安装方法图文详解

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安装Python和pygame及相应的环境变量配置(图文教程)

Hello,Everyone! Python是个好东西!好吧,以黎某人这寒碜的赞美之词,实在上不了台面,望见谅.那我们直接来上干货吧. 第一步:下载Python安装包https://www.python.org/ 1.进入Python官网,点击download 2.进入之后有两个安装包供选择(Python会根据你系统的位数智能选择,所以这里不用纠结你的电脑是32位的还是64位) 我的建议是下载Python3.0后面的版本,因为Python3在Python2的基础上,优化改进了一些代码格式.点击下

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